怎样给不同的柱子上添加不同的标准误差线(怎么给柱形图加误差线)
686
2022-05-29
四、TCP服务端的NIO写法
到目前为止,所举的案例中都没有涉及Selector。不要急,好东西要慢慢来。Selector类可以用于避免使用阻塞式客户端中很浪费资源的“忙等”方法。例如,考虑一个IM服务器。像QQ或者旺旺这样的,可能有几万甚至几千万个客户端同时连接到了服务器,但在任何时刻都只是非常少量的消息。
需要读取和分发。这就需要一种方法阻塞等待,直到至少有一个信道可以进行I/O操作,并指出是哪个信道。NIO的选择器就实现了这样的功能。一个Selector实例可以同时检查一组信道的I/O状态。用专业术语来说,选择器就是一个多路开关选择器,因为一个选择器能够管理多个信道上的I/O操作。然而如果用传统的方式来处理这么多客户端,使用的方法是循环地一个一个地去检查所有的客户端是否有I/O操作,如果当前客户端有I/O操作,则可能把当前客户端扔给一个线程池去处理,如果没有I/O操作则进行下一个轮询,当所有的客户端都轮询过了又接着从头开始轮询;这种方法是非常笨而且也非常浪费资源,因为大部分客户端是没有I/O操作,我们也要去检查;而Selector就不一样了,它在内部可以同时管理多个I/O,当一个信道有I/O操作的时候,他会通知Selector,Selector就是记住这个信道有I/O操作,并且知道是何种I/O操作,是读呢?是写呢?还是接受新的连接;所以如果使用Selector,它返回的结果只有两种结果,一种是0,即在你调用的时刻没有任何客户端需要I/O操作,另一种结果是一组需要I/O操作的客户端,这时你就根本不需要再检查了,因为它返回给你的肯定是你想要的。这样一种通知的方式比那种主动轮询的方式要高效得多!
要使用选择器(Selector),需要创建一个Selector实例(使用静态工厂方法open())并将其注册(register)到想要监控的信道上(注意,这要通过channel的方法实现,而不是使用selector的方法)。最后,调用选择器的select()方法。该方法会阻塞等待,直到有一个或更多的信道准备好了I/O操作或等待超时。select()方法将返回可进行I/O操作的信道数量。现在,在一个单独的线程中,通过调用select()方法就能检查多个信道是否准备好进行I/O操作。如果经过一段时间后仍然没有信道准备好,select()方法就会返回0,并允许程序继续执行其他任务。
下面将上面的TCP服务端代码改写成NIO的方式(案例5):
public class ServerConnect
{
private static final int BUF_SIZE=1024;
private static final int PORT = 8080;
private static final int TIMEOUT = 3000;
public static void main(String[] args)
{
selector();
}
public static void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException{
ServerSocketChannel ssChannel = (ServerSocketChannel)key.channel();
SocketChannel sc = ssChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocateDirect(BUF_SIZE));
}
public static void handleRead(SelectionKey key) throws IOException{
SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment();
long bytesRead = sc.read(buf);
while(bytesRead>0){
buf.flip();
while(buf.hasRemaining()){
System.out.print((char)buf.get());
}
System.out.println();
buf.clear();
bytesRead = sc.read(buf);
}
if(bytesRead == -1){
sc.close();
}
}
public static void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException{
ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment();
buf.flip();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
while(buf.hasRemaining()){
sc.write(buf);
}
buf.compact();
}
public static void selector() {
Selector selector = null;
ServerSocketChannel ssc = null;
try{
selector = Selector.open();
ssc= ServerSocketChannel.open();
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
ssc.configureBlocking(false);
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while(true){
if(selector.select(TIMEOUT) == 0){
System.out.println("==");
continue;
}
Iterator
while(iter.hasNext()){
SelectionKey key = iter.next();
if(key.isAcceptable()){
handleAccept(key);
}
if(key.isReadable()){
handleRead(key);
}
if(key.isWritable() && key.isValid()){
handleWrite(key);
}
if(key.isConnectable()){
System.out.println("isConnectable = true");
}
iter.remove();
}
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(selector!=null){
selector.close();
}
if(ssc!=null){
ssc.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
下面来慢慢讲解这段代码。
ServerSocketChannel
打开ServerSocketChannel:
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
关闭ServerSocketChannel:
serverSocketChannel.close();
监听新进来的连接:
while(true){
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
}
ServerSocketChannel可以设置成非阻塞模式。在非阻塞模式下,accept() 方法会立刻返回,如果还没有新进来的连接,返回的将是null。因此,需要检查返回的SocketChannel是否是null.如:
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
while (true)
{
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
if (socketChannel != null)
{
// do something with socketChannel...
