变量基本使用

网友投稿 541 2022-05-29

类变量

1. 类变量-提出问题

2. 传统的方法来解决

3. 类变量快速入门

4. 类变量内存布局

5. 什么是类变量

6. 如何定义类变量

类变量基本使用

7. 如何访问类变量

8. 类变量使用注意事项和细节讨论

类变量

1. 类变量-提出问题

2. 传统的方法来解决

3. 类变量快速入门

4. 类变量内存布局

5. 什么是类变量

6. 如何定义类变量

7. 如何访问类变量

8. 类变量使用注意事项和细节讨论

类变量

1. 类变量-提出问题

有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决。

2. 传统的方法来解决

思路:

1.在main方法中定义一个变量count

2.当一个小孩加入游戏后count++,最后一个count 就记录有多少小孩玩游戏

public class ChildGame { public static void main(String[] args) { //定义一个变量 count,统计有多少小孩加入游戏 int count = 0; Child child1 = new Child("小明"); child1.join(); count++; Child child2 = new Child("小华"); child2.join(); count++; Child child3 = new Child("小红"); child3.join(); count++; System.out.println("共有 " + count + " 个小孩加入了游戏"); } } class Child{ private String name; public Child(String name){ this.name = name; } public void join(){ System.out.println(name + "加入了游戏"); } }

问题分析:

1.count是一个独立于对象

2.以后访问count很麻烦,没有使用到OOP

3.因此,引出 类变量/静态变量

3. 类变量快速入门

思考: 如果,设计一个 int count 表示总人数,在创建一个小孩时,就把 count 加 1,并且 count 是所有对象共享的就 ok 了,我们使用类变量来解决 ChildGame.java 改进。

public class ChildGame { public static void main(String[] args) { //定义一个变量 count,统计有多少小孩加入游戏 int count = 0; Child child1 = new Child("小明"); child1.join(); // count++; child1.count++; Child child2 = new Child("小华"); child2.join(); // count++; child2.count++; Child child3 = new Child("小红"); child3.join(); // count++; child3.count++; //类变量,可以通过类名来访问 System.out.println("共有 " + Child.count + " 个小孩加入了游戏"); System.out.println("child1=" + child1.count); System.out.println("child2=" + child2.count); System.out.println("child3=" + child3.count); } } class Child{ private String name; //定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static //该变量最大的特点就是被 Child 类的所有的对象实例所共享 public static int count = 0; public Child(String name){ this.name = name; } public void join(){ System.out.println(name + "加入了游戏"); } }

4. 类变量内存布局

static 变量是对象共享,不管static变量在哪里, static 变量是同一个类所有对象共享

static类变量,在类加载的时候就生成了

5. 什么是类变量

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值。同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

6. 如何定义类变量

定义语法:

访问修饰符 static 数据类型 变量名;[推荐] static 访问修饰符 数据类型 变量名;

public static String name1 = "兮动人"; static public String name2 = "xdr630"

7. 如何访问类变量

类名.类变量名 或 对象名.类变量名 【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的】 推荐使用:类名.类变量名

测试案例

public class VisitStatic { public static void main(String[] args) { //类名.类变量名 //说明:类变量是随着类的加载而创建的,所以即使没有创建对象也可以访问 System.out.println(A.name); //对象名.类变量名 A a = new A(); System.out.println(a.name); } } class A{ //类变量 //类变量的访问必须遵守相关的访问权限 public static String name = "兮动人"; }

8. 类变量使用注意事项和细节讨论

什么时候需要用类变量:

当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。 Student (name, static fee)

类变量与实例变量(普通属性)区别:类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

类变量可以通过 类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】

实例变量不能通过类名.类变量名方式访问。

类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了就可以使用类变量了。

类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

Java

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