小飞机大战外星人小游戏全部源代码(硬肝) PS:各模块名和代码中需要的图片放在了文章最后,方便各位学习。

网友投稿 771 2022-05-29

import pygame

from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite) :

#表示单个外星人的类

def __init__(self,ai_game):

#初始化外星人并设置其起始位置。

super().__init__()

self.screen = ai_game.screen

self.settings = ai_game.settings

#加载外星人图像并设置其rect属性

self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')

self.rect = self.image.get_rect()

#每个外星人最初都在屏幕左上角附近

self.rect.x = self.rect.width

self.rect.y = self.rect.height

#存储外星人的精确水平位置

self.x = float(self.rect.x)

def check_edges(self):

#如果外星人位于屏幕边缘,就返回True。

screen_rect = self.screen.get_rect()

if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:

return True

def update(self):

# 向右移动外星人

self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction )

self.rect.x = self.x

import sys

from time import sleep

import pygame

from settings import Settings

from game_stats import GameStats

from scoreboard import Scoreboard

from button import Button

from ship import Ship

from bullet import Bullet

from alien import Alien

class AlienInvasion:

#管理游戏资源和行为的类。

def __init__(self):

#初始化游戏并创建游戏资源。

pygame.init()

self.settings = Settings()

#创建显示窗口并全屏显示

self.screen = pygame.display.set_mode((0,0) , pygame.FULLSCREEN)

self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width

self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height

pygame.display.set_caption('Alien Invasion')

#创建存储游戏统计信息的实例

#并创建记分牌

self.stats = GameStats(self)

self.sb = Scoreboard(self)

#设置背景色

#self.bg_color = (230,230,230)      #后续代码已修改,忽略此处

self.ship = Ship(self)

self.bullets = pygame.sprite.Group()

self.aliens = pygame.sprite.Group()

self._create_fleet()

#创建play按钮

self.play_button = Button(self , 'Play')

def run_game(self):

#开始游戏的主循环

while True:

self._check_events()        # 监视键盘和鼠标事件

if self.stats.game_active:

self.ship.update()

self._update_bullets()

self._update_aliens()

self._update_screen()

def _update_bullets(self) :

# 更新子弹的位置并删除消失的子弹

# 更新子弹的位置

self.bullets.update()

#删除消失的子弹

for bullet in self.bullets.copy() :

if bullet.rect.bottom <= 0 :

self.bullets.remove(bullet)

self._check_bullet_alien_collisions()

def _check_bullet_alien_collisions(self):

# 检测是否有子弹击中了外星人

# 如果是,就删除相应的子弹和外星人

collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)

if collisions:

for aliens in collisions.values():

self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)

self.sb.prep_score()

self.sb.check_high_score()

if not self.aliens :

#删除现有的子弹并且生成新的外星人。

self.bullets.empty()

self._create_fleet()

self.settings.increase_speed()

#提高等级

self.stats.level += 1

self.sb.prep_level()

#事件是用户玩游戏时执行的操作,如按键或移动鼠标。

#为程序响应事件,可编写一个事件循环,以侦听事件并根据发生的事件类型执行合适的任务

#下面的for循环就是一个事件循环。

def _check_events(self):           #为访问Pygame检测到的事件,使用函数pygame.event.get()

for event in pygame.event.get() :

if event.type == pygame.QUIT :

sys.exit()  # 退出游戏。

elif event.type == pygame.KEYDOWN :

self._check_keydown_events(event)

elif event.type == pygame.KEYUP:

self._check_keyup_events(event)

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()

self._check_play_button(mouse_pos)

def _check_play_button(self, mouse_pos):

#在玩家单机Play按钮时开始新游戏

button_clicked =self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)

if button_clicked and not self.stats.game_active :

#重置游戏设置

self.settings.initialize_dynamic_settings()