}
}
Selector
Selector的创建:Selector selector = Selector.open();
为了将Channel和Selector配合使用,必须将Channel注册到Selector上,通过SelectableChannel.register()方法来实现,沿用案例5中的部分代码:
ssc= ServerSocketChannel.open();
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
ssc.configureBlocking(false);
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。
注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件:
1. Connect
2. Accept
3. Read
4. Write
通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。
这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:
1. SelectionKey.OP_CONNECT
2. SelectionKey.OP_ACCEPT
3. SelectionKey.OP_READ
4. SelectionKey.OP_WRITE
SelectionKey
当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性:
· interest集合
· ready集合
· Channel
· Selector
· 附加的对象(可选)
interest集合:就像向Selector注册通道一节中所描述的,interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合。
ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。Selection将在下一小节进行解释。可以这样访问ready集合:
int readySet = selectionKey.readyOps();
可以用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:
selectionKey.isAcceptable();
selectionKey.isConnectable();
selectionKey.isReadable();
selectionKey.isWritable();
从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下:
Channel channel = selectionKey.channel();
Selector selector = selectionKey.selector();
可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下:
selectionKey.attach(theObject);
Object attachedObj = selectionKey.attachment();
还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);
通过Selector选择通道
一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。
下面是select()方法:
· int select()
· int select(long timeout)
· int selectNow()
select()阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。
select(long timeout)和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。
selectNow()不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零。)。
select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用select()方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回1。如果对第一个就绪的channel没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了。
一旦调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示:
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
当向Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。
注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中。
SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。
一个完整的使用Selector和ServerSocketChannel的案例可以参考案例5的selector()方法。
五、内存映射文件
JAVA处理大文件,一般用BufferedReader,BufferedInputStream这类带缓冲的IO类,不过如果文件超大的话,更快的方式是采用MappedByteBuffer。
MappedByteBuffer是NIO引入的文件内存映射方案,读写性能极高。NIO最主要的就是实现了对异步操作的支持。其中一种通过把一个套接字通道(SocketChannel)注册到一个选择器(Selector)中,不时调用后者的选择(select)方法就能返回满足的选择键(SelectionKey),键中包含了SOCKET事件信息。这就是select模型。
SocketChannel的读写是通过一个类叫ByteBuffer来操作的.这个类本身的设计是不错的,比直接操作byte[]方便多了. ByteBuffer有两种模式:直接/间接.间接模式最典型(也只有这么一种)的就是HeapByteBuffer,即操作堆内存(byte[]).但是内存毕竟有限,如果我要发送一个1G的文件怎么办?不可能真的去分配1G的内存.这时就必须使用"直接"模式,即MappedByteBuffer,文件映射.
