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当一个Event Dispatcher被调用,所有绑定了这个该事件的蓝图将会执行这个事件逻辑。换句话说,一旦你调用了这个Event Dispatcher事件分发器,将会调用多个蓝图中的事件逻辑。这个例子让玩家按下一个键,生成一个粒子特效。 这里使用第三人称模板人物来举例 创建并打开ThirdPersonCharacter: 在角色蓝图中创建一个EventDisPatcher事件 在蓝图中创建一个键...

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