3.4 51单片机-矩阵键盘

网友投稿 679 2022-05-28

3.4 矩阵键盘

3.4.1 矩阵键盘原理图

要使用矩阵键盘,需要将JP4接到JP8(P1)上面,JP165跳线帽需要断开(否则会导致矩阵键盘最右一排无法正常使用)。

图3-4-1

图3-4-2(这张图看起来更加方便)

图3-4-3

3.4.2 矩阵键盘介绍

在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键),在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。

矩阵按键设置在行、列线交点上;行、列线分别连接到按键开关的两端,行线通过上拉电阻接到+5V电源上。无按键按下时,行线处于高电平的状态,而当有按键按下时,行线电平与此行线相连的列线电平决定。

3.4 51单片机-矩阵键盘

3.4.3 示例代码: 行列扫描

下面示例代码,使用矩阵键盘行列扫描,反转法检测按键按下的状态。

示例代码:

#include 

#define KEY P1   //定义按键

sbit key1=KEY^0;

sbit key2=KEY^1;

sbit key3=KEY^2;

sbit key4=KEY^3;

sbit key5=KEY^4;

sbit key6=KEY^5;

sbit key7=KEY^6;

sbit key8=KEY^7;

/*

矩阵键盘扫描函数

矩阵键盘尺寸:4*4

接在P1口上。

*/

u8 Array_Scan(void)

{

u8 key_a=0,key_b=0,key_c=0,key_d=0;  //用来存放矩阵按键按下的标志

KEY=0xF0; //矩阵键盘赋值,4个IO为高电平4个IO为低电平

if(KEY!=0xF0) //判断是否有按键按下

{

DelayMs(50);  //消抖

if(KEY!=0xF0) //再次判断

{

//检测是哪一排的按键的按下了

if(key5==0)key_a=1; //s1,s5,s9,s13 其中一个按键按下

if(key6==0)key_b=1; //s2 s6 s10 s14 其中一个按键按下

if(key7==0)key_c=1; //s3 s7 s11 s15 其中一个按键按下

if(key8==0)key_d=1; //s4 s8 s12 s16 其中一个按键按下

KEY=0x0F; //反转法重新赋值

if(KEY!=0x0F) //检测按键是否按下

{

if(key1==0&&key_a==1)return 1;

if(key1==0&&key_b==1)return 2;

if(key1==0&&key_c==1)return 3;

if(key1==0&&key_d==1)return 4;

if(key2==0&&key_a==1)return 5;

if(key2==0&&key_b==1)return 6;

if(key2==0&&key_c==1)return 7;

if(key2==0&&key_d==1)return 8;

if(key3==0&&key_a==1)return 9;

if(key3==0&&key_b==1)return 10;

if(key3==0&&key_c==1)return 11;

if(key3==0&&key_d==1)return 12;

if(key4==0&&key_a==1)return 13;

if(key4==0&&key_b==1)return 14;

if(key4==0&&key_c==1)return 15;

if(key4==0&&key_d==1)return 16;

}

}

}

return 0;

}

3.4.4 示例代码: 增加按键松开检测

下面代码里增加了一个静态变量,记录按键按下的状态,全部按键松开再清除标志位,如果有按键没有松开,就无法进行二次检测,这样可以达到精准消抖效果。

示例代码:

#include 

#define KEY P1  //定义按键

sbit key1=KEY^0;

sbit key2=KEY^1;

sbit key3=KEY^2;

sbit key4=KEY^3;

sbit key5=KEY^4;

sbit key6=KEY^5;

sbit key7=KEY^6;

sbit key8=KEY^7;

/*

矩阵键盘扫描函数

矩阵键盘尺寸:4*4

接在P1口上。

*/

u8 Array_Scan(void)

{

static u8 flag=0;

u8 key_a=0,key_b=0,key_c=0,key_d=0;  //用来存放矩阵按键按下的标志

KEY=0xF0; //矩阵键盘赋值,4个IO为高电平4个IO为低电平

if((KEY!=0xF0)&&(flag==0)) //判断是否有按键按下

{

DelayMs(50);  //消抖

if((KEY!=0xF0)&&(flag==0)) //再次判断

{

flag=1; //记录按键按下

//检测是哪一排的按键的按下了

if(key5==0)key_a=1; //s1,s5,s9,s13 其中一个按键按下

if(key6==0)key_b=1; //s2 s6 s10 s14 其中一个按键按下

if(key7==0)key_c=1; //s3 s7 s11 s15 其中一个按键按下

if(key8==0)key_d=1; //s4 s8 s12 s16 其中一个按键按下

KEY=0x0F; //反转法重新赋值

if(KEY!=0x0F) //检测按键是否按下

{

if(key1==0&&key_a==1)return 1;

if(key1==0&&key_b==1)return 2;

if(key1==0&&key_c==1)return 3;

if(key1==0&&key_d==1)return 4;

if(key2==0&&key_a==1)return 5;

if(key2==0&&key_b==1)return 6;

if(key2==0&&key_c==1)return 7;

if(key2==0&&key_d==1)return 8;

if(key3==0&&key_a==1)return 9;

if(key3==0&&key_b==1)return 10;

if(key3==0&&key_c==1)return 11;

if(key3==0&&key_d==1)return 12;

if(key4==0&&key_a==1)return 13;

if(key4==0&&key_b==1)return 14;

if(key4==0&&key_c==1)return 15;

if(key4==0&&key_d==1)return 16;

}

}

}

else if(KEY==0xF0) //按键全部松开

{

flag=0;

}

return 0;

}

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