Cocos2d-x之Parallax视差

网友投稿 577 2022-05-29

Parallax Node(视差节点)是一个特殊的节点类型。 它模拟视差滚动条。视差简单地说,你可以认为视差节点是一种特殊的效果,当你从不同的位置看物体时,它的位置或方向看起来是不同的。 包括通过取景器和相机镜头观看。ParallaxNode 对象可以按顺序移动,也可以通过鼠标、触摸、加速计或键盘事件手动移动。

视差节点比常规节点要复杂一点。 因为它们需要使用多个节点才能工作。 ParallaxNode(视差节点)本身无法工作。至少需要两个其他节点对象才能完成ParallaxNode(视差节点)。 通常,在真正的Cocos2d-x方式中,视差节点很容易创建:

// create ParallaxNode auto paraNode = ParallaxNode::create();

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由于您需要多个节点对象,因此它们也很容易添加:

// create ParallaxNode auto paraNode = ParallaxNode::create(); // background image is moved at a ratio of 0.4x, 0.5y paraNode->addChild(background, -1, Vec2(0.4f,0.5f), Vec2::ZERO); // tiles are moved at a ratio of 2.2x, 1.0y paraNode->addChild(middle_layer, 1, Vec2(2.2f,1.0f), Vec2(0,-200) ); // top image is moved at a ratio of 3.0x, 2.5y paraNode->addChild(top_layer, 2, Vec2(3.0f,2.5f), Vec2(200,800) );

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Cocos2d-x之Parallax视差

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添加的每个节点对象都被赋予一个唯一的z顺序,以便它们彼此堆叠在一起。还要注意addChild()调用中附加的2个Vec2类型参数。这些是比率和偏移量。这些参数可以看作是速度与父节点的比率。

Cocos2D

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