《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.7.5 期待哪些体验

网友投稿 641 2022-05-29

1.7.5 期待哪些体验

在Rift成功获得Kickstarter的资助后,其低成本开发工具包(作为支付一定金额的支持者的一种福利)给小型开发人员团队和小型工作室提供了购买尖端VR技术的机会。该公司被Facebook收购后,他们似乎摆脱了早期以开发人员为中心的方式,而开始更多地关注消费者。随着Rift逐渐找到一些稳定的基础,HTC已经将Vive整合到游戏社区中,并且其创新已远远超过坐式的VR体验所能提供的。

虽然对于房间规模的市场有点晚,但Rift通过购买额外的追踪摄像机和控制器可以为使用者提供追踪手柄和房间规模支持。触摸板相当于Vive的棒状控制器,通过两个或多个连接电脑USB缆线的摄像机来追踪游戏区域。推荐的游戏区域大小要小于Vive(Lang, 2016)携带的两个摄像机Rift设置的5英尺×5英尺(1英尺≈30.48厘米)的覆盖范围,但购买更多的追踪摄像机可以使游戏区域超过10英尺。我不会在这本书谈及触摸板,但我将在第9章详细介绍Vive的棒状控制器。

1)开发工具包1

Rift始于2012年8月1日的Kickstarter众筹活动。第一波HMD奖励给了捐助300美元或300美元以上的支持者。这是VR的改变者,能够用低于新电脑价格的钱在家中体验真正的VR游戏。

第一个样本游戏具有令人难以置信的新奇价值,因为大多数用户从未体验过类似的东西,并且人们第一次体验VR的视频很快便涌入了YouTube等视频网站。我自己的DK1样本ParrotCoaster曾在包括BBC等新闻网站上展示过,它还显示了使用者体验虚拟过山车时感受到恶心时的反应。VR使用者分享的无数充满喜感反应的体验视频无疑有助于大众接受VR。尽管DK1仅供开发者使用,但公众对VR重新燃起了兴趣却是显而易见的。电视、杂志、新闻报道使VR在20年来第一次成为公众关注的热门话题。

从一方面来说,这是VR的创新和实验时期。但另一方面,大多数开发者(包括我自己)都着重于试图重现现实而不是创造一个新的事物。第一波VR体验大部分都是通过HMD呈现出处于模拟中玩家的第一视角,而将VR应用到各种领域也意味着只有有限的开发者能够真正脱颖而出。

除了在VR建立的基础上体验外,我们还看到很多第三方修改器对诸如Minecraft、Mirror’s Edge、Skyrim等现有的游戏进行了修改,即使这些游戏不是为了VR体验而设计的。能够进入游戏的世界并能够环顾四周是非常棒的,但是很多游戏根本不适应新的技术。在VR中显示并不麻烦,但用户界面、游戏设计和游戏交互却并不适合这些媒介。出现的问题还包括你需要在看不见按键的情况下使用键盘或者点击几乎不在你视野范围内的按钮。DK1显示器以相对较低的分辨率显示,其显示效果远低于一般的桌面显示器,使得它不能被用于需要调用许多用户界面的环境。大多数游戏显示在屏幕上的文本都因为字体太小而难以阅读,但这也不仅仅是界面导致的问题。一些不支持第三方的系统已经被开发出以支持如Skyrim和Mirror’s Edge等主流AAA游戏,但由于这些游戏并不是为VR而设计的,因此存在着许多的问题,如界面问题、Mirror’s Edge的摄像机系统问题等,都对VR不太友好。

Mirror’s Edge的玩家以第一视角在建筑物顶部进行一些跑酷动作。DK1技术存在局限性,事实上大部分的设计选项都是基于台式显示器而不是HMD,许多早期的游戏体验给玩家带来了极度的不适,因此人们无法在游戏上多玩几分钟。值得注意的是,有些人可以适应这些东西,并不会产生恶心和晕眩,但大多数用户都会受到较为严重的影响,他们认为VR并不适合他们。尽管有一些开发者直接签署了下一代的协议,但许多DK1的拥有者都选择等待,看看未来是否有可能减轻或根除晕眩症状。

2)开发工具包2

《基于Unity与SteamVR构建虚拟世界》 —1.7.5 期待哪些体验

第二款Rift开发工具包发布于2014年7月,被称为DK2(开发工具包2),超越了DK1的640×800像素显示器,升级为1200×1080像素。最重要的变化之一是从LCD(液晶显示器)升级为低持久性的OLED(有机发光二极管显示器)。LCD的移动响应速度导致了DK1的拖尾和抖动等问题,因此OLED提供了更快的效应时间。低持续性意味着像素会以更快的速度更新并且在短时间内被点亮,从而减少拖尾和抖动问题。除了视觉上的改善以外,DK2相比于DK1更减轻了使用者的晕眩感。也许可以天真地说,转换到低持续性的OLED显示器便可以完全解决使用VR时晕眩的问题。当然,我们知道情况并非如此,它可以帮助我们减少VR晕眩的影响,却不能根除,因为晕眩很可能不仅仅是由一个原因导致的。

DK2同样具有位置追踪功能,这意味着使用者可以在虚拟世界俯瞰或环顾物体。这一特点打开了VR的新一波体验狂潮。

正是在DK2期间,VR开始真正在游戏行业中获得驱动力,越来越多的大型游戏开发公司在他们的游戏中添加了原生VR支持。

5G游戏 虚拟化 unity

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:ROS机器人操作系统的安装、配置与初级教程
下一篇:[WPF]总结一些我在开发WPF时常用的工具
相关文章