TKinter项目-屏保

网友投稿 663 2022-05-28

TKinter项目实战-屏保

项目分析

屏保可以自己启动,也可以手动启动

一旦敲击键盘或者移动鼠标后,或者其他的引发时间,则停止

如果屏保是一幅画的话,则没有画框

图像的动作是随机的,具有随机性,可能包括颜色,大小,多少, 运动方向,变形等

整个世界的构成是:

ScreenSaver:

需要一个canvas, 大小与屏幕一致,没有边框

Ball

颜色,大小,多少, 运动方向,变形等随机

球能动,可以被调用

import random import tkinter class RandomBall(): ''' 定义运动的球的类 ''' def __init__(self, canvas, scrnwidth, scrnheight): ''' canvas: 画布,所有的内容都应该在画布上呈现出来,此处通过此变量传入 scrnwidth/scrnheigh:屏幕宽高 ''' self.canvas = canvas # 球出现的初始位置要随机,此处位置表示的球的圆心 # xpos表示位置的x坐标 self.xpos = random.randint(10, int(scrnwidth)-50) # ypos表示位置的y坐标 self.ypos = random.randint(10, int(scrnheight)-50) # 定义球运动的速度 # 模拟运动:不断的擦掉原来画,然后在一个新的地方再从新绘制 # 此处xvelocity模拟x轴方向运动 self.xvelocity = random.randint(4, 20) # 同理,yvelocity模拟的是y轴方向运动 self.yvelocity = random.randint(4, 20) # 定义屏幕的大小 self.scrnwidth = scrnwidth # 定义屏幕的高度 self.scrnheight = scrnheight # 球的大小随机 # 此处球的大小用半径表示 self.radius = random.randint(20, 120) # 定义颜色 # RGB表示法:三个数字,每个数字的值是0-255之间,表示红绿蓝三个颜色的大小 # 在某些系统中,之间用英文单词表示也可以,比如red, green # 此处用lambda表达式 c = lambda: random.randint(0,255) self.color ='#%02x%02x%02x'%(c(), c(), c()) def create_ball(self): ''' 用构造函数定义的变量值,在canvas上画一个球 ''' #tkinter没有画圆形函数 # 只有一个画椭圆函数,画椭圆需要定义两个坐标, # 在一个长方形内画椭圆,我们只需要定义长方形左上角和右下角就好 # 求两个坐标的方法是,已知圆心的坐标,则圆心坐标减去半径能求出 #左上角坐标,加上半径能求出右下角坐标 x1 = self.xpos - self.radius y1 = self.ypos - self.radius x2 = self.xpos + self.radius y2 = self.ypos + self.radius # 再有两个对角坐标的前提下,可以进行画圆 # fill表示填充颜色 # outline是外围边框颜色 self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, \ fill=self.color, \ outline=self.color) def move_ball(self): # 移动球的时候,需要控制球的方向 # 每次移动后,球都有一个新的坐标 self.xpos += self.xvelocity # 同理计算ypos self.ypos += self.yvelocity # 以下判断是会否撞墙 # 撞了南墙就要回头 # 注意撞墙的算法判断 if self.xpos + self.radius >= self.scrnwidth or self.xpos <= self.radius: # 装到了左边或者右边墙 self.xvelocity = -self.xvelocity # 或者以下代码 # self.xvelocity *= -1 # 同理可以判断撞别的墙的算法 if self.ypos + self.radius >= self.scrnheight or self.ypos <= self.radius: # 撞到了上边或者下边墙 self.yvelocity = -self.yvelocity # 在画布上挪动图画 self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity) class ScreenSaver(): ''' 定义屏保的类 可以被启动 ''' # 如何装随机产生的球? balls = list() def __init__(self): # 每次启动球的数量随机 self.num_balls = random.randint(6, 20) self.root = tkinter.Tk() # 取消边框 self.root.overrideredirect(1) # 任何鼠标移动都需要取消 self.root.bind('', self.myquit) # 同理,按动任何键盘都需要退出屏保 #得到屏幕大小规格 w,h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight() #创建画布,包括画布的归属,规格 self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=w, height=h) self.canvas.pack() # 在画布上画球 for i in range(self.num_balls): ball = RandomBall(self.canvas, scrnwidth=w, scrnheight=h) ball.create_ball() self.balls.append(ball) self.run_screen_saver() self.root.mainloop() def run_screen_saver(self): for ball in self.balls: ball.move_ball() # after是200毫秒后启动一个函数,需要启动的函数是第二个参数 self.canvas.after(200, self.run_screen_saver) def myquit(self, e): # 此处只是利用了事件处理机制 # 实际上并不关心事件的类型 self.root.destroy() if __name__ == "__main__": # 启动屏保 ScreenSaver()

import tkinter help(tkinter.Tk.overrideredirect)

TKinter项目-屏保

Help on function wm_overrideredirect in module tkinter: wm_overrideredirect(self, boolean=None) Instruct the window manager to ignore this widget if BOOLEAN is given with 1. Return the current value if None is given.

Canvas Python

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