#重置游戏统计信息

self.stats.reset_stats()

self.stats.game_active = True

self.sb.prep_score()

self.sb.prep_level()

self.sb.prep_ships()

#清空余下的外星人和子弹

self.aliens.empty()

self.bullets.empty()

#创建一群新的外星人并让飞船居中

self._create_fleet()

self.ship.center_ship()

#隐藏鼠标光标

pygame.mouse.set_visible(False)

def _check_keydown_events(self,event) :

if event.key == pygame.K_RIGHT :

self.ship.moving_right = True

elif event.key == pygame.K_LEFT :

self.ship.moving_left = True

elif event.key == pygame.K_UP :

self.ship.moving_up = True

elif event.key == pygame.K_DOWN :

self.ship.moving_down = True

#添加退出的快捷键Q

elif event.key == pygame.K_q :

sys.exit()

elif event.key == pygame.K_SPACE :

self._fire_bullet()

def _check_keyup_events(self,event) :

if event.key == pygame.K_RIGHT:

self.ship.moving_right = False

if event.key == pygame.K_LEFT:

self.ship.moving_left = False

if event.key == pygame.K_UP:

self.ship.moving_up = False

if event.key == pygame.K_DOWN:

self.ship.moving_down = False

def _fire_bullet(self):

#创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中

if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed :

new_bullet = Bullet(self)

self.bullets.add(new_bullet)

def _update_screen(self) :       #更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。

#每次循环都会重绘屏幕

self.screen.fill(self.settings.bg_color)

self.ship.blitme()

for bullet in self.bullets.sprites():

bullet.draw_bullet()

self.aliens.draw(self.screen)

#显示得分

self.sb.show_score()

#如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮

if not self.stats.game_active:

self.play_button.draw_button()

#让最近绘制的屏幕可见。

pygame.display.flip()

def _create_fleet(self):

#创建外星人群

#创建一个外星人并且计算一行可容纳多少个外星人

#外星人的间距为外星人宽度

alien = Alien(self)

alien_width , alien_height = alien.rect.size

available_space_x = self.settings.screen_width - (3 * alien_width)

number_aliens_x = available_space_x // (3 * alien_width)

#计算屏幕可以容纳多少行外星人

ship_height = self.ship.rect.height

available_space_y = (self.settings.screen_height - (8 * alien_height ) - ship_height)

number_rows = available_space_y // (3 * alien_height )

#创建外星人群

for row_number in range(number_rows) :

for alien_number in range(number_aliens_x) :

self._create_alien(alien_number , row_number)

def _create_alien(self,alien_number,row_number):

小飞机大战外星人的小游戏的全部源代码(硬肝) PS:各模块名和代码中需要的图片放在了文章最后,方便各位学习。

#创建一个外星人并使其加入当前行

alien = Alien(self)

alien_width , alien_height = alien.rect.size

alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number

alien.rect.x = alien.x

alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number

self.aliens.add(alien)

def _update_aliens(self):

#检测是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星人群中所有外星人的位置

self._check_fleet_edges()

self.aliens.update()

#检测外星人和飞船之间的碰撞

if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens) :

self._ship_hit()

#检测外星人是否触底

self._check_aliens_bottom()

def _check_fleet_edges(self):

#有外星人到达边缘时采取相应的措施

for alien in self.aliens.sprites() :

if alien.check_edges() :

self._change_fleet_direction()

break

def _change_fleet_direction(self):

#将整群外星人下移,并改变他们的方向

for alien in self.aliens.sprites() :

alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed

self.settings.fleet_direction *= -1

def _ship_hit(self):

#响应飞船被外星人撞到。

if self.stats.ship_left > 0 :

#将ships_left减少1并且更新记分牌

self.stats.ship_left -= 1

self.sb.prep_ships()

#清空余下的外星人和子弹

self.aliens.empty()

self.bullets.empty()

#创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央

self._create_fleet()

self.ship.center_ship()

