俄罗斯方块(C++)

网友投稿 718 2022-05-29

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

#define A1 0//A代表长条型,B为方块,C为L型,D为闪电型(实在无法描述那个形状)

#define A2 1

#define B 2

#define C11 3

#define C12 4

#define C13 5

#define C14 6

#define C21 7

#define C22 8

#define C23 9

#define C24 10

#define D11 11

#define D12 12

#define D21 13

#define D22 14

void SetPos(short i,short j)//设定光标位置

{

COORD pos={i,j};

HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(Out, pos);

}

int sharp[15][8]=

{

{0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3},

{0,0,1,0,0,1,1,1},

{0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0},

{1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1},

{0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0},

{0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1}

};//这个2维数组是用来保存各个形状位置的

int high[15]={4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3};//这个数组是用来保存各个形状高度的

class Box//俄罗斯方块类

{

private:

int map[23][12];//画面坐标

int hotpoint[2];//热点(即当前活动的点,所有图形都是相当此点绘制的)

int top;//当前最高位置

int point;//分数

int level;//等级

int ID;//当前活动图形的ID号

public:

Box()//初始化

{

int i,j;

for(i=0;i<23;i++)

for(j=0;j<12;j++)

map[i][j]=0;

hotpoint[0]=0;

hotpoint[1]=5;

point=0;

level=1;

top=99;

ID=0;

}

void DrawMap();//画界面

int Judge(int x,int y);//判断当前位置能否绘制图形

void Welcome();//欢迎界面

void DrawBox(int x,int y,int num);//绘制图形

void Redraw(int x,int y,int num);//擦除图形

void Run();//运行

void Turn();//转动方块

void UpdataMap();//更新画面

};

void Box::DrawMap()//画界面

{

int i;

for(i=0;i<14;i++)

{

SetPos(i*2,0);

cout<<"■";

}

for(i=1;i<=24;i++)

{

SetPos(0,i);

cout<<"■";

SetPos(13*2,i);

cout<<"■";

}

for(i=0;i<14;i++)

{

SetPos(i*2,24);

cout<<"■";

}

i=15;

for(i=15;i<=25;i++)

{

SetPos(i*2,0);

cout<<"■";

}

for(i=1;i<=8;i++)

{

SetPos(15*2,i);

cout<<"■";

SetPos(25*2,i);

cout<<"■";

}

for(i=15;i<=25;i++)

{

SetPos(i*2,9);

cout<<"■";

}

SetPos(16*2,16);

cout<<"俄罗斯方块";

SetPos(16*2,17);

cout<<"分数:"<

SetPos(16*2,18);

cout<<"等级:"<

}

void Box::DrawBox(int x,int y,int num)//绘制图形

{

int i;

int nx,ny;

for(i=0;i<4;i++)

{

nx=x+sharp[num][i*2];

ny=y+sharp[num][i*2+1];

SetPos((ny+1)*2,nx+1);//利用sharp数组相对于点x,y绘制形状

cout<<"■";

}

}

void Box::Redraw(int x,int y,int num)//擦除图形,原理同上

{

int i;

int nx,ny;

for(i=0;i<4;i++)

{

nx=x+sharp[num][i*2];

ny=y+sharp[num][i*2+1];

SetPos((ny+1)*2,nx+1);

cout<<" ";

}

}

void Box::Turn()//转动图形,单纯的该ID而已

{

switch(ID)

{

case A1: ID=A2; break;

case A2: ID=A1; break;

case B: ID=B; break;

case C11: ID=C12; break;

case C12: ID=C13; break;

case C13: ID=C14; break;

case C14: ID=C11; break;

case C21: ID=C22; break;

case C22: ID=C23; break;

case C23: ID=C24; break;

case C24: ID=C21; break;

case D11: ID=D12; break;

case D12: ID=D11; break;

case D21: ID=D22; break;

case D22: ID=D21; break;

}

}

void Box::Welcome()//欢迎界面

{

char x;

while(1)

