C语言实战项目【二】经典小游戏【扫雷】

网友投稿 739 2022-05-28

目录

扫雷游戏效果对比总览

实现的操作:

玩家须知:

游戏准备

1.棋盘格式

C语言实战项目【二】经典小游戏【扫雷】

2.初始化棋盘

3.打印棋盘

4.随机布置雷(会用rand生成随机)

6.排查雷

7.统计雷数量

完整代码

扫雷游戏效果对比总览

编辑 编辑

实现的操作:

显示周围的雷数量

随机布雷

第一次下子,不炸死

坐标周围没雷,可以实现展开

游戏结束后展示给玩家

玩家须知:

数字n代表有n个雷

雷的总数量设置为10

编辑

游戏准备

我们使用坐标的方式进行排雷,一次坐标查看一个格子,总共有81个格子,分别为9行9列;9行9列?听着好耳熟,对啦,就是我们学过的二维数组;既然是数组,那坐标(0,0)不就是第一行的第一列吗?真聪明!不过这是聪明的程序员使用的方式,而外行认为第一行第一列那就是(1,1)呀;所以,我们在打印棋盘的时候要多打两行;不应该存储[9][9],因为我们排查雷都以9*9的格式,而如果在四个角落的话,就会受限,会越界;那时就要设置四个角落排查信息为3格子,比较麻烦。

为防止访问越界,所以我们给他扩充两行两列,一律9*9排查,所以得11*11格式(辅助作用)

1.棋盘格式

这里解释为什么定义ROWS,COLS,ROW,COL这四个宏。

mine数组中,除了雷是用1表示,其他的元素都是用0表示,计算雷数时,把周围八个元素的值相加,得到的数刚好就是雷数。但是我们对边界上的元素进行排雷时,会出先数组的越界访问,产生意想不到的结果,这当然不是我们想要的。所以,对数组增加两行与两列(假设二维数组是9 * 9的,增加后变为11 * 11),对11 * 11的数组初始化,但我们使用的是9 * 9 的数组,在计算雷数时就不会出现错误了

#define EASY_COUNT 10//雷的总数量 #define ROW 9 //行 #define COL 9 //列 //为使用方便,这里区分格式的使用,本质还是9*9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 char mine[ROWS][COLS]={0};//存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS]={0};//存放排查除的雷的信息

2.初始化棋盘

我们打印设计者棋盘要用数组real_mine,打印玩家棋盘要用数组show_mine,两个数组在开始必须要初始化,在设计者棋盘中字符0代表不是雷,字符1代表雷,先初始化两个数组

代码如下

//初始化棋盘 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//‘0’ InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//‘*’

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for(i=0;i

3.打印棋盘

DisplayBoard(show,ROW,COL);//打印棋盘

//打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col ) { int i = 0; int j = 0; printf("-------------扫雷游戏----------------\n"); //打印列号 for(i=0;i<=col;i++) { printf("%d ",i); } printf("\n"); for(i=1;i<=row;i++) { printf("%d ",i); for(j=1;j<=col;j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------扫雷游戏----------------\n"); }

4.随机布置雷(会用rand生成随机)

//布置雷 SetMine(mine,ROW,COL);

void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col) { //布置雷 int count = 10; while(count) { //生产随机的下标 int x = rand()%row+1; int y= rand()%col+1; if(mine[x][y]=='0') { mine[x][y]='1'; count--; } } }

6.排查雷

接着就到了玩家进行排雷了,通过玩家输入坐标,程序把对应的数组元素赋值成周围一圈的雷数,要是踩到雷了,提示玩家玩得太菜 游戏结束。但这又有一个细节,我们创建的数组是字符数组,放置的是字符,把字符相加得到的是对应的ASCII码值。所以我们把相加后的值减去八个字符0的ASCII码值,得到的就是雷数了。我写了一个get_mine_num函数来计算雷数。

//排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL);

//排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { //1.输入排查坐标 //2.检查坐标是不是雷 //(1)是雷 - 很遗憾炸死了,游戏结束 // (2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续 int x = 0; int y = 0; int win = 0; while(win"); scanf("%d %d",&x,&y);//x-(1-9),y-(1-9) //判断坐标合法性 if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if(mine[x][y]=='1') { printf("很遗憾 ,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine,row,col); break; } else { //不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷 int count = get_mine_count(mine,x,y); show[x][y]=count+'0'; //显示排查出的信息 DisplayBoard(show,row,col); win++; } } else printf("坐标不合法,请重新输入!"); } if(win==row*col-EASY_COUNT) { printf("排雷成功!\n"); DisplayBoard(show,row,col); } }

7.统计雷数量

编辑

//统计雷 static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return mine[x-1][y]+ mine[x-1][y-1]+ mine[x][y-1]+ mine[x+1][y-1]+ mine[x+1][y]+ mine[x+1][y+1]+ mine[x][y+1]+ mine[x-1][y+1]-8*'0'; }

完整代码

#include #include #include #define EASY_COUNT 10//雷的总数量 #define ROW 9 //行 #define COL 9 //列 //为使用方便,这里区分格式的使用,本质还是9*9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col ); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col); void menu() { printf("***********************\n"); printf("****** 1.play ********\n"); printf("****** 0.exit *******\n"); printf("***********************\n"); } void game() { /*不应该存储[9][9],因为我们排查雷都以9*9的格式,而如果在四个角落的话, 就会受限,会越界;那时就要设置四个角落排查信息为3格子,比较麻烦。 为防止访问越界,所以我们给他扩充两行两列,一律9*9排查,所以得11*11格式(辅助作用)*/ char mine[ROWS][COLS]={0};//存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS]={0};//存放排查除的雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//‘0’ InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//‘*’ //打印棋盘 DisplayBoard(show,ROW,COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //DisplayBoard(mine,ROW,COL); //排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch(input) { case 1: game();//扫雷游戏 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default : printf("选择错误,重新选择! \n"); break; } }while(input); return 0; } void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for(i=0;i"); scanf("%d %d",&x,&y);//x-(1-9),y-(1-9) //判断坐标合法性 if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if(mine[x][y]=='1') { printf("很遗憾 ,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine,row,col); break; } else { //不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷 int count = get_mine_count(mine,x,y); show[x][y]=count+'0'; //显示排查出的信息 DisplayBoard(show,row,col); win++; } } else printf("坐标不合法,请重新输入!"); } if(win==row*col-EASY_COUNT) { printf("排雷成功!\n"); DisplayBoard(show,row,col); } }

5G游戏 C 语言 数据结构

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:MapTask,ReduceTask,MapReduce运行机制详解
下一篇:Java接口实现多态 -- 笔记本电脑综合实例
相关文章