ShaderJoy

前言 前几天在技术群里看到有人吐槽踩了 fract 函数的坑,其实这个坑我很早以前也遇到过,不过以前只是写在自己的笔记当中,为了大家少走弯路,不再 “前赴后继” 地踩坑,我决定把这个坑给填上。 正文: 一、Fract 函数: 通常意义上,我们觉得取小数部分,应该产生的是如下的效果,即正数取正数的小数,负数取负数的小数部分。 但是 OpenGL 的 fract 却不按套路出牌(小朋友,你是否有很多问...

特别声明: 版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。