开发 第8页
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[置顶]甘特图怎么制作更方便?甘特图制作方法
本文关于甘特图怎么制作更方便?甘特图制作方法。其实现在制作甘特图的方式有多种多样,可以直接使用表格的方式来制作,或者是使用一些线上工具来制作甘特图都是可以的。今天针对于甘特图制作方式给大家详细的分享一...
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[置顶]okr的实施标准步骤是什么?成功实施落地OKR的要点
本文关于okr的实施标准步骤是什么?成功实施落地OKR的要点。其实有关于Okr工作法,相信很多人都有一定的了解。OKR定义为一个重要的思维框架和一个发展中的学科,旨在确保员工一起工作,并专注于做出可衡...
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软件工程开发之道:了解能力和复杂度是前提
小引 在本文中我们将探讨如下问题: 1. 软件工程需要哪些能力以及如何保障这些能力? 2. 哪些地方我们需要注意复杂度的问题? 3. 考试的目的是什么? 4. 莫要让规范束缚了我们的手脚,成为技术...
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游戏开发中的物理介绍
在游戏开发中,您通常需要知道游戏中的两个对象何时相交或接触。这就是所谓的碰撞检测。当检测到碰撞时,您通常希望发生某些事情。这就是所谓的碰撞响应。 Godot在2D和3D中提供了许多碰撞对象,以提供碰撞...
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ARM裸机开发:Cortex-A7 MPCore架构基础
文章目录 ARM裸机开发:Cortex-A7 MPCore架构基础 一、Cortex-A7 MPCore简介 二、Cortex-A 处理器运行模型 三、CorteX-A 寄存器组 3.1 寄存器组成...
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Android插件化开发之动态加载基础之ClassLoader工作机制
类加载器ClassLoader 早期使用过Eclipse等Java编写的软件的同学可能比较熟悉,Eclipse可以加载许多第三方的插件(或者叫扩展),这就是动态加载。这些插件大多是一些Jar包,而使用...
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【Python3网络爬虫开发实战】4.3-使用pyquery
在上一节中,我们介绍了Beautiful Soup的用法,它是一个非常强大的网页解析库,你是否觉得它的一些方法用起来有点不适应?有没有觉得它的CSS选择器的功能没有那么强大? 如果你对Web有所涉及,...
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敏捷开发的7大指导原则
敏捷方法对我最大的影响也许正是这样一种理念,即团队做事方法应基于价值观和原则而不是基于实践。实践往往对情境非常敏感——用于Web应用程序的实践与用于商业佣金系统的实践不同,而用于商业佣金系统的实践与用...
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游戏开发中的物理之使用KinematicBody2D
@TOC 介绍 Godot提供了多个碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我...
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mxGraph教程-开发入门指南
一、概述 mxGraph是一个JS绘图组件适用于需要在网页中设计/编辑Workflow/BPM流程图、图表、网络图和普通图形的Web应用程序。mxgraph下载包中包括用javascript写的前端程...
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如何做好软件开发工作的思考
这篇文章我们来谈一下如何做好软件开发工作的问题。 要做好软件开发工作,涉及方方面面的因素。本文就从笔者的角度出发来谈笔者能看到的一些问题。 1 共识 其实我感觉共识,并不是很复杂的东西。比如说一条船...
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【Python3网络爬虫开发实战】 1.1-Python3的安装
既然要用Python 3开发爬虫,那么第一步一定是安装Python 3。这里会介绍Windows、Linux和Mac三大平台下的安装过程。 1. 相关链接 官方网站:http://python.org...