如何生成构架图(结构图生成)
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2022-05-28
扫雷的介绍
扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。 游戏主区域由很多个方格组成。 使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。
部分效果展示
游戏实现
开始准备
开始界面
我们可以首先打印菜单,提醒玩家是否开始游戏,通过while循环控制,可以达到一次玩完不过瘾还能接着玩的目的
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始!\n"); game();//封装的游戏主体,后文介绍 break; case 0: printf("退出游戏\n"); system("pause"); break; default: printf("选择错误,重新选择!\n"); break; } } while (input); return 0; }
菜单函数如下
void menu() { printf("*********************************\n"); printf("*****欢迎游玩扫雷游戏!**********\n"); printf("*****made by 东条希尔薇**********\n"); printf("*******1. play***************\n"); printf("*******0. exit***************\n"); printf("*********************************\n"); }
打印效果如下
初始化棋盘
我们在这里需要定义两个二维数组,一个数组用于展示给玩家,并储存排雷信息,一个数组用于在后台随机生成雷并储存。用两个数组储存可以有效的防止排雷过程中产生的歧义(例如,把雷设为‘1’,那么就不清楚‘1’到底是给玩家的提示还是放置的雷)。
当然,我们最好将雷设为‘1’,至于为什么这样设置,见下文
void make_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
在初始化的时候
char show[ROWS][COLS];//ROWS已经在#define中定义为11,ROW,已定义为9 char mine[ROWS][COLS]; make_board(show, ROWS, COLS, '*');//将*设置为不知道信息的区域 make_board(mine, ROWS, COLS, '0');//0来初始化,设为非雷区
我们模拟的是简单模式的99,那为什么要把数组初始化为1111的呢?
为了防止数组越界
画图示意
打印棋盘
我们只需要打印中间的9*9区域即可,而且只需要打印show数组,存储雷的数组不需要显示给玩家
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows-1; i++)//打印行数,方便玩家操作 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf("%d ", i);//打印列数 for (j = 1; j < cols - 1; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
效果如下
随机生成雷
我们可以使用stdlib.h中的rand函数来随机生成雷的坐标,为了能保证每次游戏的随机生成结果不同,可以在main函数中使用srand和time函数。
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = COUNT;//COUNT已用#define定义,方便后期维护,使用简单难道的雷数 while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--;//只有在坐标没被占用时才会放置,防止最后生成的雷数小于10个 } } }
准备工作分界线
排雷过程
排雷函数主体
需要玩家选择排雷的坐标,并将该坐标周围的信息反馈给玩家,当然,玩家可能会不慎选择不合法的坐标,所以可以通过循环让玩家反复选择,直到选择到合法的坐标为止
void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count1 = 0; while (1) { printf("请选择要排的坐标\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法的坐标范围 { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n");//玩家踩到雷了 display_board(mine, ROWS, COLS); system("pause"); break; } else { if (show[x][y] != '*') { printf("坐标被占用!重新输入\n");//玩家输入的坐标已经被开过了 } else { open_board(mine,show, ROW, COL, x, y);//后文会提到的信息函数 display_board(show, ROWS, COLS);//将每次更新的信息呈现给玩家 printf("你是否需要标记?1是 or 0否\n");//后文将会提到的标记函数 int ret = 0; scanf("%d", &ret); if (ret == 1) { printf("开始标记\n"); count1 = flag(mine, show, row, col); if (count1 == COUNT) { printf("恭喜,你赢了!\n"); break; } } else printf("继续\n"); } } } else { printf("坐标非法!重新输入!\n");//输入坐标超出棋盘范围 } } }
信息函数
这里我们使用了函数的递归,可以实现以下的效果,能有效防止反复操作的问题
void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x,int y) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == ' ') { return;//递归的停止条件 } else if (count_mine(mine, x, y) != 0)//判断周围是否有雷,不用直接遍历判断,有就呈现信息 { show[x][y] = count_mine(mine, x, y) + '0';//后文提到的计算雷数的函数 } else { show[x][y] = ' ';//标记,防止重复调用,造成递归死循环 for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { open_board(mine, show, row, col, i, j);//查看以该坐标中心的周围8格区域 } } } } }
计算周围雷数的函数
这里将‘1’设为雷的优越性就体现出来了。
可以直接把‘1’减去字符0,将其转化为数字相加,在呈现信息的时候再加上‘0’转化为字符。
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = 0; for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += (mine[i][j] - '0'); } } return count; }
呈上效果图
雷区标记函数
我们可以模拟扫雷游戏中的标记功能,供玩家标记他们认为有可能有雷的坐标,当然,如果标记错了,可以随时取消
