洗牌

原文 几年前,我开始研究我的第一个CUDA实现的多粒子碰撞动力学(MPC)算法,一个粒子在 cell 内的代码,用来模拟溶剂和溶质之间的流体动力学相互作用。作为该算法的一部分,需要对若干粒子参数进行求和,计算出一定的 cell 参数。这是在 Tesla GPU 架构(比如 GT200 GPU,计算能力1.x)的时代,它的原子操作性能很差。我开发的一种链表方法在 Tesla 和 Fermi 上运行良...

特别声明: 版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。