如何利用python实现五子棋呢?(下)

网友投稿 658 2022-05-29

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from tkinterimport *

from tkinter.messageboximport *

import socket

import threading

import os

# 主程序

root= Tk()

root.title("网络五子棋v2.0--UDP客户端")

imgs= [PhotoImage(file='./images/BlackStone.png'), PhotoImage(file='./images/WhiteStone.png')]

turn= 0

MyTurn= -1

# 画对方棋子

def drawOtherChess(x, y):

global turn

img1= imgs[turn]

cv.create_image((x* 40 + 20, y* 40 + 20), image=img1)

cv.pack()

maps[x][y]= str(turn)

# 换下一方走棋

if turn== 0:

turn= 1

else:

turn= 0

# 发送消息

def sendMessage(position):

global s

s.sendto(position.encode(), (host, port))

# 退出函数

def callExit(event):

position= "exit|"

sendMessage(position)

os.exit()

# 走棋函数

def callback(event):

global turn

global MyTurn

if MyTurn== -1:

MyTurn= turn

else:

if MyTurn != turn:

showinfo(title="提示", message="还没轮到自己走棋")

return

# print("clicked at",event.x,event.y)

x= event.x// 40

y= event.y// 40

print("clicked at", x, y, turn)

if maps[x][y] != " ":

showinfo(title="提示", message="已有棋子")

else:

img1= imgs[turn]

cv.create_image((x* 40 + 20, y* 40 + 20), image=img1)

cv.pack()

maps[x][y]= str(turn)

position= str(x)+ ',' + str(y)

sendMessage("move|" + position)

print("客户端走的位置", position)

label1["text"]= "客户端走的位置" + position

# 输出输赢信息

if win_lose():

if turn== 0:

showinfo(title="提示", message="黑方你赢了")

sendMessage("over|黑方你赢了!")

else:

showinfo(title="提示", message="白方你赢了!")

sendMessage("over|白方你赢了!")

# 换下一方走棋:

if turn== 0:

turn= 1

else:

turn= 0

# 画棋盘

def drawQiPan(): # 画棋盘

for iin range(0,15):

cv.create_line(20,20 + 40 * i,580,20 + 40 * i, width=2)

for iin range(0,15):

cv.create_line(20 + 40 * i,20,20 + 40 * i,580, width=2)

cv.pack()

# 输赢判断

def win_lose():

a= str(turn)

print("a=", a)

for iin range(0,11):

for jin range(0,11):

if maps[i][j]== aand maps[i+ 1][j+ 1]== aand maps[i+ 2][j+ 2]== aand maps[i+ 3][j+ 3]== aand \

maps[i+ 4][j+ 4]== a:

print("x=y轴上形成五子连珠")

return True

for iin range(4,15):

for jin range(0,11):

if maps[i][j]== aand maps[i- 1][j+ 1]== aand maps[i- 2][j+ 2]== aand maps[i- 3][j+ 3]== aand \

maps[i- 4][j+ 4]== a:

print("x=-y轴上形成五子连珠")

return True

for iin range(0,15):

for jin range(4,15):

if maps[i][j]== aand maps[i][j- 1]== aand maps[i][j- 2]== aand maps[i][j- 2]== aand maps[i][

j- 4]== a:

print("Y轴上形成了五子连珠")

return True

for iin range(0,11):

for jin range(0,15):

if maps[i][j]== aand maps[i+ 1][j]== aand maps[i+ 2][j]== aand maps[i+ 3][j]== aand maps[i+ 4][

j]== a:

print("X轴形成五子连珠")

return True

return False

# 接受消息

def receiveMessage(): # 接受消息

global s

while True:

data= s.recv(1024).decode('utf-8')

a= data.split("|")

if not data:

print('server has exited!')

break

elif a[0]== 'exit':

print('对方退出!')

label1["text"]= '对方退出!游戏结束!'

elif a[0]== 'over':

print('对方赢信息!')

label1["text"]= data.split("|")[0]

showinfo(title="提示", message=data.split("|")[1])

elif a[0]== 'move':

print('received:', data)

p= a[1].split(",")

x= int(p[0])

y= int(p[1])

print(p[0], p[1])

label1["text"]= "服务器走的位置" + p[0]+ p[1]

drawOtherChess(x, y)

s.close()

# 启动线程接受客户端消息

def startNewThread():

thread= threading.Thread(target=receiveMessage, args=())

thread.setDaemon(True)

thread.start()

if __name__== '__main__':

# 主程序

maps= [[" "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," "]for yin range(15)]

cv= Canvas(root, bg='green', width=610, height=610)

drawQiPan()

cv.bind("", callback)

cv.pack()

label1= Label(root, text="客户端...")

label1.pack()

button1= Button(root, text="退出游戏")

button1.bind("", callExit)

button1.pack()

# 创建UDP

s= socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

port= 8000

host= 'localhost'

pos= 'join|'

sendMessage(pos)

startNewThread()

root.mainloop()

Python

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