python如何实现网络中的五子棋呢?(上)

网友投稿 712 2022-05-29

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python如何实现网络中的五子棋呢?(上)

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import os

import socket

import threading

from tkinterimport *

from tkinter.messageboximport *

def drawQiPan():

for iin range(0,15):

cv.create_line(20,20 + 40 * i,580,20 + 40 * i, width=2)

for iin range(0,15):

cv.create_line(20 + 40 * i,20,20 + 40 * i,580, width=2)

cv.pack()

# 走棋函数

def callPos(event):

global turn

global MyTurn

if MyTurn== -1: # 第一次确认自己的角色

MyTurn= turn

else:

if MyTurn != turn:

showinfo(title="提示", message="还没轮到自己下棋")

return

# print("clicked at",event.x,event.y,true)

x= event.x// 40

y= event.y// 40

print("clicked at", x, y, turn)

if maps[x][y] != " ":

showinfo(title="提示", message="已有棋子")

else:

img1= images[turn]

cv.create_image((x* 40 + 20, y* 40 + 20), image=img1)

cv.pack()

maps[x][y]= str(turn)

pos= str(x)+ "," + str(y)

sendMessage("move|" + pos)

print("服务器走的位置", pos)

label1["text"]= "服务器走的位置" + pos

# 输出输赢信息

if win_lose():

if turn== 0:

showinfo(title="提示", message="黑方你赢了")

sendMessage("over|黑方你赢了")

else:

showinfo(title="提示", message="白方你赢了")

sendMessage("over|白方你赢了")

# 换下一方走棋

if turn== 0:

turn= 1

else:

turn= 0

# 发送消息

def sendMessage(pos):

global s

global addr

s.sendto(pos.encode(), addr)

# 退出函数

def callExit(event):

pos= "exit|"

sendMessage(pos)

os.exit()

# 画对方棋子

def drawOtherChess(x, y):

global turn

img1= images[turn]

cv.create_image((x* 40 + 20, y* 40 + 20), image=img1)

cv.pack()

maps[x][y]= str(turn)

# 换下一方走棋

if turn== 0:

turn= 1

else:

turn= 0

# 判断整个棋盘的输赢

def win_lose():

a= str(turn)

print("a=", a)

for iin range(0,11):

for jin range(0,11):

if maps[i][j]== aand maps[i+ 1][j+ 1]== aand maps[i+ 2][j+ 2]== aand maps[i+ 3][j+ 3]== aand \

maps[i+ 4][j+ 4]== a:

print("x=y轴上形成五子连珠")

return True

for iin range(4,15):

for jin range(0,11):

if maps[i][j]== aand maps[i- 1][j+ 1]== aand maps[i- 2][j+ 2]== aand maps[i- 3][j+ 3]== aand \

maps[i- 4][j+ 4]== a:

print("x=-y轴上形成五子连珠")

return True

for iin range(0,15):

for jin range(4,15):

if maps[i][j]== aand maps[i][j- 1]== aand maps[i][j- 2]== aand maps[i][j- 2]== aand maps[i][

j- 4]== a:

print("Y轴上形成了五子连珠")

return True

for iin range(0,11):

for jin range(0,15):

if maps[i][j]== aand maps[i+ 1][j]== aand maps[i+ 2][j]== aand maps[i+ 3][j]== aand maps[i+ 4][

j]== a:

print("X轴形成五子连珠")

return True

return False

# 输出map地图

def print_map():

for jin range(0,15):

for iin range(0,15):

print(maps[i][j], end=' ')

print('w')

# 接受消息

def receiveMessage():

global s

while True: # 接受客户端发送的消息

global addr

data, addr= s.recvfrom(1024)

data= data.decode('utf-8')

a= data.split("|")

if not data:

print('client has exited!')

break

elif a[0]== 'join': # 连接服务器的请求

print('client 连接服务器!')

label1["text"]= 'client连接服务器成功,请你走棋!'

elif a[0]== 'exit':

print('client对方退出!')

label1["text"]= 'client对方退出,游戏结束!'

elif a[0]== 'over':

print('对方赢信息!')

label1["text"]= data.split("|")[0]

showinfo(title="提示", message=data.split("1")[1])

elif a[0]== 'move':

print('received:', data,'from', addr)

p= a[1].split(",")

x= int(p[0])

y= int(p[1])

print(p[0], p[1])

label1["text"]= "客户端走的位置" + p[0]+ p[1]

drawOtherChess(x, y)

s.close()

def startNewThread(): # 启动新线程来接受客户端消息

thread= threading.Thread(target=receiveMessage, args=())

thread.setDaemon(True)

thread.start()

if __name__== '__main__':

root= Tk()

root.title("网络五子棋v2.0-服务器端")

images= [PhotoImage(file='./images/BlackStone.png'), PhotoImage(file='./images/WhiteStone.png')]

turn= 0

MyTurn= -1

maps= [[" "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "]for yin range(15)]

cv= Canvas(root, bg='green', width=610, height=610)

drawQiPan()

cv.bind("", callPos)

cv.pack()

label1= Label(root, text="服务器端...")

label1.pack()

button1= Button(root, text="退出游戏")

button1.bind("", callExit)

button1.pack()

# 创建UDP SOCKET

s= socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

s.bind(('localhost',8000))

addr= ('localhost',8000)

startNewThread()

root.mainloop()

Python 网络

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