新版Outlook将增四大功能 推Android版客户端(Outlook主要功能)
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2022-05-28
1.什么是TraceView?
先看下百度出来的解释吧:
// start tracing to "/sdcard/yourActivityTrace.trace"
Debug.startMethodTracing("yourActivityTrace");
// ... stop tracing
Debug.stopMethodTracing();
之后就可以看到图形了,接下来就是按照Google Dev Guide中的解释去分析图形就OK了。
下面来看如何实现以及需要注意的地方:
实现的步骤分为三步:1.必须先在我们的模拟器中创建sdCard ;2.将我们的调试代码嵌入工程;3.利用TraceView来观察和分析代码情况;
1.对于创建模拟器的sdCard这里写出两种方式:
2.将我们的调试代码嵌入工程
1
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3 package="com.himi"
4 android:versionCode="1"
5 android:versionName="1.0">
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7 8 android:label="@string/app_name"> 9 10 11 12 13
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3.运行项目并且退出项目从而得到的追踪文件,利用TraceView来进行分析代码运行状况:
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22 public void hot(Canvas canvas) {
23 for (int i = 1; i < 100; i++) {
24 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
25 R.drawable.icon);
26 canvas.drawBitmap(bmp, i += 2, i += 2, paint);
27 }
28 }
2.listview 性能优化
1).复用convertView
2).异步加载图片
3).快速滑动时不显示图片
4).BaseAdapter避免内存溢出
如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。
3.使用线程池
分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待
4.异步任务
分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态
5.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context
6.使用WeakReference代替强引用
弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。
7.超级大胖子Bitmap
8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。
并且 Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉
9.线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。
线程产生内存泄露的主要原因在于线程 生命周期的不可控
10.如果ImageView的图片是来自网络
进行异步加载
11.应用开发中自定义View
应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新
12.Drawable
13.复用、回收Activity对象
临时的activity及时finish主界面设置为singleTask一般界面设置为singleTop
14.获取地理位置信息
位置信息获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉
15.电源管理
在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置
16.android内存优化
android因其系统的特殊性,安装的软件默认都安装到内存中,所以随着用户安装的软件越来越多,可供运行的程序使用的内存越来越小,这就要求我们在开发android程序时,尽可能的少占用内存。根据我个人的开发经验总结了如下几点优化内存的方法:
创建或其他方式获得的对象如不再使用,则主动将其置为null。
尽量在程序中少使用对图片的放大或缩小或翻转.在对图片进行操作时占用的内存可能比图片本身要大一些。
尽可能的将一些静态的对象(尤其是集合对象),放于SQLite数据库中。并且对这些数据的搜索匹配尽可能使用sql语句进行。
一些连接资源在不使用使应该释放,如数据库连接文件输入输出流等。应该避免在特殊的情况下不释放(如异常或其他情况)
一些长周期的对像引用了短周期的对象,但是这些短周期的对象可能只在很小的范围内使用。所以在查内存中也应该清除这一隐患。
一个对象被多个对象引用,但是只释放了一处,也可能会导致这个对像不会被释放。
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