从零开始 第5页

题目:游戏编程中的高效率缓存替换 在内存有限的游戏中,自定义的媒体缓存被用来扩展场景的数据量,同时只使用很小的内存区域而不是一次性将所有媒体装入内存。使用缓存系统时,最困难的因素是:当缓存填充达到其上限时,选择适当的替换页面(victim page)来腾空。当缓存未命中时,页面替换算法的选择至关重要——这种选择和你游戏的硬件内存使用的性能与效率直接相关。不好的算法往往会破坏游戏的性能,而实现得好的...

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