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这篇教程教朋友们用vray双面材质制作酒瓶盖,制作瓶盖的方法很多读者都接触过,大部分是由一个plane面片通过转换为可编辑多边形的方法来建模完成的。但是瓶盖做好之后它的材质又是如何实现的呢?在vray渲染环境中对这种单面模型能否用max自带的双面材质来完成呢?本教程就来对这方面做一个探讨,希望大家能有所收获。 打开一个制作好的场景,这里仅有三个瓶盖模型, 架设好了相机角度 ,但尚未赋予材质,我们利...

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