python如何删除excel中不满足要求的工作簿(excel怎么删除工作表里不需要的)
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2022-05-29
GUI介绍
GraphicalUserInterface
GUI for Python: TKinter, wxPython, PyQt
TKinter:
绑定的是TK GUI工具集,用Python包装的Tcl代码
PyGIK
TKinter的替代品
wxPython
跨平台的Python GUI
PyQt
跨平台的
商业授权可能有问题
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辛星GUI,辛星Python(简洁、清晰)
Python GUI Programming cookbook
TKinter reference a GUI for Python
# 测试tkinter包是否好用 import tkinter tkinter._test()
# hello world import tkinter base = tkinter.Tk() # 消息循环 base.mainloop()
TKinter 常用组件
按钮
Button 按钮组件 RadioButton 单选框组件 CheckButton 选择按钮组件 ListButton 列表框组件
文本输入组件
Entry 单行文本框组件 Text 多行文本框组件
标签组件
Label 标签组件,可以显示图片和文字 Message 标签组件,可以根据内容将文字换行
菜单
Menu 菜单组件 MenuButton 菜单按钮组件,可以使用Menu代替
滚动条
Scale 滑块组件 Scrollbar 滚动条组件
其他组件
Canvas 画布组件 Frame 框架组件,将多个组件编组 Toplevel 创建子窗口容器组件
组件的大致使用步骤
创建总面板
创建面板上的各种组件
指定组件的父组件,即附属关系
利用相应的属性对组件进行设置
给组件安排布局
同步骤2相似,创建好多个组件
最后,启动总面板的消息循环
# Label案例 import tkinter base = tkinter.Tk() # 负责标题 base.wm_title("Label Test") lb = tkinter.Label(base, text="Python Label") # 给相应组件指定布局 lb.pack() base.mainloop()
# 设置Label案例 import tkinter base = tkinter.Tk() base.wm_title("Label Test") # 支持属性和很多background,font,underline等 # 第一个参数,指定所属 lb1 = tkinter.Label(base, text="Python AI") lb1.pack() lb2 = tkinter.Label(base, text="绿色背景", background="green") lb2.pack() lb3 = tkinter.Label(base, text="蓝色背景", background="blue") lb3.pack() base.mainloop()
# Button案例 import tkinter def showLable(): global baseFrame # 在函数中定义了一个Label # Label的父组件是baseFrame lb = tkinter.Label(baseFrame, text="显示Label") lb.pack() baseFrame = tkinter.Tk() # 生成一个按钮 # command参数指示,当按钮被按下的时候,执行哪个函数 btn = tkinter.Button(baseFrame, text="Show Lable", command=showLable) btn.pack() baseFrame.mainloop() ''' Button的属性: anchor --------------------设置按钮中文字的对齐方式,相对于按钮的中心位置 background(bg)-------------设置按钮的背景颜色 foreground(fg)-------------设置按钮的前景色(文字的颜色) borderwidth(bd)------------设置按钮边框宽度 cursor---------------------设置鼠标在按钮上的样式 command--------------------设置按钮点击时触发的函数 bitmap---------------------设置按钮上显示的位图 font-----------------------设置按钮上文字的字体 width----------------------设置按钮的宽度(字符个数) height---------------------设置按钮的高度(字符个数) state----------------------设置按钮的状态 text-----------------------设置按钮上的文字 image----------------------设置按钮上的图片 '''
'\nButton的属性:\n\nanchor --------------------设置按钮中文字的对齐方式,相对于按钮的中心位置\nbackground(bg)-------------设置按钮的背景颜色\nforeground(fg)-------------设置按钮的前景色(文字的颜色)\nborderwidth(bd)------------设置按钮边框宽度\ncursor---------------------设置鼠标在按钮上的样式\ncommand--------------------设置按钮点击时触发的函数\nbitmap---------------------设置按钮上显示的位图\nfont-----------------------设置按钮上文字的字体\nwidth----------------------设置按钮的宽度(字符个数)\nheight---------------------设置按钮的高度(字符个数)\nstate----------------------设置按钮的状态\ntext-----------------------设置按钮上的文字\nimage----------------------设置按钮上的图片\n\n'
组件布局
控制组件的摆放方式
三种布局:
pack:按照方位布局
place:按照坐标布局
grid:网格布局
pack布局
最简单,代码量最少,挨个摆放,默认从上到下,系统自动设置
通用使用方式为:组件对象.pack(设置…)
side: 停靠方位,可选值为LEFT,TOP,RIGHT,BOTTOM
fill:填充方式,X,Y,BOTH,NONE
expande(是否填充):YES/NO
anchor(停靠方向):N,E,S,W,CENTER
ipadx:x方向的内边距
ipady:y方向的内边距
padx:x方向外边界
pady:y方向外边界
grid布局
通用使用方式:组件对象.grid(设置…)
利用row,column编号,都是从0开始
sticky:N,E,S,W表示上下左右,用来决定组件从哪个方向开始
