静态变量 第2页

Resources 资源 Resources类允许你从指定的路径查找或者访问资源 所有资源必须在项目Assets文件内的任意Resources文件夹中,可以通过Resources.Load()访问,允许有多个Resources文件夹,每次加载对象是会自动检查,,, 在Unity 中通常不需要使用路径名来访问资源,相反你可以勇敢过声明一个变量来暴露一个资源的引用,然后在检视面板中指定它,使用这个技巧...

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