互联网营销是做什么的?(互联网营销是干什么)
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2022-05-29
目录
1、关于大环境
2、关于苏州圈子
3、自身
4、关于家庭
5、2021计划
2020过去好久了,一直想着对2020做一个年终总结,也一直拖着,太懒了,也是太累了,难得休息下来。停下来,大部分的休息时间宁愿发呆,睡觉,也不想打开电脑,2020 实在太累了,加了太多的班。开始吧!
1、关于大环境
2020年的疫情来的有点突然,在去年年前还在说要回老家过年,突然就高速被封,小区被封,然后在家过了一个最长的年假,还在家远程工作了半个月,还有戴口罩真的不太适应,走到哪都要看健康码,这一年真的不容易。
2、关于苏州圈子
2020年的疫情对互联网行业的冲击不算大,毕竟很多线下的都搬去了线上,甚至说一定程度上是互联网公司突围的机会,这一年各种社区团购互相争夺地盘,打的不亦乐乎。游戏行业也算是在疫情中有增长的,毕竟疫情期间大家没事做,只能打游戏,我们公司的浮生为卿歌今年表现不错,一直都在畅销榜的前几名,估计浮生同学们的年终奖不会少。羡慕。但是几家欢喜几家愁,有过的好的,也有过的不好的,苏州也有几家研发团队解散的,希望这几家的解散的项目同学都能找到心仪的工作。
今年也有不少游戏团队做出了不错的产品,比如蜗牛出去的几位大佬都有拿的出手的游戏,比如雪彩的火影,安其拉的烈火战马,幻塔的幻塔,好像大禹也出了一款什么游戏,当然玩友的浮生为卿歌一骑绝尘。苏州的圈子总体来说,各家都有不错的成绩,有些小的公司可能是不太了解,或者技术实力的问题,没什么出彩的产品,也有可能是闷头挣钱,够低调,总之2020年大家应该过得都还不错。
展望一下2021,从公开的资料可以看到,三七在苏州开了工作室,萤火工作室,主要还是做女性游戏,腾讯投资了紫月格格,字节跳动投资了神罗互娱,有各大公司的投资,相信苏州的圈子应该会越来越活跃,也希望能吸引更多的游戏小伙伴到苏州来,也希望苏州的游戏公司都能做出好的产品,工作环境能处于一个良性循环。
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3、自身
2020年是度过了一个算是比较忙碌的一年,基本上是996,9106的节奏,搞得心力交瘁,处于崩溃的边缘,平常有点休息时间也什么都不想做,2020年定下的每个月读一本书的计划大概只完成了一半,而且能记住的书没多少,但是可能或多或少的对自己产生了影响。
今年是自己对工作转变的一年,主要受朋友影响,这个心理的转变算是今年最大的成长。从心底里感谢这个朋友(不方便提名字,毕竟苏州圈子这么小,不想他受到影响)。
可能是因为加班比较多,基本没什么精力,今年技术上基本上没有什么新的进步,只有在和大佬的聊天中理解了脚本混合编程的原理,算是不错的收获,在这里谢谢大佬的不吝赐教。
在周末和朋友吃饭聊天的过程中,他说有些同学工作久了就丧失了学习的能力,也拒绝学习,这给我敲了一个警钟,2021年继续保持热情,继续学习。
4、关于家庭
2020年自己的小家庭非常给力,工作忙也没有太多的时间关注,家里的事基本上都是我老婆一个人负责,还要容忍我的不好,非常不容易。我儿子今年不知道是不是因为练街舞锻炼的原因,身体不错,在学校里也交了一些朋友,表现也不错。钢琴也有进步,街舞也还可以,画画似乎不太行,虽然每隔几周抱回来一个作品,但是我不太懂欣赏,不知道和画画有什么关系,感觉更像是手工课。小主持人课也不错,年底的学校晚会作为小主持人,表现得还不错,现在的幼儿园比以前的幼儿园好了不少。谢谢家里的两位。爱你们。
5、2021计划
1.工作:2021年继续自己的工作计划,梦想很遥远,还需要继续学习,还需要继续努力,努力的发挥自己的一点点光和热。
2.读书计划暂定每个月一本书,估计有点难,根据公司项目的情况,抓紧在能做的时间把这个事情做完。
3.技术学习暂时打算刷一下LeetCode,复习下算法,提升下灵活性。
4.公众号好久没写了,2020年写下了几十篇,虽然阅读量不怎么样,但是转头看看还是留下了东西,也在写的过程中学习到一些东西。希望2021 能坚持写写,记录也分享下工作的经验。
5.关于朋友,2020年交了不少游戏圈的朋友,在交谈中学到了一些工作中学不到的知识,开拓了眼界,开拓了思路,希望2021年能交更多朋友,愿意聊聊的可以加我,关注我。
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