我刚才支付了29元,怎么还不能用啊会员功能
730
2022-05-29
昨日成果
小改进
发现速度太慢,所以将速度调整为750毫秒
修改的代码如下:
gameInterval = setInterval(gameRoutine, 750)
为了怕蛇的身体粘在一起,我们让蛇的身体不占满一格。
context.fillStyle = 'lime' for(var i=0;i 写控制蛇的部分 接下来是写控制蛇的方向: //在页面加载完成后 onPageLoaded 方法会被调用。 window.onload = onPageLoaded function onPageLoaded() { //建立事件- document.addEventListener('keydown', handleKeyDown) } function handleKeyDown(event) { if(mode === '1'){ var originX = snake.direction.x var originY = snake.direction.y if(event.keyCode === 37){//左方向键 snake.direction.x = originY snake.direction.y = -originX } else if(event.keyCode === 39){//右方向键 snake.direction.x = -originY snake.direction.y = originX } }else if(mode === '2'){ // keycode: ←37 ↑38 →39 ↓40 if(event.keyCode === 37){ snake.direction.x = -1 snake.direction.y = 0 }else if(event.keyCode === 38){ snake.direction.x = 0 snake.direction.y = -1 }else if(event.keyCode === 39){ snake.direction.x = 1 snake.direction.y = 0 }else if(event.keyCode === 40){ snake.direction.x = 0 snake.direction.y = 1 } } } 什么是Event 对象 Event对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! 本函数调用了DOM的event对象,通过event的keyCode属性来获取玩家动作。 本游戏设置了两种模式:双方向模式、四方向模式。 其中双方向模式的编写逻辑可能不太好理解,但是可以通过观察来找到规律: 实现游戏结束逻辑 function snakeIsDead(){ //碰墙 if(snake.body[0].x < 0){ return true }else if(snake.body[0].x > BLOCK_COUNT){ return true }else if(snake.body[0].y < 0){ return true }else if(snake.body[0].y >= BLOCK_COUNT){ return true } //撞身体 for(var i=1;i 很简单的思路,当蛇的头超过了画布就相当于撞墙,撞身体就是头的坐标等于身体的坐标。这样蛇就die了。 function gameover() { //停止更新画布 clearInterval(gameInterval) } 蛇死后,我们就停止画布更新。 今天到此为止吧,明天写蛇吃苹果啦… 5G游戏 web前端
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。