时钟箭头旋转如何设置?(旋转的箭头)
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2022-05-28
继上一次的想要做网页游戏怎么办 ?PixiJs 篇(一)后,这次继续更新一下这次的文章
之前有说关于pixi是什么以及基本的使用方法,这一次是关于我们创建出来的精灵对象运动状态的说明
就是如何让你的精灵在不断运动,成为一个动画精灵
参考文章(
写的很不错,比较明了
):
https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/86141145
https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/86483753
提前看看效果
准备材料
之前的文章中也曾经说过雪碧图,本次的动画精灵也主要使用了雪碧图去制作
本次用的图片依旧是从爱给网上找到的,还是宝可梦系列
还有谁不会飞?
把不会飞的神兽下载下来,放到我的 public 文件夹下
创建场景
首先先进行场景的创建,pixi 必不可少,使用的关键方法是
pixi.Application
别眨眼,创建场景代码(用 vue 组件写的啦)
这样场景舞台就已经布置起来了,等一下就在这个框中让精灵出现
pixi 中的动画精灵
虽然目前制作动画精灵最好应该是使用 spriteUtilities.js 这款插件库了,这也是本文的重点!
官方说明:http://pixijs.download/release/docs/PIXI.AnimatedSprite.html
定义一个精灵生成方法先:目前 pixi.js 调用
spriteUtilities
已经不需要 PIXI.
extras.AnimatedSprite
了,直接
PIXI.AnimatedSprite
即可
setTexture (texture) { // console.log(texture) let sprite = new pixi.AnimatedSprite(texture); return sprite; },
首先先看一下下载的雪碧图片大小,因为是 44 的图片,所以每一个小图形的大小就是 84 x 81
开始创建精灵:
mounted() { this.initState(); this.players(); },
players() { let stage = this.app.stage, Container = pixi.Container, Graphics = pixi.Graphics, player = this.player, TextureCache = pixi.utils.TextureCache, Texture = pixi.Texture, Rectangle = pixi.Rectangle, AnimatedSprite = pixi.AnimatedSprite; /******************* 加载纹理贴图,创造精灵,并将精灵添加到stage舞台上 *******************/ let jujinPng = './baoke/an3.png' this.loader.add([{name:'jujin', url: jujinPng}]).load(()=>{ let textures = TextureCache['jujin']; // 第一个纹理 使用frame进行 let texture0 = new Texture(textures); texture0.frame = new Rectangle(0, 0, 84, 81); let texture1 = new Texture(textures); texture1.frame = new Rectangle(84, 0, 84, 81); let texture2 = new Texture(textures); texture2.frame = new Rectangle(84*2, 0, 84, 81); let texture3 = new Texture(textures); texture3.frame = new Rectangle(84*3, 0, 84, 81); //创建纹理数组 这是图片中第一行的效果 let textureArray = [ texture0, texture1, texture2, texture3 ]; console.log(textureArray) // 上面的生成精灵方法 player = this.setTexture(textureArray); stage.addChild(player); //设置动画精灵的速度 player.animationSpeed=0.08; player.play(); }) },
效果:
但是此种方法就比较麻烦,如果你要将这 16 份动作全部做出来,就需要使用 frame 去裁剪 16 次,并且之后用键盘控制精灵动作也不方便
spriteUtilities.js
更容易和更直观的方式来创建和使用 Pixi 精灵,以及添加一个状态机和动画播放器。和 Pixi 一起使用会非常有趣。
GitHub 仓库:https://github.com/kittykatattack/spriteUtilities
将此文件下载之后,使用标签导入即可
因为 spriteUtilities.js 可能很久没维护了,里面的部分内容需要我们自己修改适应一下
代码修改:
if (renderingEngine.ParticleContainer && renderingEngine.Sprite) { this.renderer = "pixi"; this.Container = renderingEngine.Container; this.ParticleContainer = renderingEngine.ParticleContainer; this.TextureCache = renderingEngine.utils.TextureCache; this.Texture = renderingEngine.Texture; this.Rectangle = renderingEngine.Rectangle; this.MovieClip = renderingEngine.AnimatedSprite; this.BitmapText = renderingEngine.BitmapText; this.Sprite = renderingEngine.Sprite; this.TilingSprite = renderingEngine.TilingSprite; this.Graphics = renderingEngine.Graphics; this.Text = renderingEngine.Text; //An array to store all the shaking sprites this.shakingSprites = []; }
将之前的 players 方法进行修改
players() { let stage = this.app.stage, Container = pixi.Container, Graphics = pixi.Graphics, player = this.player, TextureCache = pixi.utils.TextureCache, Texture = pixi.Texture, Rectangle = pixi.Rectangle, AnimatedSprite = pixi.AnimatedSprite; /******************* 加载纹理贴图,创造精灵,并将精灵添加到stage舞台上 *******************/ let jujinPng = './baoke/an3.png' this.loader.add([{name:'jujin', url: jujinPng}]).load(()=>{ // 使用SpriteUtilities let animate = new SpriteUtilities(pixi); // console.log(animate) //创建纹理数组 将雪碧图变成纹理数组 66,48 let frames = animate.filmstrip(jujinPng, 84, 81); // 创建纹理数组 只使用雪碧图中的一部分 // let frames = animate.frames(jujinPng,[[0,0],[66,0],[132,0],[198,0]], 66, 48); // console.log(frames) let jujin = animate.sprite(frames); //使用SpriteUtilities创建精灵 // let jujin = this.setTexture(frames); //使用之前的方法创建精灵 stage.addChild(jujin); jujin.animationSpeed=0.08; jujin.vx = 0; jujin.vy = 0; jujin.play(); }) },
断----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------章
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