#暂停

sleep(0.5)

else :

self.stats.game_active = False

pygame.mouse.set_visible(True)

def _check_aliens_bottom(self):

#检查是否有外星人到达了屏幕底端

screen_rect = self.screen.get_rect()

for alien in self.aliens.sprites() :

if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom :

#像飞船被撞到一样处理

self._ship_hit()

break

if __name__ == '__main__':

#创建游戏实例并运行游戏。

ai = AlienInvasion()

ai.run_game()

import pygame

from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite) :

#管理飞船所发射子弹的类

def __init__(self,ai_game):

#在飞船当前位置创建一个子弹对象。

super().__init__()

self.screen = ai_game.screen

self.settings = ai_game.settings

self.color = self.settings.bullet_color

#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置

self.rect = pygame.Rect(0 , 0 , self.settings.bullet_width , self.settings.bullet_height)

self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

#存储用小数表示的子弹位置

self.y = float(self.rect.y)

def update(self):

#向上移动子弹

#更新表示子弹位置的小数值

self.y -= self.settings.bullet_speed

#更新表示子弹的rect的位置

self.rect.y = self.y

def draw_bullet(self):

#在屏幕上绘制子弹

pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

import pygame.font

#让Pygame能够将文本渲染到屏幕上

class Button:

def __init__(self , ai_game , msg):

#初始化按钮属性

#msg是要在按钮中显示的文本

self.screen = ai_game.screen

self.screen_rect = self.screen.get_rect()

#设置按钮的尺寸和其他属性

self.width , self.height = 200 , 50

self.button_color = (0,255,0)

self.text_color = (255,255,255)

self.font = pygame.font.SysFont(None , 48)  #设置字体

#创建按钮的rect对象,并使其居中

self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)

self.rect.center = self.screen_rect.center

#按钮的标签只需创建一次

self._prep_msg(msg)

def _prep_msg(self,msg):

#将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中

self.msg_image = self.font.render(msg , True , self.text_color , self.button_color)

self.msg_iamge_rect = self.msg_image.get_rect()

self.msg_iamge_rect.center = self.rect.center

def draw_button(self):

#绘制一个用颜色填充的按钮,在绘制文本

#用fill()绘制表示按钮的矩形

# 用blit()向其传递一幅图像以及与该图像相关联的rect,并在屏幕上绘制文本图像

self.screen.fill(self.button_color , self.rect)

self.screen.blit(self.msg_image , self.msg_iamge_rect)

class GameStats :

#跟踪游戏的统计信息

def __init__(self, ai_game):

#初始化统计信息

self.settings = ai_game.settings

self.reset_stats()

#让游戏一开始处于非活动状态

self.game_active = False

#任何情况下都不应重置最高得分

self.high_score = 0

def reset_stats(self):

#初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息

self.ship_left = self.settings.ship_limit

#为在每次开始游戏是都重置得分

self.score = 0

self.level = 1

import pygame.font

from pygame.sprite import Group

from ship import Ship

class Scoreboard :

#显示得分信息的类

def __init__(self , ai_game):

#初始化显示得分涉及的属性

self.ai_game = ai_game

self.screen = ai_game.screen

self.screen_rect = self.screen.get_rect()

self.settings = ai_game.settings

self.stats = ai_game.stats

#显示得分信息时使用的字体设置

self.text_color = (30,30,30)

self.font = pygame.font.SysFont(None , 48)

#准备包含最高得分和当前得分的图像

self.prep_score()

self.prep_high_score()

self.prep_level()

self.prep_ships()

def prep_score(self):

#将得分转换为一幅渲染的图像

rounded_score = round(self.stats.score , -1)

score_str = 'SCORE' + ':' + "{:,}".format(rounded_score)

self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,

self.settings.bg_color)

#在右上角显示得分

self.score_rect = self.score_image.get_rect()

self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20

self.score_rect.top = 20

def prep_high_score(self):