支持ipadx,padx等参数,跟pack吉函数含义一样
支持rowspan,columnapan,表示跨行,跨行数量
place布局
明确方位的摆放
相对位置布局,随意改变窗口大小会导致混乱
使用place函数,分为绝对布局和相对布局,绝对布局是使用x,y参数
相对布局是使用relx,rely,relheight,relwidth
# pack布局案例 import tkinter baseFrame = tkinter.Tk() # 以下所有代码都是创建一个,然后布局 btn1 = tkinter.Button(baseFrame, text='A') btn1.pack(side=tkinter.LEFT, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.Y) btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='B') btn2.pack(side=tkinter.TOP, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.BOTH) btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='C') btn2.pack(side=tkinter.RIGHT, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.NONE, anchor=tkinter.NE) btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='D') btn2.pack(side=tkinter.LEFT, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.Y) btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='E') btn2.pack(side=tkinter.TOP, expand=tkinter.NO, fill=tkinter.BOTH) btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='F') btn2.pack(side=tkinter.BOTTOM, expand=tkinter.YES) btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='G') btn2.pack(anchor=tkinter.SE) baseFrame.mainloop()
# grid布局案例 import tkinter baseFrame = tkinter.Tk() # 下面注释掉的一行代码跟下面两行代码等效 # lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="账号:").grid(row=0, sticky=tkinter.W) lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="账号:") lb1.grid(row=0, sticky=tkinter.W) en = tkinter.Entry(baseFrame) en.grid(row=0, column=1, sticky=tkinter.E) lb2 = tkinter.Label(baseFrame, text="密码:").grid(row=1, sticky=tkinter.W) tkinter.Entry(baseFrame).grid(row=1, column=1, sticky=tkinter.E) btn = tkinter.Button(baseFrame, text="登录").grid(row=2, column=1, sticky=tkinter.W) baseFrame.mainloop()
消息机制
消息的传递机制
自动发出事件/消息
消息由系统负责发送到队列
由相关组件进行绑定/设置
后端自动选择感兴趣的事件并做出相应的反应
消息格式:
<[modifier-]—type-[-detail]>
键位对应名称
# 事件的简单例子 import tkinter def baseLabel(event): global baseFrame print("被点击") lb = tkinter.Label(baseFrame, text="谢谢点击") lb.pack() # 画出程序的总框架 baseFrame = tkinter.Tk() lb = tkinter.Label(baseFrame, text="模拟按钮") # Label绑定相应的消息和处理函数 # 自动获取左键点击,并启动相应的处理函数baseLabel lb.bind("
被点击
TKinter的绑定
bind_all:全局范围的绑定,默认的是全局快捷键,比如F1是帮助文档
bind_class:接受三个参数,第一个是类名,第二个是事件,第三个是操作
w._bind_class(“Entry”, “
bind:单独对某一个实例绑定
unbind:解绑,需要一个参数,即你要解绑哪个事件
Entry
输入框,功能单一
entry[“show”] = “*”,设置遮挡字符
# 输入框案例 import tkinter # 模拟登录函数 def reg(): # 从相应输入框中,得到用户的输入 name = e1.get() pwd = e2.get() t1 = len(name) t2 = len(pwd) if name == "111" and pwd == "222": # 需要理解下面代码的含义 lb3["text"] = "登录成功" else: lb3["text"] = "用户名或密码错误" # 输入框删除用户输入的内容 # 注意delete的两个参数,表示从第几个删除到第几个 e1.delete(0,t1) e2.delete(0,t2) # 启动舞台 baseFrame = tkinter.Tk() lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="用户名:") lb1.grid(row=0, column=0, stick=tkinter.W) e1 = tkinter.Entry(baseFrame) e1.grid(row=0, column=1, stick=tkinter.E) lb2 = tkinter.Label(baseFrame, text="密码:") lb2.grid(row=1, column=0, stick=tkinter.W) e2 = tkinter.Entry(baseFrame) e2.grid(row=1, column=1, stick=tkinter.E) e2['show'] = '*' # Button参数command的意思是,当按钮被点击后启动相应的处理函数 btn = tkinter.Button(baseFrame, text="登录", command=reg) btn.grid(row=2, column=1, stick=tkinter.E) lb3 = tkinter.Label(baseFrame, text="") lb3.grid(row=3) # 启动主Frame baseFrame.mainloop()
菜单
