ExecuteAlways

@[TOC](Unity 基础 之 ExecuteAlways介绍) 在Unity的编辑器中分为三种模式: 编辑器模式:打开任意工程,不做任何操作Unity就处于一个可编辑的状态,这就是编辑器模式; 运行模式:当我们点击Play(▶)运行一个场景时,这时Unity就处于运行模式; 预制体模式:当Unity进入Prefab时对应的编辑状态叫预制体模式; ExecuteInEditMode 描述:使脚...

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