#将最高得分转换为渲染的图像

high_score = round(self.stats.high_score , -1)

high_score_str ='HIGH_SCORE' + ':' + "{:,}".format(high_score)

self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color,

self.settings.bg_color)

#将最高得分放在屏幕顶部的中央

self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()

self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx

self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

def prep_level(self):

# 将等级转换为渲染的图像

level_str = 'LEVEL' + ':' + str(self.stats.level)

self.level_image = self.font.render(level_str, True, self.text_color,

self.settings.bg_color)

# 将等级放置在得分下方

self.level_rect = self.level_image.get_rect()

self.level_rect.right = self.score_rect.right

self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

def prep_ships(self):

#显示还余下多少艘飞船

self.ships = Group()

for ship_number in range(self.stats.ship_left):

ship = Ship(self.ai_game)

ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width

ship.rect.y = 10

self.ships.add(ship)

def show_score(self):

# 在屏幕上显示得分与等级与余下的飞船数

self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)

self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)

self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)

self.ships.draw(self.screen)

def check_high_score(self):

#检查是否诞生了新的最高分

if self.stats.score > self.stats.high_score :

self.stats.high_score = self.stats.score

self.prep_high_score()

class Settings:

#存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类

def __init__(self):

#初始化游戏的设置

#屏幕设置

self.screen_width = 1200

self.screen_height = 800

self.bg_color = (255,255,255)

self.bullets_allowed = 3

#飞船设置

#self.ship_speed = 1.0

self.ship_limit = 2

#子弹设置

#self.bullet_speed = 1.5

self.bullet_width = 3

self.bullet_height = 15

self.bullet_color = (178,34,34)

#外星人设置

#self.alien_speed = 0.6

self.fleet_drop_speed = 10

#fleet_direction 为1表示向右移动。为-1表示向左移动

#self.fleet_direction = 1

#加快游戏节奏的速度

self.speedup_scale = 1.28

#外星人分数的提高速度

self.score_scale = 1.5

self.initialize_dynamic_settings()

def initialize_dynamic_settings(self):

#初始化随游戏进行而变化的设置

self.ship_speed = 1.0

self.bullet_speed = 1.5

self.alien_speed = 0.6

# fleet_direction 为1表示向右移动。为-1表示向左移动

self.fleet_direction = 1

#记分

self.alien_points = 50

def increase_speed(self):

#提高速度设置和外星人分数

self.ship_speed *= self.speedup_scale

self.bullet_speed *= self.speedup_scale

self.alien_speed *= self.speedup_scale

self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)

print(self.alien_points)

import pygame

from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):

#管理飞船的类

def __init__(self,ai_game):

#初始化飞船并设置其初始位置

super().__init__()

self.screen = ai_game.screen

self.settings = ai_game.settings

self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

#加载飞船图像并获取其外接矩形。

self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')

self.rect = self.image.get_rect()

#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。

self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

#在飞船的属性x中存储小数值

self.x = float(self.rect.x)

self.y = float(self.rect.y)

#移动标志

self.moving_right = False

self.moving_left = False

self.moving_up = False

self.moving_down = False

def update(self):

#根据移动标志调整飞船的位置,并使飞船不会飞出屏幕。

#更新飞船而不是rect对象的x值

if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:

self.x += self.settings.ship_speed

if self.moving_left and self.rect.left > 0 :

self.x -= self.settings.ship_speed

if self.moving_up and self.rect.top >= 0 :

self.y -= self.settings.ship_speed

if self.moving_down and self.rect.bottom < self.settings.screen_height:

self.y += self.settings.ship_speed

#根据self.x更新rect对象。

self.rect.x = self.x

self.rect.y = self.y

def blitme(self):

#在指定位置绘制飞船

self.screen.blit(self.image,self.rect)

def center_ship(self):

#让飞船在屏幕低端居中

self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

self.x = float(self.rect.x)

self.y = float(self.rect.y)

5G游戏

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