C++ Primer Plus 第03章 数据处理 学习笔记

网友投稿 921 2022-05-29

第三章 数据处理

1. 简单变量

程序必须记录3个基本属性

信息将存储在哪里

要存储什么值

存储何种类型的信息

1.1 变量名

C++变量命名规则

变量名只能使用字母字符、数字和下划线(_)。

名称的第一个字符不能是数字。

区分大小写

不能将关键字用作名称

以两个下划线或下划线和大写字母开头的名称被保留给实现(编译器及其使用的资源)使用。以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符。

对名称长度没有限制,名称中所有字符都有意义。

✅ 小Tips:变量名建议使用 驼峰式 的格式。例如:myEyeTooth 或 my_eyes。

1.2 整型

整数:没有小数部分的数字。如:77、-120等。

C++中,不同的整型使用不同的内存量,使用的内存越大,可表示的数值范围越大。

整型分为:

正值

负值

1.3 整型short、int、long和long long

计算机内存的基本单元:位(bit) 。

字节(byte) 通常是8位的内存单元。字节指的是描述计算机计算机内存量的度量单位。

单位换算:

1 KB = 1024 byte 1 MB = 1024 KB

在C++种也确保了类型的最小长度

short 至少 16位

int 至少和 short一样长

long至少32位,且至少与int一样长

long long 至少 64位,且至少与long一样长。

要知道系统中整数的最大长度,可以使用C++工具来检查类型的长度。

首先使用sizeof运算符返回类型或变量的长度,单位为字节。

climits中包含符号常量(预处理方式)来表示类型的限制。

#include #include // 定义了符号常量来表示类型的限制 using namespace std; int main() { // 变量的初始化 int n_int = INT_MAX; short n_short = SHRT_MAX; long n_long = LONG_MAX; long long n_llong = LONG_MAX; /**使用sizeof()运算符, 不是函数 * * 可对类型名(如int)或者是变量名(如n_short)使用,对变量名使用时,括号可有可无。 */ cout<<"int 是 "<C++ Primer Plus 第03章 数据处理 学习笔记

#include int main(void) { char ch = 'M'; std::cout <<"The ASCII code for "<< ch <<" is "<

成员函数cout.put() ———— C++ OOP概念中的成员函数,成员函数归类所有,描述了操作数据的方法。

有些字符无法通过键盘输入到程序中,所以C++提供了特殊的表示方法 ----> 转义序列。常见的如下

✅ 小Tips:在可使用数字转义序列或符号转义序列(如\0x8和\b)时,应使用符号序列。

数字表示与特定的编码方式(如ASCII码)相关,而符号表示适用于任何编码方式,其可读性也更强。

将转义序列作为字符常量时,使用单引号,如果放在字符串时,则使用双引号

cout << endl; /*使用endl重起一行*/ cout <<'\n'; /*字符串常量*/ cout <<"\n"; /*字符串*/

1.8 Bool类型

来源于数学表示法。

C++将非零值表示为true,将零表示为false。

bool is_ready = true;

2. const限定符

符号名称指出了常量表示的内容。

const关键字来修改变量声明和初始化。常量被初始化后,其值就被固定,编译器将不允许再修改该常量的值。

将名称的首字母大写,以便提醒是个常量,可便于阅读性增强。如果是变量名全大写,则使用 #define 。

创建常量的通用格式为:

const type name = value;

例如:

const int Months = 12; // 一年有12个月

如果在声明const常量时没有提供值,该常量的值将是不确定,且无法更改。

3. 浮点数

浮点数就是表示小数点部分的数字。计算机将值分为两部分存储,一部分表示值,另一部分则用于对值进行放大或缩小。

3.1 为什么叫浮点数?

因为小数点可移动,所以称之为“浮点数”。

表示方法:

3.14159 10.0

例如:

3.45E6 3.45与10的6次方相乘,E6代表的是10的6次方。

E适合表示非常大和非常小的数。

E表示法确保数字以浮点格式存储,即使没有小数点。

指数为负数意味着除以10的乘方,而不是乘以10的乘方。

8.33E~4表示:8.33 / 10的4次方,也就是:0.000833

技巧:

d.dddE+n ———— 将小数点向右边移动n位

d.dddE-n ———— 将小数点向左边移动n位

3.2 浮点数类型

根据可以表示的有效数位和允许的指数最小范围,可以分为3种浮点数类型:float、 double和long double。

3.3 浮点常量

在书写浮点常量的时候,加 后缀 , 以便区分何种类型,从而确定可表示的数值范围。例如:

3.14f // float类型 3.14L // 长浮点型long double

3.4 浮点数优缺点

两个优点:

表示整数之间的值

有缩放因子

缺点:

浮点数运算的速度通常比整数运算慢,而且精度完全降低。

4. C++算术运算符

五种基本运算符进行基本的算术运算。

加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求模(%)

运算符的优先级和数学中的优先级类似。

4.1 除法运算符问题的总结

除法运算符(/)的行为取决于操作数的类型。

如果两个操作数都是整数,则C++将执行整数除法。把结果的小数部分丢弃,使最后的一个结果是一个整数。

如果其中有一个(或两个)操作数是浮点数,则小数部分将保留,结果为浮点数。

#include using namespace std; int main() { // 如果编译器不接受self()中的ios_base,请使用ios。 cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield); cout<<"整数消除: 10 / 5 = "<<10/5<

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