目录 背景和设置 基本arcade程序 arcade概念 初始化 窗口和坐标 画画 面向对象设计 游戏循环 Python 游戏设计基础 导入和常量 窗口类 精灵和精灵列表 调度功能 添加敌人 移动精灵 移除精灵 添加云 键盘输入 更新游戏对象 在窗口上绘图 碰撞检测 附加功能 声音 Python 游戏速度 调整和增强 关于来源的说明 结论 电脑游戏是向人们介绍编码和计算机科学的好方法。由于我年轻时...
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