归一化

本文是基于“Metal渲染绘制三角形”这样顶点较少图形基础之上的延伸, 在渲染三角形的时候, 顶点数据的存储使用的是数组,当顶点传递时通过setVertexBytes(_:length:index:)方法,主要是由于绘制三角形时,所需的顶点只有三个,顶点数据很少,所以可以通过数组存储,此时的数据是存储在CPU中的; Metal三角形的渲染绘制请参考:Metal之渲染绘制三角形 对于小于4KB(即4...

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