Asset

1,逻辑实体分组 一个UI界面或者所有UI界面一个包(这个界面里面的贴图和布局信息一个包) 一个角色或者所有角色一个包(这个角色里面的模型和动画一个包) 所有的场景所共享的部分一个包(包括贴图和模型) 2,按照类型分组 所有声音资源打成一个包,所有shader打成一个包,所有模型打成一个包,所有材质打成一个包 3,按照使用分组把在某一时间内使用的所有资源打成一个包。可以按照关卡分,一个关卡所需要的...

特别声明: 版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。