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2022-05-29
假设我用JavaScript和HTML开发了一个前端应用,我想把该应用打包成能直接在手机上安装和运行(不通过浏览器)的原生应用,例如像下面这样。对应用的用户来说,他们得到的用户体验和真正的用Android Studio或者XCode开发的原生应用完全一致。
这是怎么做到的?
答案是使用Apache的开源框架,Cordova。
以Android框架为例,Cordova能将您的前端应用里的JavaScript和HTML资源打包成Android原生的apk文件,可以直接在安卓手机上安装。运行时,这些JavaScript和HTML直接运行在Cordova提供的一个嵌入式的WebView控件里,对于手机用户来说,他们对此毫不知情,以为自己使用的是手机原生应用。
下面就跟着我一步一步来使用Cordova打包您的前端项目吧。
1. 在电脑上安装nodejs,把安装后的目录加入到Path环境变量中去。
2. 使用nodejs的包管理器npm安装Cordova。命令行:npm -g install cordova:
3. 创建一个新的文件夹,然后进入该文件夹,创建一个新的Cordova项目。命令行:
cordova create JerryUI5HelloWorld
于是一个新的Cordova项目被自动创建出来了。里面包含很多子文件夹。
Platforms文件夹是空的,因为此时我们尚未添加该Cordova项目支持的移动平台。
4. 假设我们想打包成一个可以安装到Android平台的应用,那么得为该Cordova项目添加对Android平台的支持。使用命令行添加:cordova platform add android
命令行执行完毕后,我们敬如platforms文件夹,发现多了一个android文件夹,里面多出很多文件夹和资源。这些自动生成的东西都是最后打包生成安卓应用APK文件所必须的。
如果一切正常,我们会得到下面的目录结果。
5. www文件夹下有个自动生成的index.html文件。我们用命令行cordova prepare, 这个index.html会自动被拷贝到文件夹platformsandroidassetswww下面。这揭示了Cordova使用的一个最佳实践:我们所有的前端开发,都是直接在Cordova项目文件根目录的www文件夹内进行。开发结束后,使用cordova prepare,根目录的www文件夹里的资源会自动被拷贝到该项目支持的移动平台对应的文件夹内,在我的例子里是platformsandroidassetswww。
一切就绪了。现在使用命令行cordova compile进行打包,安卓应用的APK文件就生成在文件夹platforms/android/build/output/apk里了。
注意cordova compile这个命令需要您本地安装Gradle,如果安装,会遇到下列错误消息:
Error: Could not find an installed version of Gradle either in Android Studio, or on your system to install the gradle wrapper. Please include gradle in your path, or install Android Studio。
我没有选择安装庞大的Android Studio,而是下载了gradle的二进制版本,将其加入到Path环境变量中即可。
将APK安装到您的手机上,执行,您会看到下列这个默认的界面。这其实是Cordova项目创建后生成的缺省的index.html打包安装到手机后运行的效果。
剩下的事情就很容易了,把您的前端应用的所有资源全部拷贝到Cordova项目文件根目录下的www文件夹里,然后执行cordova prepare, 将这些资源自动同步到文件夹platformsandroidassetswww下面,再次执行命令行cordova compile重新生成APK文件即可。
如果没有Android手机,也可以用Android Studio里提供的模拟器来测试。
在Android Virtual Device Manager里创建一个新的虚拟设备:
然后使用命令行将cordova compile生成的APK文件安装到模拟器上:
adb install j.apk
现在就能在Android模拟器里使用您的前端应用通过Cordova打包生成的应用了。
这张图每位程序员应该都深有感触。
人民心目中的程序员是这样的:坐在电脑面前噼里啪啦敲着键盘,运键如飞。
现实中程序员是这样的:编码5分钟,调试两小时。
今天我要给大家分享一个用WebGL开发的网站,感兴趣的朋友可以在Chrome开发者工具里调试它的源码来学习WebGL。
WebGL(Web Graphics Library)是3D绘图协议的一种,该技术的特色是将万能的JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,为HTML5的 Canvas提供硬件3D加速渲染。借助WebGL,前端开发人员可以开发出非常专业的3D场景和模型。
今天我要介绍的网站:Legacy Encom Boardroom Visualization就是一个采取JavaScript 加上WebGL开发3D场景和模型的一个典型例子。
网站地址:https://www.robscanlon.com/encom-boardroom/
进入之后,会看到一个炫目的控制台。左下角的动画效果很像电影《生化危机》里的DNA双螺旋模型。屏幕右边是一个控制台,你在键盘上输入的字符会有个酷炫的动画效果:
您可以手动在控制台里输入shell命令,比如:
cd wikipedia
ls
以此来浏览wikipedia文件夹下的所有内容。或者直接用鼠标左键点击wikipedia这个文件夹:
然后就能进入wikipedia这个文件夹,看到几个酷炫的3D模型,一个是正在旋转的地球的3D模型,另一个是不同维度展示的长方体模型。
在Chrome开发者工具的console页面能看到WebGL相关的输出。
这个网站的源码在github:http://github.com/arscan/encom-boardroom
如果大家对WebGL技术感兴趣的,不妨去细读下源代码:
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Android JavaScript web前端
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