先中断一下,谈谈操作系统的内存管理.一般操作系统的内存分两部分:物理内存;虚拟内存.虚拟内存一般使用的是页面映像文件,即硬盘中的某个(某些)特殊的文件.操作系统负责页面文件内容的读写,这个过程叫"页面中断/切换". MappedByteBuffer也是类似的,你可以把整个文件(不管文件有多大)看成是一个ByteBuffer.MappedByteBuffer 只是一种特殊的ByteBuffer,即是ByteBuffer的子类。MappedByteBuffer 将文件直接映射到内存(这里的内存指的是虚拟内存,并不是物理内存)。通常,可以映射整个文件,如果文件比较大的话可以分段进行映射,只要指定文件的那个部分就可以。
概念
FileChannel提供了map方法来把文件影射为内存映像文件:MappedByteBuffer map(int mode,long position,long size); 可以把文件的从position开始的size大小的区域映射为内存映像文件,mode指出了可访问该内存映像文件的方式:
· READ_ONLY,(只读):试图修改得到的缓冲区将导致抛出ReadOnlyBufferException.(MapMode.READ_ONLY)
· READ_WRITE(读/写):对得到的缓冲区的更改最终将传播到文件;该更改对映射到同一文件的其他程序不一定是可见的。(MapMode.READ_WRITE)
· PRIVATE(专用):对得到的缓冲区的更改不会传播到文件,并且该更改对映射到同一文件的其他程序也不是可见的;相反,会创建缓冲区已修改部分的专用副本。(MapMode.PRIVATE)
MappedByteBuffer是ByteBuffer的子类,其扩充了三个方法:
· force():缓冲区是READ_WRITE模式下,此方法对缓冲区内容的修改强行写入文件;
· load():将缓冲区的内容载入内存,并返回该缓冲区的引用;
· isLoaded():如果缓冲区的内容在物理内存中,则返回真,否则返回假;
案例对比
这里通过采用ByteBuffer和MappedByteBuffer分别读取大小约为5M的文件"src/1.ppt"来比较两者之间的区别,method3()是采用MappedByteBuffer读取的,method4()对应的是ByteBuffer。
public static void method4(){
RandomAccessFile aFile = null;
FileChannel fc = null;
try{
aFile = new RandomAccessFile("src/1.ppt","rw");
fc = aFile.getChannel();
long timeBegin = System.currentTimeMillis();
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate((int) aFile.length());
buff.clear();
fc.read(buff);
//System.out.println((char)buff.get((int)(aFile.length()/2-1)));
//System.out.println((char)buff.get((int)(aFile.length()/2)));
//System.out.println((char)buff.get((int)(aFile.length()/2)+1));
long timeEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Read time: "+(timeEnd-timeBegin)+"ms");
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(aFile!=null){
aFile.close();
}
if(fc!=null){
fc.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void method3(){
RandomAccessFile aFile = null;
FileChannel fc = null;
try{
aFile = new RandomAccessFile("src/1.ppt","rw");
fc = aFile.getChannel();
long timeBegin = System.currentTimeMillis();
MappedByteBuffer mbb = fc.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, aFile.length());
// System.out.println((char)mbb.get((int)(aFile.length()/2-1)));
// System.out.println((char)mbb.get((int)(aFile.length()/2)));
//System.out.println((char)mbb.get((int)(aFile.length()/2)+1));
long timeEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Read time: "+(timeEnd-timeBegin)+"ms");
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(aFile!=null){
aFile.close();
}
if(fc!=null){
fc.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
通过在入口函数main()中运行:
method3();
System.out.println("=============");
method4();
输出结果(运行在普通PC机上):
Read time: 2ms
=============
Read time: 12ms
通过输出结果可以看出彼此的差别,一个例子也许是偶然,那么下面把5M大小的文件替换为200M的文件,输出结果:
Read time: 1ms
=============
Read time: 407ms
可以看到差距拉大。
注:MappedByteBuffer有资源释放的问题:被MappedByteBuffer打开的文件只有在垃圾收集时才会被关闭,而这个点是不确定的。在Javadoc中这里描述:A mapped byte buffer and the file mapping that it represents remian valid until the buffer itself is garbage-collected。详细可以翻阅参考资料5和6.
