我们一起写个Web贪吃蛇小游戏吧(二) | 新手向 ⛵

网友投稿 625 2022-05-29

昨日成果

小改进

发现速度太慢,所以将速度调整为750毫秒

修改的代码如下:

gameInterval = setInterval(gameRoutine, 750)

为了怕蛇的身体粘在一起,我们让蛇的身体不占满一格。

context.fillStyle = 'lime' for(var i=0;i

写控制蛇的部分

接下来是写控制蛇的方向:

//在页面加载完成后 onPageLoaded 方法会被调用。 window.onload = onPageLoaded function onPageLoaded() { //建立事件监听器 document.addEventListener('keydown', handleKeyDown) } function handleKeyDown(event) { if(mode === '1'){ var originX = snake.direction.x var originY = snake.direction.y if(event.keyCode === 37){//左方向键 snake.direction.x = originY snake.direction.y = -originX } else if(event.keyCode === 39){//右方向键 snake.direction.x = -originY snake.direction.y = originX } }else if(mode === '2'){ // keycode: ←37 ↑38 →39 ↓40 if(event.keyCode === 37){ snake.direction.x = -1 snake.direction.y = 0 }else if(event.keyCode === 38){ snake.direction.x = 0 snake.direction.y = -1 }else if(event.keyCode === 39){ snake.direction.x = 1 snake.direction.y = 0 }else if(event.keyCode === 40){ snake.direction.x = 0 snake.direction.y = 1 } } }

什么是Event 对象

Event对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

本函数调用了DOM的event对象,通过event的keyCode属性来获取玩家动作。

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本游戏设置了两种模式:双方向模式、四方向模式。

其中双方向模式的编写逻辑可能不太好理解,但是可以通过观察来找到规律:

实现游戏结束逻辑

function snakeIsDead(){ //碰墙 if(snake.body[0].x < 0){ return true }else if(snake.body[0].x > BLOCK_COUNT){ return true }else if(snake.body[0].y < 0){ return true }else if(snake.body[0].y >= BLOCK_COUNT){ return true } //撞身体 for(var i=1;i

很简单的思路,当蛇的头超过了画布就相当于撞墙,撞身体就是头的坐标等于身体的坐标。这样蛇就die了。

function gameover() { //停止更新画布 clearInterval(gameInterval) }

蛇死后,我们就停止画布更新。

今天到此为止吧,明天写蛇吃苹果啦…

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