【大话数据结构C语言】43 图的应用 - 马踏棋盘算法
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2022-05-29
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上一篇的拓扑排序是解决工作是否顺序进行的问题,但是有时候需要解决工程完成需要的最短时间问题
以造车举例子
请问汽车产造一辆汽车,最短需要多少时间呢?其中生产轮子:0.5天,发动机:3天,底盘:2天,外壳:2天,其他零部件:2天,全部零部件集中到一处:0.5天,组装成车并测试:2天
这里边要考虑实际生产是流水线工作,所以这些时间不是简单的相加!
关键路径
AOE网:在一个表示工程的带权有向图中,用顶点表示事件,用有向边表示活动,用边上的权值表示活动的持续时间,这种有向图的边表示活动的网,我们称之为AOE网(Activity On Edge Network)。
我们把AOE网中没有入边的顶点称为始点或源点,没有出边的顶点称为终点或汇点。
还是画图看下问题
事件2就是时间1完成了,可以进行事件2
AOV网与AOE网的比较
其中的红色为关键路径
现实中情况会更复杂,所以这部分工作就需要找出关键路径
代码实践
几个关键词
1.事件的最早发生时间etv(earliest time of vertex):即顶点vkvk的最早发生时间
2.事件的最晚发生时间ltv(latest time of vertex):即顶点vkvk的最晚发生时间,也就是每个顶点对应的事件最晚需要开始时间,超出此时间将会延误整个工期
3.活动的最早开工时间ete(earliest time of edge):即弧akak的最早发生时间
4.活动的最晚开工时间lte(latest time of edge):即弧akak的最晚发生时间,也就是不推迟工期的最晚开工时间
按图分析
CriticalPath.c
// 边表结点声明
typedef struct EdgeNode
{
int adjvex;
struct EdgeNode *next;
}EdgeNode;
// 顶点表结点声明
typedef struct VertexNode
{
int in; // 顶点入度
int data;
EdgeNode *firstedge;
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];
typedef struct
{
AdjList adjList;
int numVertexes, numEdges;
}graphAdjList, *GraphAdjList;
int *etv, *ltv;
int *stack2; // 用于存储拓扑序列的栈
int top2; // 用于stack2的栈顶指针
// 拓扑排序算法
// 若GL无回路,则输出拓扑排序序列并返回OK,否则返回ERROR
Status TopologicalSort(GraphAdjList GL)
{
EdgeNode *e;
int i, k, gettop;
int top = 0; // 用于栈指针下标索引
int count = 0; // 用于统计输出顶点的个数
int *stack; // 用于存储入度为0的顶点
stack = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
for( i=0; i < GL->numVertexes; i++ )
{
if( 0 == GL->adjList[i].in )
{
stack[++top] = i; // 将度为0的顶点下标入栈
}
}
// 初始化etv都为0
top2 = 0;
etv = (int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int));
for( i=0; i < GL->numVertexes; i++ )
{
etv[i] = 0;
}
stack2 = (int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int));
while( 0 != top )
{
gettop = stack[top--]; // 出栈
// printf("%d -> ", GL->adjList[gettop].data);
stack2[++top2] = gettop; // 保存拓扑序列顺序 C1 C2 C3 C4 .... C9
count++;
for( e=GL->adjList[gettop].firstedge; e; e=e->next )
{
k = e->adjvex;
// 注意:下边这个if条件是分析整个程序的要点!
// 将k号顶点邻接点的入度-1,因为他的前驱已经消除
// 接着判断-1后入度是否为0,如果为0则也入栈
if( !(--GL->adjList[k].in) )
{
stack[++top] = k;
}
if( (etv[gettop]+e->weight) > etv[k] )
{
etv[k] = etv[gettop] + e->weight;
}
}
}
if( count < GL->numVertexes ) // 如果count小于顶点数,说明存在环
{
return ERROR;
}
else
{
return OK;
}
}
// 求关键路径,GL为有向图,输出GL的各项关键活动
void CriticalPath(GraphAdjList GL)
{
EdgeNode *e;
int i, gettop, k, j;
int ete, lte;
// 调用改进后的拓扑排序,求出etv和stack2的值
TopologicalSort(GL);
// 初始化ltv都为汇点的时间
ltv = (int *)malloc(GL->numVertexes*sizeof(int));
for( i=0; i < GL->numVertexes; i++ )
{
ltv[i] = etv[GL->numVertexes-1];
}
// 从汇点倒过来逐个计算ltv
while( 0 != top2 )
{
gettop = stack2[top2--]; // 注意,第一个出栈是汇点
for( e=GL->adjList[gettop].firstedge; e; e=e->next )
{
k = e->adjvex;
if( (ltv[k] - e->weight) < ltv[gettop] )
{
ltv[gettop] = ltv[k] - e->weight;
}
}
}
// 通过etv和ltv求ete和lte
for( j=0; j < GL->numVertexes; j++ )
{
for( e=GL->adjList[j].firstedge; e; e=e->next )
{
k = e->adjvex;
ete = etv[j];
lte = ltv[k] - e->weight;
if( ete == lte )
{
printf("
}
}
}
}
C 语言 数据结构
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