int flag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int input = 0; int count = 0; int x = 0; int y = 0; do { printf("请标记你认为的雷的位置,输入已经标记的坐标已取消\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法 { if (show[x][y] == '*') { show[x][y] = '$';//用$作为旗帜标记 for (int i = 1; i <= row; i++) { for (int j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '$' && mine[i][j] == '1') { count++;//下文提到的判断输赢的方式 } } } display_board(show, ROWS, COLS);//每次标记完后打印棋盘 } else if (show[x][y] == '$') { show[x][y] = '*';//实现取消标记的功能 } else { printf("坐标被占用!\n");//坐标已经被开过或者已经被标记过 } } else { printf("坐标非法,重新输入!\n"); } printf("是否继续?1是 or 0否\n"); scanf("%d", &input); } while (input);//可以让玩家一直标记,直到玩家主动停止标记 return count; }
判断输赢
我们上文中的flag函数有个返回值,返回show数组中的旗帜$和mine数组中的雷重合的个数,判断,如果重合个数等于了COUNT就判断赢了,如果踩到雷,就判断输了
count1 = flag(mine, show, row, col); if (count1 == COUNT) { printf("恭喜,你赢了!\n"); break; } if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); display_board(mine, ROWS, COLS); system("pause"); break; }
为了验证我们逻辑的正确性,将雷数设置为1,来测试一下我们的小游戏
完整代码实现
main.c文件
#include"game.h" void game() { char show[ROWS][COLS]; char mine[ROWS][COLS]; make_board(show, ROWS, COLS, '*'); make_board(mine, ROWS, COLS, '0'); set_mine(mine, ROW, COL); display_board(show, ROWS, COLS); //display_board(mine, ROWS, COLS); find_mine(show, mine, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始!\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); system("pause"); break; default: printf("选择错误,重新选择!\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c文件
#include"game.h" void menu() { printf("*********************************\n"); printf("*****欢迎游玩扫雷游戏!**********\n"); printf("*****made by 东条希尔薇**********\n"); printf("*******1. play***************\n"); printf("*******0. exit***************\n"); printf("*********************************\n"); } void make_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows-1; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < cols - 1; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count1 = 0; while (1) { printf("请选择要排的坐标\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); display_board(mine, ROWS, COLS); system("pause"); break; } else { if (show[x][y] != '*') { printf("坐标被占用!重新输入\n"); } else { open_board(mine,show, ROW, COL, x, y); display_board(show, ROWS, COLS); printf("你是否需要标记?1是 or 0否\n"); int ret = 0; scanf("%d", &ret); if (ret == 1) { printf("开始标记\n"); count1 = flag(mine, show, row, col); if (count1 == COUNT) { printf("恭喜,你赢了!\n"); break; } } else printf("继续\n"); } } } else { printf("坐标非法!重新输入!\n"); } } } int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = 0; for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += (mine[i][j] - '0'); } } return count; } int flag(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int input = 0; int count = 0; int x = 0; int y = 0; do { printf("请标记你认为的雷的位置,输入已经标记的坐标已取消\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { show[x][y] = '$'; for (int i = 1; i <= row; i++) { for (int j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '$' && mine[i][j] == '1') { count++; } } } display_board(show, ROWS, COLS); } else if (show[x][y] == '$') { show[x][y] = '*'; } else { printf("坐标被占用!\n"); } } else { printf("坐标非法,重新输入!\n"); } printf("是否继续?1是 or 0否\n"); scanf("%d", &input); } while (input); return count; } void open_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x,int y) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == ' ') { return; } else if (count_mine(mine, x, y) != 0)//判断周围是否有雷,不用直接遍历判断 { show[x][y] = count_mine(mine, x, y) + '0'; } else { show[x][y] = ' ';//标记,防止重复调用 for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { open_board(mine, show, row, col, i, j); } } } } }
game.h文件
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include
C 语言
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