用C++跟你聊聊“建造者模式”

网友投稿 445 2022-05-29

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咱来聊聊做菜那点事儿

“建造者模式”流程图

建造者模式代码实现

适用场景

优点

咱来聊聊做菜那点事儿

会做菜吗?还是经常出去吃啊。做菜很重要的一点就是放调料,调料放好了,一盘菜也就活了。但是调料那么多,怎么能保证每次都放的合规格呢?且不说合不合格,能不漏掉油盐就很不错啦,要是一不小心忘了放盐,那就很尴尬了。

大家都吃过肯德基麦丹劳吧,像汉堡,不管你什么时候去吃,它都是那个味道。难道是说做汉堡的师傅心灵手巧?还是做汉堡的步骤就那么简单,肉一块,奶油一涂,俩面包片啪一拍,一个汉堡出来了?

那肯定是人家有一条严格的流水线啊,汉堡的各个部件,都是经过独立加工,然后由一个小哥将各个部件组合在一起,而最后我们能看到的就是小哥将汉堡拿上柜台。

这么一套流程下来,在设计模式中,就叫“建造者”模式。这个模式具体都涉及到哪些部分呢?首先是各个部件的单独处理,然后是小哥对各个部件的组合,最后是打包成成品放上柜台给你。

对应与“建造者模式”,就是{具体建造类}、{指挥者类}、{产品类}。

“建造者模式”流程图

建造者模式代码实现

#include using namespace std; //产品类 class Product { public: Product() {} ~Product() {} void setPartA(int param) { this->partA = param; } void setPartB(int param) { this->partB = param; } void setPartC(int param) { this->partC = param; } void show(){ cout << "partA = " << partA << "、partB = " << partB << "、partC = " << endl; } private: int partA; int partB; int partC; }; //抽象建造者类(可以理解为:流程执行的标准) class AbstractBuilder { public: AbstractBuilder(){} virtual ~AbstractBuilder(){} virtual void createProduct() = 0; virtual void buildPartA(int param) = 0; virtual void buildPartB(int param) = 0; virtual void buildPartC(int param) = 0; virtual Product* getProduct() = 0; }; //具体建造者类 class Builder : public AbstractBuilder { public: Builder(){} ~Builder(){} void createProduct() { cout << "开始生产一个汉堡" << endl; curProduct = new Product(); } void buildPartA(int param) { curProduct->setPartA(param); } void buildPartB(int param) { curProduct->setPartB(param); } void buildPartC(int param) { curProduct->setPartC(param); } Product* getProduct() { return curProduct; } private: Product* curProduct; }; //监工类 class Director { public: Director(AbstractBuilder* builder) { curBuilder = builder; } ~Director(){} //如果对参数设置有异议,可以自行对监工类的构造函数进行传参,但是不能过多 void construct() { //按部就班开始 if (!curBuilder) curBuilder->createProduct(); curBuilder->buildPartA(8); //比方说,肉要烤八分钟,我也不知道到底烤多久,随便吧 curBuilder->buildPartB(3); //比方说,奶油挤三圈 curBuilder->buildPartC(2); //这个我知道,面包夹两片 } private: AbstractBuilder* curBuilder; }; int main() { AbstractBuilder* builder = new Builder(); Director* director = new Director(builder); director->construct(); Product* product = builder->getProduct(); product->show(); return 0; }

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用C++跟你聊聊“建造者模式”

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适用场景

要求构建产品的步骤(算法)是不能剧烈变化的,最好是不变的,这样就影响了灵活度。

1.隔离了构建的步骤和具体的实现,为产品的具体实现提供了灵活度。 2.封装和抽象了每个步骤的实现,实现了依赖倒转原则。 3.封装了具体的步骤,减少了代码的冗余

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