{

system("cls");

cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<

cout<<"■ 俄罗斯方块控制台版(不闪屏) ■"<

cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<

cout<<"■ A,D左右移动 S向下加速 ■"<

cout<<"■ 空格键转动方块 ■"<

cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<

cout<<"■ ■"<

cout<<"■ 测试版 ■"<

cout<<"■ ■"<

cout<<"■ 按1-9选择等级!! ■"<

cout<<"■ ■"<

cout<<"■ ■"<

cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<

SetPos(8,10);

x=getch();

if(x<='9'&&x>='1')//设置等级

{

level=x-'0';

break;

}

}

}

void Box::UpdataMap()//更新画面(关键)

{

int clear;

int i,j,k;

int nx,ny;

int flag;

for(i=0;i<4;i++)//更新map数组的信息

{

nx=hotpoint[0]+sharp[ID][i*2];

ny=hotpoint[1]+sharp[ID][i*2+1];

map[nx][ny]=1;

}

if(hotpoint[0]

top=hotpoint[0];

clear=0;//消除的格数

for(i=hotpoint[0];i

{

flag=0;

for(j=0;j<12;j++)//检测是否可以消除此行

{

if(map[i][j]==0)

{

flag=1;

break;

}

}

if(flag==0)//可以消除

{

for(k=i;k>=top;k--)//从当前位置向上所有的点下移一行

{

if(k==0)//最高点特殊处理

for(j=0;j<12;j++)

{

map[k][j]=0;

SetPos((j+1)*2,k+1);

cout<<" ";

}

else

{

for(j=0;j<12;j++)

{

map[k][j]=map[k-1][j];

SetPos((j+1)*2,k+1);

if(map[k][j]==0)

cout<<" ";

else

cout<<"■";

}

}

}

top++;//消除成功,最高点下移

clear++;

point+=clear*100;

}

}

SetPos(16*2,17);

cout<<"分数:"<

}

void Box::Run()//运行游戏

{

int i=0;

char x;

int Count;//计数器

int tempID;

int temp;

srand((int)time(0));

ID=rand()%15;//随机生成ID和下一个ID

tempID=rand()%15;

DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);//绘制图形

DrawBox(3,17,tempID);

Count=1000-level*100;//等级决定计数

while(1)

{

if(i>=Count)//时间到

{

i=0;//计数器清零

if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1]))//如果下个位置无效(即到底)

{

UpdataMap();//更新画面

ID=tempID;//生成新ID,用原等待ID替换为当前ID

hotpoint[0]=0;//热点更新

hotpoint[1]=5;

Redraw(3,17,tempID);

tempID=rand()%15;

DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);

DrawBox(3,17,tempID);

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]))//无法绘制开始图形,游戏结束

{

system("cls");

SetPos(25,15);

cout<<"游戏结束!!!最终得分为:"<

system("pause");

exit(0);

}

}

else

{

Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);//没有到底,方块下移一位

hotpoint[0]++;//热点下移

DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);

}

}

if(kbhit())//读取键盘信息

{

x=getch();

if(x=='a'||x=='A')//左移

{

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]-1)==0)

{

Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);

hotpoint[1]-=1;

DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);

}

}

if(x=='d'||x=='D')//右移

{

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]+1)==0)

{

Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);

hotpoint[1]+=1;

DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);

}

}

if(x=='s'||x=='S')//向下加速

{

if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1])==0)

{

Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);

hotpoint[0]+=1;

DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);

}

}

if(x==' ')//转动方块

{

temp=ID;

Turn();

if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1])==0)

{

Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],temp);

DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);

}

else

ID=temp;

}

while(kbhit())//读掉剩下的键盘信息

getch();

}

Sleep(1);//等待1毫秒

i++;//计数器加1

}

}

int Box::Judge(int x,int y)//判断当前是否可以绘制方块

{

int i;

int nx,ny;

for(i=0;i<4;i++)

{

nx=x+sharp[ID][i*2];

ny=y+sharp[ID][i*2+1];

if(nx<0||nx>=23||ny<0||ny>=12||map[nx][ny]==1)//不能,返回1

return 1;

}

return 0;

}

int main()//主函数

{

Box game;

game.Welcome();

system("cls");

game.DrawMap();

俄罗斯方块(C++)

game.Run();

system("pause");

}

C++ 数据结构

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