哲学家就餐问题

网友投稿 1261 2022-05-29

1965年,Dijkstra提出并解决了一个同步问题,他称之为哲学家就餐问题。这个问题简单地描述如下:5位哲学家围坐在一张圆桌边。每位哲学家前面都放着一盘意大利面条。面条很滑,要用两个餐叉才吃得到。相邻两个盘子之间有一个餐叉。桌上的布局如下图所示。

哲学家就餐问题

假设哲学家的状态是吃面条和思考交替进行。如果哲学家饿了,就会尝试拿起他左边和右边的餐叉,一次只能拿一把。如果成功获得两把餐叉,他就吃一会意大利面,然后放下餐叉,继续思考。关键问题是:能否写一个程序,描述每位哲学家应该怎么做才一定不会卡壳?

我们可以等指定的餐叉可用时才去拿。不过,这样想显然是错误的。如果5位哲学家都同时拿起左边的餐叉,就没人能拿到右边的餐叉,这就出现了死锁。

我们可以修改一下程序,在拿起左边餐叉后,程序检查右边的餐叉是否可用。如果不可用,该哲学家就放下已拿起的左边餐叉,等待一段时间,再重复这一过程。虽然这个解法和上一个解法不同,但是好不到哪里去,也是错误的。如果很不巧,所有的哲学家都同时以该算法开始,拿起他们左边的餐叉,发现右边餐叉不可用,然后放下左边餐叉,等待一会,又同时拿起左边的餐叉……这样永无止尽。这种所有程序无限期不停运行却没有任何进展的情况,叫做饥饿(starvation)。

要实现既不会发生死锁也不会发生饥饿,就要保护“思考”(通过互斥量调用)后面的5个语句。哲学家在开始拿起餐叉之前,要先询问互斥量。互斥量代表相互排斥或者能给对象提供独占访问。在放下餐叉后,哲学家要释放互斥量。理论上,这种解决方案可行。但这实际上有一个性能问题:在任意时刻,只有一个哲学家进餐。桌上有5个餐叉可用,应该能让两个哲学家同时进餐。

下面给出了完整的解决方案。

确定安装并运行了Visual Studio。

哲学家就餐问题

1. 创建一个新的默认Win32项目,命名为PhilosophersDinner。

2. 打开stdafx.h,并输入下面的代码:

3. 打开PhilosophersDinner.cpp,并输入下面的代码:

4.右键单击【解决方案资源管理器】,并添加一个新的默认Win32控制台应用程序,命名为Philosopher。

5. 打开stdafx.h,并输入下面的代码:

我们要创建5个进程来模仿5位哲学家的行为。每位哲学家(即,每个进程)都必须思考和进餐。哲学家需要两把餐叉才能进餐,在餐叉可用的前提下,他必须先拿起左边的餐叉,再拿起右边的餐叉。如果两把餐叉都可用,他就能顺利进餐;如果另一把餐叉不可用,他就放下已拿起的左边餐叉,并等待下一次进餐。我们在程序中把进餐时间设置为1秒。

PhilosophersDinner是该主应用程序。我们创建了文件映射,可以与其他进程通信。创建Semaphore对象同步进程也很重要。根据前面的分析,使用互斥量能确保同一时刻只有一位哲学家进餐。这种虽然方法可行,但是优化得不够。如果每位哲学家需要两把餐叉才能进餐,可以用FLOOR( NUMBER_OF_PHILOSOPHERS / 2 )实现两位哲学家同时进餐。这就是我们设置同一时刻最多有两个对象可以传递信号量的原因,如下代码所示:

这里注意,信号量最初可以允许一定数量的对象通过,但是通过CreateSemaphoreAPI的第3个参数可以递增这个数量。不过在我们的示例中,用不到这个特性。

初始化信号量对象后,就创建了进程,应用程序可以进入消息循环了。分析完PhilosophersDinner,我们来看Philosopher应用程序。这是一个控制台应用程序,因为我们不需要接口,所以将隐藏它的主窗口(本例中是控制台)。如下代码所示:

接下来,该应用程序要获得它的索引(哲学家的姓名):

然后,哲学家必须获得文件映射对象的句柄,并进入消息循环。在消息循环中,哲学家询问传递过来的信号量对象,等待轮到他们进餐。当哲学家获得一个传入的信号量时,就可以获得两把餐叉。然后,通过下面的SendMessageAPI,发送一条消息,更新主应用程序的用户接口:

所有的工作完成后,哲学家会释放信号量对象并继续执行。

本文节选自《C++多线程编程实战》

内容简介

本书是一本实践为主、通俗易懂的Windows多线程编程指导。本书使用C++本地调用,让读者能快速高效地进行并发编程。

全书共8章。第1章介绍了C++编程语言的概念和特性。

第2~5章介绍了进程、线程、同步、并发的相关知识。其中,第2章介绍进程和线程的基本概念,详细介绍了进程和线程对象。第3章讲解线程管理方面的知识,以及进程和线程背后的逻辑,简要介绍了线程同步、同步对象和同步技术。第4章重点介绍了消息传递技术、窗口处理器、消息队列和管道通信。第5章介绍了线程同步和并发操作,讲解了并行、优先级、分发器对象和调度技术,解释了同步对象(如互斥量、信号量、事件和临界区)。

第6章介绍.NET框架中的线程,概述了C++/CLI .NET线程对象。简要介绍了托管方法、.NET同步要素、.NET线程安全、基于事件的异步模式和BackgroundWorker对象,以及其他主题。

第7~8章为水平较高的读者准备了一些高级知识,概述了并发设计和高级线程管理。其中,第7章讲解理解并发代码设计,涵盖了诸如性能因素、正确性问题、活跃性问题的特性。第8章讲解高级线程管理,重点介绍更高级的线程管理知识。详细介绍了线程池的抽象、定制分发对象,以及死锁的解决方案。

附录涵盖了MySQL Connector C和WinDDK的具体安装步骤,介绍了如何为驱动程序编译和OpenMP编译设置Visual Studio。另外,还介绍了DebugView应用程序的安装步骤,并演示了它的使用步骤。

本书主要面向中高级读者,可作为用C++进行Windows多线程编程的参考读物。本书介绍的同步概念非常基础,因此也可作为对这方面技术感兴趣的读者和开发人员的参考书籍。

本文转载自异步社区

软件开发 编程语言 c++

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