New UWP Community Toolkit 6.0 - Carousel

网友投稿 553 2022-05-28

概述

New UWP Community Toolkit  V6.0 的版本发布日志中提到了 Carousel 的调整,本篇我们结合代码详细讲解  Carousel 的实现。

Carousel 是一种传送带形态的控件,在图片展示类的应用中有非常多的应用,它拥有很好的流畅度,可以做很多的自定义,并集成了鼠标,触摸板,键盘等的操作。我们来看一下官方的介绍和官网示例中的展示:

The Carousel control provides a new control, inherited from the ItemsControl, representing a nice and smooth carousel.

This control lets you specify a lot of properties for a flexible layouting.

The Carousel control works fine with mouse, touch, mouse and keyboard as well.

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/Carousel

Doc: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/carousel

Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls;

开发过程

代码分析

先来看看 Carousel 的类结构组成:

Carousel.cs - Carousel 控件类,继承自 ItemsControl

Carousel.xaml - Carousel 的样式文件,包含了 Carousel,CarouselItem,CarouselPanel 的样式

CarouselItem.cs - CarouselItem 是 Carousel 控件的列表中的选择器 ItemTemplate

CarouselPanel.cs - CarouselPanel 是 Carousel 控件的 ItemPanelTemplate

下面来看一下几个主要类中的主要代码实现,因为篇幅关系,我们只摘录部分关键代码实现:

New UWP Community Toolkit 6.0 - Carousel

1. Carousel.cs

在具体分析代码前,我们先看看 Carousel 类的组成:

可以看到,作为一个集合类控件,Carousel 也注册了 SelectedItem 和 SelectedIndex 依赖属性,并且因为控件可以控制元素的深度,旋转角度,动画时长和类型,列表方向等,注册了 TransitionDuration,ItemDepth,EasingFunction,ItemMargin,ItemRotationX,Orientation 等依赖属性。而部分依赖属性的 PropertyChanged 事件由 OnCarouselPropertyChanged(d, e) 来实现;

下面来看一下 Carousel 类的构造方法:

构造方法中,首先设置了样式,Tab 导航模式;定义了鼠标滚轮,鼠标点击和键盘事件,并注册了数据源变化事件来得到正确的 SelectedItem 和 SelectedIndex。

public Carousel() {    // Set style     DefaultStyleKey = typeof(Carousel);     SetValue(AutomationProperties.NameProperty, "Carousel");     IsHitTestVisible = true;     IsTabStop = false;     TabNavigation = KeyboardNavigationMode.Once;    // Events registered     PointerWheelChanged += OnPointerWheelChanged;     PointerReleased += CarouselControl_PointerReleased;     KeyDown += Keyboard_KeyUp;    // Register ItemSource changed to get correct SelectedItem and SelectedIndex     RegisterPropertyChangedCallback(ItemsSourceProperty, (d, dp) => { ... }); }

在键盘按键抬起的事件处理中,分别对应 Down,Up,Right 和 Left 做了处理,我们只截取了 Down 的处理过程;可以看到,如果列表方向为纵向,则 Down 按键会触发 SelectedIndex++,也就是当前选择项下移一位;对应其他三个按键也是类似的操作;OnPointerWheelChanged 的实现方式类似,这里不赘述;

private void Keyboard_KeyUp(object sender, KeyRoutedEventArgs e) {    switch (e.Key)     {        case Windows.System.VirtualKey.Down:        case Windows.System.VirtualKey.GamepadDPadDown:        case Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickDown:            if (Orientation == Orientation.Vertical)             {                if (SelectedIndex < Items.Count - 1)                 {                     SelectedIndex++;                 }                else if (e.OriginalKey != Windows.System.VirtualKey.Down)                 {                     FocusManager.TryMoveFocus(FocusNavigationDirection.Down);                 }                 e.Handled = true;             }            break;         ...     } }

接着看一下 PrepareContainerForItemOverride(element, item) 方法,它为 Item 设置了初始的 3D 旋转的中心点,Item 变换的中心点;并根据当前选择项确定 Item 是否被选中;

protected override void PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject element, object item) {    base.PrepareContainerForItemOverride(element, item);    var carouselItem = (CarouselItem)element;     carouselItem.Selected += OnCarouselItemSelected;     carouselItem.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);     carouselItem.IsTabStop = Items.IndexOf(item) == SelectedIndex;     carouselItem.UseSystemFocusVisuals = true;     PlaneProjection planeProjection = new PlaneProjection();     planeProjection.CenterOfRotationX = 0.5;     planeProjection.CenterOfRotationY = 0.5;     planeProjection.CenterOfRotationZ = 0.5;    var compositeTransform = new CompositeTransform();     compositeTransform.CenterX = 0.5;     compositeTransform.CenterY = 0.5;     compositeTransform.CenterZ = 0.5;     carouselItem.Projection = planeProjection;     carouselItem.RenderTransform = compositeTransform;    if (item == SelectedItem)     {         carouselItem.IsSelected = true;     } }

