4┃视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 进行桌面共享

网友投稿 1473 2022-05-29

一、共享桌面原理

共享桌面在直播系统中是一个必备功能

共享者:每秒钟抓取多次屏幕,每次抓取的屏幕都与上一次抓取的屏幕做比较,取它们的差值,然后对差值进行压缩;如果是第一次抓屏或切幕的情况,即本次抓取的屏幕与上一次抓取屏幕的变化率超过 80% 时,就做全屏的帧内压缩。最后再将压缩后的数据通过传输模块传送到观看端;数据到达观看端后,再进行解码,这样即可还原出整幅图片并显示出来

远程控制端:当用户通过鼠标点击共享桌面的某个位置时,会首先计算出鼠标实际点击的位置,然后将其作为参数,通过信令发送给共享端。共享端收到信令后,会模拟本地鼠标,即调用相关的 API,完成最终的操作

4┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 进行桌面共享

共享桌面的过程:抓屏、压缩编码、传输、解码、显示、控制

二、抓取桌面

浏览器 WebRTC 中提供了方法 var promise = navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(constraints) 进行桌面的抓取

共享桌面,大多数人知道的可能是RDP(Remote Desktop Protocal)协议,它是 Windows 系统下的共享桌面协议;还有一种更通用的远程桌面控制协议 VNC(Virtual Network Console),它可以实现在不同的操作系统上共享远程桌面,而 TeamViewer、Todesk 都是使用的该协议

远程桌面协议一般分为桌面数据处理与信令控制两部分

桌面数据:包括了桌面的抓取、编码、压缩、传输、解码和渲染

信令控制:包括键盘事件、鼠标事件以及接收到这些事件消息后的相关处理等

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三、桌面展示

桌面采集后,就可以通过 HTML 中的

当桌面数据被抓到之后,会触发 getDeskStream 函数

在该函数中将获取到的 stream 与 video 标签联系起来,这样就可以显示桌面了

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四、录制桌面视频

录制视频其实在上一章中详细说过,这里就不再重复了,这里只贴一下大概的逻辑代码

首先通过 getDisplayMedia 方法获取到本地桌面数据

然后将该流当作参数传给 MediaRecorder 对象

并实现 ondataavailable 事件,最终将音视频流录制下来

具体实现请参考上一篇文章自己进行完善

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