GLSL

1 存储限定符 在OpenGL的渲染管线上,顶点数据不是批量处理的,而是一个顶点一个顶点逐一处理的。也就是说,顶点着色器程序每次只处理一个顶点。同样的,后续的着色器也是逐面片、逐图元、逐片元处理的。 假如一个模型有1万个顶点,则顶点着色器程序需要运行1万次,每次输入的顶点数据(包括法向量、纹理坐标等)是各不相同的。但是也有在这1万运行中保持不变的数据,比如在该模型的此次渲染期间,投影矩阵、视点矩阵...

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