删除段落间的空格(段落里的空格怎么删除)
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2022-05-28
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扫雷游戏效果对比总览
实现的操作:
玩家须知:
游戏准备
1.棋盘格式
2.初始化棋盘
3.打印棋盘
4.随机布置雷(会用rand生成随机)
6.排查雷
7.统计雷数量
完整代码
扫雷游戏效果对比总览
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实现的操作:
显示周围的雷数量
随机布雷
第一次下子,不炸死
坐标周围没雷,可以实现展开
游戏结束后展示给玩家
玩家须知:
数字n代表有n个雷
雷的总数量设置为10
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游戏准备
我们使用坐标的方式进行排雷,一次坐标查看一个格子,总共有81个格子,分别为9行9列;9行9列?听着好耳熟,对啦,就是我们学过的二维数组;既然是数组,那坐标(0,0)不就是第一行的第一列吗?真聪明!不过这是聪明的程序员使用的方式,而外行认为第一行第一列那就是(1,1)呀;所以,我们在打印棋盘的时候要多打两行;不应该存储[9][9],因为我们排查雷都以9*9的格式,而如果在四个角落的话,就会受限,会越界;那时就要设置四个角落排查信息为3格子,比较麻烦。
为防止访问越界,所以我们给他扩充两行两列,一律9*9排查,所以得11*11格式(辅助作用)
1.棋盘格式
这里解释为什么定义ROWS,COLS,ROW,COL这四个宏。
mine数组中,除了雷是用1表示,其他的元素都是用0表示,计算雷数时,把周围八个元素的值相加,得到的数刚好就是雷数。但是我们对边界上的元素进行排雷时,会出先数组的越界访问,产生意想不到的结果,这当然不是我们想要的。所以,对数组增加两行与两列(假设二维数组是9 * 9的,增加后变为11 * 11),对11 * 11的数组初始化,但我们使用的是9 * 9 的数组,在计算雷数时就不会出现错误了
#define EASY_COUNT 10//雷的总数量 #define ROW 9 //行 #define COL 9 //列 //为使用方便,这里区分格式的使用,本质还是9*9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 char mine[ROWS][COLS]={0};//存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS]={0};//存放排查除的雷的信息
2.初始化棋盘
我们打印设计者棋盘要用数组real_mine,打印玩家棋盘要用数组show_mine,两个数组在开始必须要初始化,在设计者棋盘中字符0代表不是雷,字符1代表雷,先初始化两个数组
代码如下
//初始化棋盘 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//‘0’ InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//‘*’
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for(i=0;i 3.打印棋盘 DisplayBoard(show,ROW,COL);//打印棋盘 //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col ) { int i = 0; int j = 0; printf("-------------扫雷游戏----------------\n"); //打印列号 for(i=0;i<=col;i++) { printf("%d ",i); } printf("\n"); for(i=1;i<=row;i++) { printf("%d ",i); for(j=1;j<=col;j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------扫雷游戏----------------\n"); } 4.随机布置雷(会用rand生成随机) //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col) { //布置雷 int count = 10; while(count) { //生产随机的下标 int x = rand()%row+1; int y= rand()%col+1; if(mine[x][y]=='0') { mine[x][y]='1'; count--; } } } 6.排查雷 接着就到了玩家进行排雷了,通过玩家输入坐标,程序把对应的数组元素赋值成周围一圈的雷数,要是踩到雷了,提示玩家玩得太菜 游戏结束。但这又有一个细节,我们创建的数组是字符数组,放置的是字符,把字符相加得到的是对应的ASCII码值。所以我们把相加后的值减去八个字符0的ASCII码值,得到的就是雷数了。我写了一个get_mine_num函数来计算雷数。 //排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { //1.输入排查坐标 //2.检查坐标是不是雷 //(1)是雷 - 很遗憾炸死了,游戏结束 // (2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续 int x = 0; int y = 0; int win = 0; while(win 7.统计雷数量 编辑 //统计雷 static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return mine[x-1][y]+ mine[x-1][y-1]+ mine[x][y-1]+ mine[x+1][y-1]+ mine[x+1][y]+ mine[x+1][y+1]+ mine[x][y+1]+ mine[x-1][y+1]-8*'0'; } 完整代码 #include 5G游戏 C 语言 数据结构
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