Visual Studio 第2页

本文档列举了游戏服务器开发过程中应当注意的一些规范,以保证我们服务器代码具有更高的可读性、可维护性以及更高的稳定性和运行效率。 1.   定义struct必须要在构造函数中对所有成员变量进行初始化。 这样可以确保一个对象生成时,其所有成员变量都有可知的固定的初值,而不是系统分配的初值。另外,尽量使用初始化列表的方式对复杂数据类型的成员变量进行初始化,这样可以只调用一次拷贝构造函数,不需要调用赋值操...

特别声明: 版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。