UML类图常用用法

网友投稿 705 2022-05-29

文章目录

一.UML类图图示样例

二.对上述图片中的内容具体分析

1.类的表示

2.接口的表示

3.依赖(Dependency)关系

4.继承关系(泛化关系)

5.实现关系

6.关联(association)关系

7.聚合(Aggregation)关系

8.组合(Composition)关系(也可翻译为合成关系)

一.UML类图图示样例

二.对上述图片中的内容具体分析

UML类图常用用法

1.类的表示

首先来看动物矩形框,它代表一个类。

类图分三层:

第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体显示;

第二层是类的特性,也就是属性;

第三层是类的操作,也就是方法。

属性、方法前面的 '+'表示public ; ‘-’ 表示private; ‘#’ protected。

2.接口的表示

接口的表示与类有些区别,接口的顶端有<>显示。

第一行是接口的名称。

第二行是接口的方法。

接口还有一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,如下:

也就是说唐老鸭这个类实现了讲话人这个接口,接口中的讲话()方法在唐老鸭这个实现类中得到实现。

3.依赖(Dependency)关系

依赖关系用虚线箭头来表示,如下:

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。具体如下:

类的成员属性

方法的返回类型

方法接收的参数类型

方法中使用到

举例:在类A的某个方法中,其方法的参数类型为类B、类C,则类A与类B、类C是依赖关系,代码如下:

public abstract class Animal { public void metabolism(Oxygen oxygen,Water water){ } }

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4.继承关系(泛化关系)

继承关系用空心三角形+实线来表示,如下:

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。

如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系。

5.实现关系

实现接口用空心三角形+虚线来表示,如下:

实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例。

6.关联(association)关系

关联关系用实线箭头来表示,如下:

关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例

关联具有导航性:即双向关系或单向关系

关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m 个)。

单向一对一关系

public class Person { private IDCard card; } public class IDCard{}

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双向一对一关系

public class Person { private IDCard card; } public class IDCard{ private Person person }

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举例:上述中的企鹅需要知道气候的规律,才能够进行一些活动,如下蛋,捕食等等,当一个类中引用到另一个类时,这个时候就是关联关系,如下面的代码:

Class Penguin extends Bird { //在企鹅Penguin类中引用了气候Climate类 private Climate climate; }

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7.聚合(Aggregation)关系

聚合关系用空心的菱形+实线箭头来表示,如下:

聚合关系是一种弱的“拥有”关系。

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。

聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。

比如一台电脑由键盘、显示器,鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的

例子:比如雁群和大雁,每只大雁都是属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁,所以它们之间就满足聚合关系,如下代码:

public class WideGooseAggregate { //在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose private WideGoose[] arrayWideGoose; }

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8.组合(Composition)关系(也可翻译为合成关系)

合成关系用实心的菱形+实线箭头来表示,如下:

合成关系是一种强的“拥有”关系。

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

合成关系连线的两端有一个数字1和2,这被称为基数,表明这一端的类可以有几个实例:

在该例子中1和2表示一个鸟有两只翅膀;

如果一个类可能有无数个实例,则就用n来表示;

另外关联关系,聚合关系也可以有基数。

简单来说,在A类中的构造器中实例化B类(创建B类对象),它们之间同时生成。

例子:比如鸟和翅膀,因为它们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的,如下代码:

public class Bird { private Wing wing; public Bird(){ //在Bird类的构造器中创建Wing类对象 wing = new Wing(); } }

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