六、其余功能介绍
看完以上陈述,详细大家对NIO有了一定的了解,下面主要通过几个案例,来说明NIO的其余功能,下面代码量偏多,功能性讲述偏少。
Scatter/Gatter
分散(scatter)从Channel中读取是指在读操作时将读取的数据写入多个buffer中。因此,Channel将从Channel中读取的数据“分散(scatter)”到多个Buffer中。
聚集(gather)写入Channel是指在写操作时将多个buffer的数据写入同一个Channel,因此,Channel 将多个Buffer中的数据“聚集(gather)”后发送到Channel。
scatter / gather经常用于需要将传输的数据分开处理的场合,例如传输一个由消息头和消息体组成的消息,你可能会将消息体和消息头分散到不同的buffer中,这样你可以方便的处理消息头和消息体。
案例:
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.Channel;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class ScattingAndGather
{
public static void main(String args[]){
gather();
}
public static void gather()
{
ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(10);
ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(10);
byte [] b1 = {'0', '1'};
byte [] b2 = {'2', '3'};
header.put(b1);
body.put(b2);
ByteBuffer [] buffs = {header, body};
try
{
FileOutputStream os = new FileOutputStream("src/scattingAndGather.txt");
FileChannel channel = os.getChannel();
channel.write(buffs);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
transferFrom & transferTo
FileChannel的transferFrom()方法可以将数据从源通道传输到FileChannel中。
public static void method1(){
RandomAccessFile fromFile = null;
RandomAccessFile toFile = null;
try
{
fromFile = new RandomAccessFile("src/fromFile.xml","rw");
FileChannel fromChannel = fromFile.getChannel();
toFile = new RandomAccessFile("src/toFile.txt","rw");
FileChannel toChannel = toFile.getChannel();
long position = 0;
long count = fromChannel.size();
System.out.println(count);
toChannel.transferFrom(fromChannel, position, count);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if(fromFile != null){
fromFile.close();
}
if(toFile != null){
toFile.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
方法的输入参数position表示从position处开始向目标文件写入数据,count表示最多传输的字节数。如果源通道的剩余空间小于count 个字节,则所传输的字节数要小于请求的字节数。此外要注意,在SoketChannel的实现中,SocketChannel只会传输此刻准备好的数据(可能不足count字节)。因此,SocketChannel可能不会将请求的所有数据(count个字节)全部传输到FileChannel中。
transferTo()方法将数据从FileChannel传输到其他的channel中。
public static void method2()
{
RandomAccessFile fromFile = null;
RandomAccessFile toFile = null;
try
{
fromFile = new RandomAccessFile("src/fromFile.txt","rw");
FileChannel fromChannel = fromFile.getChannel();
toFile = new RandomAccessFile("src/toFile.txt","rw");
FileChannel toChannel = toFile.getChannel();
long position = 0;
long count = fromChannel.size();
System.out.println(count);
fromChannel.transferTo(position, count,toChannel);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally{
try{
if(fromFile != null){
fromFile.close();
}
if(toFile != null){
toFile.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
上面所说的关于SocketChannel的问题在transferTo()方法中同样存在。SocketChannel会一直传输数据直到目标buffer被填满。
Pipe
Java NIO 管道是2个线程之间的单向数据连接。Pipe有一个source通道和一个sink通道。数据会被写到sink通道,从source通道读取。
public static void method1(){
Pipe pipe = null;
ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(2);
try{
pipe = Pipe.open();
final Pipe pipeTemp = pipe;
exec.submit(new Callable
@Override
public Object call() throws Exception
{
Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipeTemp.sink();//向通道中写数据
while(true){
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
String newData = "Pipe Test At Time "+System.currentTimeMillis();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
buf.clear();
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip();
while(buf.hasRemaining()){
System.out.println(buf);
sinkChannel.write(buf);
}
}
}
});
exec.submit(new Callable
@Override
public Object call() throws Exception
{
Pipe.SourceChannel sourceChannel = pipeTemp.source();//向通道中读数据
while(true){
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
buf.clear();
int bytesRead = sourceChannel.read(buf);
System.out.println("bytesRead="+bytesRead);
while(bytesRead >0 ){
buf.flip();
byte b[] = new byte[bytesRead];
int i=0;
while(buf.hasRemaining()){
b[i]=buf.get();
System.out.printf("%X",b[i]);
i++;
}
String s = new String(b);
System.out.println("=================||"+s);
bytesRead = sourceChannel.read(buf);
}
}
}
});
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
exec.shutdown();
}
}
DatagramChannel
Java NIO中的DatagramChannel是一个能收发UDP包的通道。因为UDP是无连接的网络协议,所以不能像其它通道那样读取和写入。它发送和接收的是数据包。
public static void reveive(){
DatagramChannel channel = null;
try{
channel = DatagramChannel.open();
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(8888));
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
buf.clear();
channel.receive(buf);
buf.flip();
while(buf.hasRemaining()){
System.out.print((char)buf.get());
}
System.out.println();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(channel!=null){
channel.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void send(){
DatagramChannel channel = null;
try{
channel = DatagramChannel.open();
String info = "I'm the Sender!";
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
buf.clear();
buf.put(info.getBytes());
buf.flip();
int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("10.10.195.115",8888));
System.out.println(bytesSent);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(channel!=null){
channel.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。