让字节跳动、谷歌实现爆炸性增长的秘密:风靡硅谷的OKR工作法
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2022-05-29
字节跳动《实时音视频通讯技术》学习笔记之RTC概述及技术简介
什么是实时音视频
实时音视频(RTC)即基于IP技术实现的实时交互的音视频通信技术。
RTC 与 直播常用协议的区别
而这里我们要使用的RTC技术就厉害了~
它是基于IP技术的,它的延迟低于400ms,RTC传输的内容是音视频数据。
实时音视频应用场景
音视频通话
产品功能
1V1,多人音视频通话
可以美颜、使用道具等等。
技术特点
支持设备差异性大
网路接入经常切换
因为这种产品主要是面向用户的,不同用户使用的设备的差别比较大。根据不同设备需要做不同的优化。这就是为什么我们说支持设备差异性大。
而在实际情况中,经常遇到移动网络4G、5G切换WIFI,或者基站之间的切换。这些导致网络环境的变化需要中断重连。
下面介绍两种场景:抖音直播和直播连麦。
抖音直播
产品功能Ⅰ
电商直播
游戏直播
秀场直播
技术特点Ⅰ
主播段推流
观众端CDN拉流
直播连麦
产品功能Ⅱ
多个主播同框互动,观众围观实况
K歌、游戏互动、互动交流
技术特点Ⅱ
服务端&客户端合流
合流转推
实时审核
直播连麦将多个主播的视频流合流然后发送给观众。这种合流一般是在服务端做的,但是现在由于客户端的性能不断提高,现在出现了将合流放在客户端的情况,这样节约了成本。
我们都知道传统直播技术的延迟比较高,从观众评论到看到主播反馈一般要5-10秒以上,那么这样在教育直播、电商直播、体育直播等直播就会出现一些问题。
前面我们提到RTC能够实现低延迟的实时传输音视频流,那么RTC可以应用在直播场景吗?
答案是是,因为只要我们将基于TCP的网络传输协议转化为基于UDP的RTC就行了。
那为什么我们不一开始就使用RTC呢?
第一因为成本,CDN的成本是RTC的三分之一,RTC的部署是比较消耗资源的。
第二是因为RTC是需要做很多网络的优化的,比较复杂。
普通直播替换为低延时直播的方案
拉流端(播放端)替换为RTC:收益大。
因为观众端的延时比较大,所以一般是从观众端替换为RTC。
推流端(主播端)替换为RTC:收益中。
因为主播网络环境一般还不错,所以不优先考虑主播端。
RTC应用场景:在线教育
一对一教育
产品功能
1V1 教学
白板、课件
云端录制
监课
技术特点
课件同步
音视频通话类似
可能需要跨国
要求和音视频通话一样,需要及时反馈,需要低延迟,跨国一对一可能物理距离较远,导致延迟可能较高。
大班课
产品功能
万人课堂
白板、课件
云端录制
监课
技术特点
1人发布
课件同步
大班课技术难度比1V1教育低,因为一般情况下只是老师一个人推流,不存在过多互动。总的来看,大班课互动性较差,学习体验可能不是很好。
于是,小班课就产生了,它有较强的互动性,但是其难度最大,比1v1教育难度要高。因为每个人网络环境不一样,需要给不同用户下发不同码率的视频。
小班课
产品功能
多人互动
白板、课件
云端录制
监课
技术特点
多人发布与订阅
课件同步
RTC使用场景:视频会议
飞书视频会议
产品功能
百(千)人视频互动
屏幕共享
文档分享
PSTN接入
背景虚化,美颜…
技术特点
多人音视频互动
接入设备多样性
音频降噪
弱网优化
AI能力
总体来说,视频会议的技术难度较大,对音频降噪的要求比较高,同时存在PSTN接入的情况。
RTC使用场景:游戏
游戏对战
产品功能
小队语音
范围语音
技术特点
低延迟、低耗能、流量小
范围语音
因为游戏比较耗计算机资源和网络资源,又要求低延迟。所以需要达到低延迟、低耗能、流量小。
云游戏
产品功能
游戏运行在服务端
客户端渲染、控制
技术特点
超低延迟
海量控制指令
这样即使设备性能不高也能实现尝试高性能的游戏。适用于大型游戏和游戏试玩。
因为需要良好的游戏体验,就需要超低延迟。而且因为我们RTC可以传输海量的控制指令,所以可以用于云游戏。
实时音视频技术概览
信令是一些控制指令,信令服务器可以用于呼叫、协调。
合流转推等等这些操作是后处理服务器来完成的。
客户端是音视频通话的终端,我们来看看客户端整体技术架构。
QoS是保证在弱网的情况下仍然能够使用。
事件上报是因为任何的日志都需要上传,可以处理错误和进行性能优化、算法改进。
全平台支持
设备适配
性能适配
连接保持
断网重连
多径传输
数据运营
事件上报
日志收集
低性能的设备使用低性能的算法。
同时支持WIFI、4G就需要实现多径传输。
采集到音视频等数据需要进行编码压缩然后通过网络传输,然后解码播放。
信令:为使网络中各种设备协调运作,在设备之间传递的控制信息。
信令服务器:就是用来传输、中专信令的服务器。
常见问题
全球化部署
信令到达率
连接保持
实现方案
WebSocket
自定义协议
媒体服务器:在终端用户之间中转音视频流,进而让用户之间可以进行音视频通信。通常部署在边缘,距离用户较近的地方。
Simulcast&SVC是根据不同用户的网络状况提供不同码率、帧率的视频。
BWE&拥塞控制是用来估计用户的可用带宽,来判断给用户发送多大码率的码流。
下面来看看几种媒体服务器的典型架构:
音视频录制
合流转推
截图、切片
审核
数据运营
质量评估
QoS
自动化测试
应用场景探索
需要数据才能优化,视频是否清晰,音频是否悦耳这就需要质量评估。
自动化测试和质量评估也是比较重要的。
去探索新的应用场景也是非常重要的。
实时音视频 视频
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