第一个Menu类定义的是parent
add_command 添加菜单项,如果菜单是顶层菜单,则从左向右添加,
否则就是下拉菜单
label:指定菜单项名称
command:点击后相应的调用函数
acceletor:快捷键
underline:指定是否菜单信息下有横线
menu:属性指定哪一个作为顶级菜单
# 普通菜单案例 import tkinter baseFrame = tkinter.Tk() menubar = tkinter.Menu(baseFrame) for item in ['File', 'Edit', 'View', 'Aboyt']: menubar.add_command(label=item) baseFrame['menu'] = menubar baseFrame.mainloop()
add_cascade:级联菜单,作用是引出后面的菜单
add_cascade的menu属性:指定把菜单级联到哪个菜单上
label:名称
过程:
建立menu实例
add_command
add_cascade
# 级联菜单案例 import tkinter baseFrame = tkinter.Tk() menubar = tkinter.Menu(baseFrame) emenu = tkinter.Menu(menubar) for item in ['Copy', 'Past', 'Cut']: emenu.add_command(label=item) menubar.add_cascade(label='File') menubar.add_cascade(label='Edit', menu=emenu) menubar.add_cascade(label='About') baseFrame['menu'] = menubar baseFrame.mainloop()
弹出菜单也叫上下文菜单
实现的大致思路
建立菜单并向菜单添加各种功能
监听鼠标右键
如果右键点击,则根据位置判断弹出
调用Menu的pop方法
add_separator:添加分隔符
# 弹出式菜单案例 import tkinter def makeLabel(): global baseFrame tkinter.Label(baseFrame, text="PHP是最好的编程语言,我用Python").pack() baseFrame = tkinter.Tk() menubar = tkinter.Menu(baseFrame) for x in ['麻辣香菇', '汽锅鸡', '东坡肘子']: menubar.add_separator() menubar.add_command(label=x) menubar.add_command(label="重庆火锅", command=makeLabel) # 事件处理函数一定要至少有一个参数,且第一个参数表示的是系统事件 def pop(event): # 注意使用 event.x 和 event.x_root 的区别 # menubar.post(event.x, event.y) menubar.post(event.x_root, event.y_root) baseFrame.bind("
canvas 画布
画布:可以自由的在上面绘制图形的一个小舞台
在画布上绘制对象,通常用create_xxxx,xxxx=对象类型,例如line,rectangle
画布的作用的把一定的组件画到画布上显示出来
画布所支持的组件:
arc(圆或者弧)
bitmap(一个位图)
image(BitmapImage,PhotoImage)(图片)
line(线)
oval(椭圆形)
polygon(多边形)
rectangle(四边形)
text(文字)
window(组件)
每次调用create_xxx都会返回一个创建的组件的ID,同时也可以用tag属性指定其标签
通过调用canvas.move实现一个一次性动作
# canvas案例 import tkinter baseFrame = tkinter.Tk() cvs = tkinter.Canvas(baseFrame, width=300, height=200) cvs.pack() # 一条线需要两个点指明起始 # 参数数字的单位是px cvs.create_line(23,23, 190,234) cvs.create_text(56,67, text="I LOVE PYTHON") baseFrame.mainloop()
# 画一个五角星 import tkinter import math as m baseFrame = tkinter.Tk() w = tkinter.Canvas(baseFrame, width=300, height=300, background="gray") w.pack() # 中心点 center_x = 150 center_y = 150 r = 150 # 依次存放五个点的位置 points = [ # 左上点 # pi是一个常量数字,3.1415926 center_x - int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)), center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)), # 右上点 center_x + int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)), center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)), # 左下点 center_x - int(r * m.sin( m.pi / 5)), center_y + int(r * m.cos( m.pi / 5)), # 顶点 center_x, center_y - r, # 右下点 center_x + int(r * m.sin( m.pi / 5)), center_x + int(r * m.cos( m.pi / 5)), ] # 创建一个多边形 w.create_polygon(points, outline="green", fill="yellow") w.create_text(150,150, text="五角星") baseFrame.mainloop()
import tkinter baseFrame = tkinter.Tk() def btnClick(event): global w w.move(id_ball, 12,5) w.move("fall", 0,5) def btnClick_1(event): global w w.move(id_ball, -12,-5) w.move("fall", 0,-5) w = tkinter.Canvas(baseFrame, width=500, height=400) w.pack() w.bind('
GUI Python
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