如何利用WORD2003制作中国象棋棋盘(如何用word制作象棋棋子)
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2022-05-28
分治
总体思想
将要求解的较大规模的问题分割成k个更小规模的子问题
对这k个子问题分别求解。如果子问题的规模仍然不够小,则再划分为k为子问题,如此递归进行下去,直到问题规模足够小,很容易求出其解为止
将求出的小规模的问题的解合并为一个更大规模的问题的解,自底向上逐步求出原来的问题的解
使用条件
该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决
该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质
利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解
该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子问题
能否利用分治法完全取决于子问题是否具有这条特征,如果具备了前两条特征,而不具备第三条特征,则可以考虑贪心算法或动态规划
基本步骤
divide-and-conquer(P) { if (|P| <= n0) abhoc(P); // 解决小规模的问题 divide P into smaller subinstances P1, P2 ,... ,Pk // 分解问题 for (i = 1; i <= k; i++) { yi = divide-and-conquer(Pi); // 递归的解各子问题 return merge(y1, ... ,yk) // 将各子问题的解合并为原问题的解 } }
案例
覆盖残缺棋盘
在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。
用 (n2) / 3个三重格放置在 n × n 的缺陷棋盘上,正好能够覆盖所有方格
具体步骤:
划分为四个小棋盘
其中一个是 4 × 4 缺陷棋盘
在其他三个 4 × 4 棋盘都都相邻的拐角上放一个三格板,使它们也成为缺陷棋盘
递归地覆盖四个4×4缺陷棋盘
在其它三个 4 × 4 棋盘都相邻的拐角上放一个三格板,使它们也成为缺陷棋盘。
Java代码实现
package Chess; public class Chess { // 表示棋盘 private int[][] board; // 表示棋盘的大小为2的多少次方 private int boardSize; // 棋盘中特殊方格的位置(行号,列号) private int dr, dc; private int tile = 1; public Chess() { board = new int[1][1]; dr = 0; dc = 0; boardSize = 0; } public Chess(int r, int c, int s) { int n; n = (int) Math.pow(2, s); if (n <= r || n <= c) System.out.println("初始化参数错误!"); else { board = new int[n][n]; dr = r; dc = c; boardSize = s; } } public void Print() { for (int i = 0; i < Math.pow(2, this.boardSize); i++) { for (int j = 0; j < Math.pow(2, this.boardSize); j++) { System.out.printf("%3d|", this.board[i][j]); } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { // 2^2*2^2棋盘, 假设特殊方格位置为(3, 3) Chess c1 = new Chess(3, 3, 2); c1.chessBoard(0, 0, c1.dr, c1.dc, (int)Math.pow(2, c1.boardSize)); c1.Print(); } /** * @param tr:棋盘左上角方格的行号 * @param tc:棋盘左上角方格的列号 * @param dr:特殊方格所在的行号 * @param dc:特殊棋盘所在的列号 * @param size:2^k, 棋盘的规格为 2^k*2^k **/ public void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) return; // t: L型骨牌号,s分割棋盘 int t = tile++; int s = size / 2; // 覆盖左上角棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) { // 特殊方格在此棋盘中 chessBoard(tr, tc, dr, dc, s); } else { // 此棋盘中无特殊方格则用t号L型骨牌覆盖右下角 board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; // 覆盖其余方格 chessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); } // 覆盖右上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) { // 特殊方格在此棋盘中 chessBoard(tr, tc + s, dr, dc, s); } else { // 无特殊方格,用t号骨牌覆盖左下角 board[tr + s - 1][tc + s] = t; chessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); } // 覆盖左下角棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) { chessBoard(tr + s, tc, dr, dc, s); } else { // 无特殊方格,用t号骨牌覆盖右上角 board[tr + s][tc + s - 1] = t; chessBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); } // 覆盖右下角棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) { // 特殊方格在此棋盘中 chessBoard(tr + s, tc + s, dr, dc, s); } else { // 无特殊方格,用t号骨牌覆盖左上角 board[tr + s][tc + s] = t; chessBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); } } }
2| 2| 3| 3| 2| 1| 1| 3| 4| 1| 5| 5| 4| 4| 5| 0|
大整数的乘法
小学的方法:效率太低 O(n2)
分治法:
X = A × 2n/2 + B
Y = C × 2n/2 + D
XY = (A × 2n/2 + B)(C × 2n/2 + D)
=AC × 2n + (AD + CB) × 2n/2 + BD
实质上没有改进
再次进行改进:
XY = AC × 2n + (AD + CB) × 2n/2 + BD
=AC × 2n + ((A - B)(D - C) + AC + BD) × 2n/2 + BD
这样只需进行3次 n/2 位乘法
T(n) = O(nlog3) = O(n1.59) (有了较大的改进)
如果将大整数分成更多段,用更复杂的方式把它们组合起来,将有可能得到更优的算法
Strassen矩阵乘法
易知,时间复杂度为 O(n3)
分治法:
将矩阵A、B和C中每一矩阵都分成4个大小相等的子矩阵,则 C = AB 可写为:
由此可得:
实际复杂度还是没有变,仍然为 O(n3)
为了降低时间复杂度,要减少乘法的次数
这样,复杂度得到了改进
数据结构
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