1.6.4 棋盘问题2

网友投稿 714 2022-05-28

数据的第一行包含两个正整数m,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。

接下来的n 行,每行三个正整数x,y,c,分别表示坐标为(x,y)的格子有颜色c。

其中c=1 代表黄色,c=0 代表红色。相邻两个数之间用一个空格隔开。棋盘左上角的坐标为(1, 1),右下角的坐标为(m, m)。

棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是(1,1)一定是有颜色的。

输出格式

输出一行,一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出-1。输入输出样例

输入样例#1:

5 7

1 1 0

1 2 0

2 2 1

3 3 1

3 4 0

4 4 1

5 5 0

输出样例#1:

8

输入样例#2:

5 5

1 1 0

1 2 0

2 2 1

3 3 1

5 5 0

输出样例#2:

-1

说明

输入输出样例1

说明

从(1,1)开始,走到(1,2)不花费金币

从(1,2)向下走到(2,2)花费1 枚金币

从(2,2)施展魔法,将(2,3)变为黄色,花费2 枚金币从(2,2)走到(2,3)不花费金币

从(2,3)走到(3,3)不花费金币

从(3,3)走到(3,4)花费1 枚金币

从(3,4)走到(4,4)花费1 枚金币

从(4,4)施展魔法,将(4,5)变为黄色,花费2 枚金币,

从(4,4)走到(4,5)不花费金币

从(4,5)走到(5,5)花费1 枚金币

共花费8 枚金币。

输入输出样例2 说明

从(1,1)走到(1,2),不花费金币

从(1,2)走到(2,2),花费1 金币

施展魔法将(2,3)变为黄色,并从(2,2)走到(2,3)花费2 金币从(2,3)走到(3,3)不花费金币

从(3,3)只能施展魔法到达(3,2),(2,3),(3,4),(4,3)

而从以上四点均无法到达(5,5),故无法到达终点,输出-1

数据规模与约定

对于30%的数据,1 ≤m ≤5,1 ≤n ≤10。

对于60%的数据,1 ≤m ≤20,1 ≤n ≤200。

对于100%的数据,1 ≤m ≤100,1 ≤n ≤1,000。

解题报告

这道题目是2017年普及组第三题,实质上是求矩阵中一个点到另一个点的最短路径,对于这类型的题目,通常可以用搜索的方法来完成,深度优先和广度优先都行,广度优先需要使用队列,稍微复杂一点,我这里就用深搜来完成。

1、输入数据,构造棋盘,总共三种颜色,0表示红色,1表示黄色,-1表示无色;

2、从(1,1)点开始,往上下左右四个方向去搜索,这里和普通的只能往右和左搜索的题目有点不同,在普通的搜索里面,到达了一个点就设一个标志变量,然后下次就不再搜索这个节点,但是这里不能这么简单的处理,因为每个节点可以往上下左右四个方向搜索,如果不设标志则会形成死循环,出不来,设个标志则有可能从不同的路径走到这个点的花费可能不相同,第一次的花费不一定是最低的。那么我们就把进到这个节点的花费记录下来,下次进入这个节点时候,比较一下花费,如果相同或者大于上次花费,就不用搜索这个节点,否则就继续搜索他,我们把这种方法叫做记忆化搜索。

3、对于魔法问题,我们采用一点贪心策略,碰到一个无色格子,就让他变得和当前格子颜色一样,再到深搜递归函数里面加上一个参数,来表示魔法状态,如果上次已经使用了魔法,而当前格子是无色,也需要使用魔法,因为不能两次使用魔法,就直接返回。

4、当走到了右下角(m,m)点,说明已经找到了一条路径,把花费最小那条路径记录下来就OK了。

方法一:

#include

#include

//本代码可以把所有vis删去,不影响运行结果

//本代码可以把所有vis删去,不影响运行结果

//本代码可以把所有vis删去,不影响运行结果

int m,n;//棋盘大小,有色格子

int map[101][101];//棋盘数据

int step[4][2]={{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}};//移动方向

int ans=0xFFFFFFF;//答案,花费最少金币数

int d[101][101];//到达某个格子花费的最少金币数

int vis[101][101];//标记走过的格子

//横、纵坐标,是否使用过魔法,花费金币总数

void dfs(int x,int y,bool magic,int sum)

{//如果这次走到(x,y)花的金币不比之前搜索的少,必定不是最优解

if(sum>=d[x][y]) return;

//否则更新最优解

d[x][y]=sum;

//判断是否到终点,是则更新答案

if(x==m && y==m){

ans=std::min(sum,ans);

return;

}

//否则开始枚举往四个方向走

int X,Y;

for(int i=0;i<4;i++)

{//计算下个格子坐标

X=x+step[i][0];

Y=y+step[i][1];

//判断下标越界,判断重复访问

if(X<1||X>m||Y<1||Y>m||vis[X][Y]) continue;

//如果是空格

if(map[X][Y]==2){

//如果上次使用过魔法,此路不通

if(magic) continue;

else {//上次没用魔法,可以用

vis[X][Y]=true;//标记

//因为要花最少金币,所以指定颜色和过来的格子一样

1.6.4 棋盘问题2

map[X][Y]=map[x][y];

dfs(X,Y,true,sum+2);//走到下一个格子上

map[X][Y]=2;//恢复空白

}

}

//如果不是空格

else if(map[X][Y]!=2){

vis[X][Y]=true;//标记

if(map[x][y]==map[X][Y]){//颜色相同

dfs(X,Y,false,sum);

}

else dfs(X,Y,false,sum+1);//颜色不同

}

//回溯

vis[X][Y]=false;

}

return;

}

int main()

{//初始化

for(int i=0;i<101;i++)

{

for(int j=0;j<101;j++)

{

map[i][j]=2;//全是空格

d[i][j]=0xFFFFFFF;//全是最大值

vis[i][j]=false;//全是未访问

}

}

scanf("%d%d",&m,&n);

int x,y;

while(n)

{//给指定格子涂色

scanf("%d%d",&x,&y);

scanf("%d",&map[x][y]);

--n;

}

vis[1][1]=true;//先行标记起点

dfs(1,1,false,0);//传初态

if(ans!=0xFFFFFFF) printf("%d",ans);//如果有解

else printf("-1");//如果无解

return 0;

}

视频接入服务 VIS

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:3.4 51单片机-矩阵键盘
下一篇:【安心存U盘开箱评测】 一枚有棱角U盘的办公化体验
相关文章