如何设置总计的公式乘的值始终为C24、D24、E24等等?
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2022-05-28
当一个Event Dispatcher被调用,所有绑定了这个该事件的蓝图将会执行这个事件逻辑。换句话说,一旦你调用了这个Event Dispatcher事件分发器,将会调用多个蓝图中的事件逻辑。这个例子让玩家按下一个键,生成一个粒子特效。
这里使用第三人称模板人物来举例
创建并打开ThirdPersonCharacter:
在角色蓝图中创建一个EventDisPatcher事件
在蓝图中创建一个键盘点击节点:
将创建的事件StartFire拖拽到蓝图中,并选择Call调用事件,即开始分发事件。
将F键按下引脚连接到Event Dispatcher:
当F被按下,所有绑定了这个事件的蓝图将会执行该事件绑定的逻辑。
编译+保存。
创建一个植物,在自带的文件夹里(Content/StarterContent/Props), 将SM_Bush拖到关卡场景中
打开关卡蓝图
在关卡蓝图的图表中引用该植物:
获取玩家角色并转换为默认的 ThirdPersonCharacter
这样做你就直接在蓝图中快速绑定事件。
将SM_Bush 拖进蓝图中,并获取它的位置信息
按上图连接引脚。
然后编译,启动游戏 按下F键,看到粒子效果。
5G游戏
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