2. Carousel.xaml

如上面类结构介绍时所说,Carousel.xaml 是 Carousel 控件的样式文件;下面代码中我把非关键部分用 ‘...’ 代替了,可以看到,主要是两个部分的样式:CarouselItem 和 Carousel,CarouselPanel 作为 Carousel 的 ItemsPanelTemplate;Carousel 控件的 easing mode 是 'EaseOut'。

...

3. CarouselItem.cs

在前面 Carousel.xaml 中我们看到了 CarouselItem 的样式,有针对 VisualStateManager 的样式状态,而 CarouselItem 类则定义了这些状态变化事件对应的处理方法。分别有 OnIsSelectedChanged,OnPointerEntered,OnPointerExited 和 OnPointerPressed,在触发这些状态时,CarouselItem 会对应切换到那个状态时的样式。

public CarouselItem() {    // Set style     DefaultStyleKey = typeof(CarouselItem);     RegisterPropertyChangedCallback(SelectorItem.IsSelectedProperty, OnIsSelectedChanged); }protected override void OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs e) {...}protected override void OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs e) {...}protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e) {...}internal event EventHandler Selected;private void OnIsSelectedChanged(DependencyObject sender, DependencyProperty dp) {    var item = (CarouselItem)sender;    if (item.IsSelected)     {         Selected?.Invoke(this, EventArgs.Empty);         VisualStateManager.GoToState(item, SelectedState, true);     }    else     {         VisualStateManager.GoToState(item, NormalState, true);     } }

4. CarouselPanel.cs

同样在具体分析代码前,我们先看看 CarouselPanel 类的组成:

CarouselPanel 类继承自 Panel 类,可以看到它接收的事件响应,有 OnTapped,OnManipulationDelta 和 OnManipulationCompleted,分别对应点按,触摸移动和移动结束的处理。其中:

OnTapped 的处理主要是根据当前控件的可视化范围和尺寸,判断点击的点对应哪个元素被选中;

OnManipulationDelta 则是根据触控操作的方向和量度等,决定 Item 的动画幅度,动画速度和每个元素变换状态,以及选中元素的变化;

OnManipulationCompleted 则是在触控结束后,确定结束动画,以及结束时应该选中那个元素;

UpdatePosition() 方法则是在 OnManipulationDelta 方法触发到 first 或 last 元素时,需要重新设置动画;

GetProjectionFromManipulation(sender, e) 则是在 OnManipulationDelta 方法中,根据当前触控的手势,决定当前 Item 的 Projection;

GetProjectionFromSelectedIndex(i) 是根据当前选中的索引,来取得 Item 的 Projection;

ApplyProjection(element, proj, storyboard) 是应用获取到的 Projection,包括旋转,变换等动画;

而因为 CarouselPanel 类继承自 Panel 类,所以它也重写了 MeasureOverride(availableSize) 和 ArrangeOverride(finalSize) 方法:

MeasureOverride(availableSize) 方法的实现中,主要是根据宽度和高度是否设置为无限值,如果是,且方向和元素排列顺序一致,则尺寸为当前方向三个元素的宽度,然后把计算后的尺寸传出去;

protected override Size MeasureOverride(Size availableSize) {    var containerWidth = 0d;    var containerHeight = 0d;    foreach (FrameworkElement container in Children)     {         container.Measure(availableSize);        // get containerWidth and containerHeight for max    }    var width = 0d;    var height = 0d;    // It's a Auto size, so we define the size should be 3 items     if (double.IsInfinity(availableSize.Width))     {         width = Carousel.Orientation == Orientation.Horizontal ? containerWidth * (Children.Count > 3 ? 3 : Children.Count) : containerWidth;     }    else     {         width = availableSize.Width;     }    // It's a Auto size, so we define the size should be 3 items     if (double.IsInfinity(availableSize.Height))     {         height = Carousel.Orientation == Orientation.Vertical ? containerHeight * (Children.Count > 3 ? 3 : Children.Count) : containerHeight;     }    else     {         height = availableSize.Height;     }     Clip = new RectangleGeometry { Rect = new Rect(0, 0, width, height) };    return new Size(width, height); }

ArrangeOverride(finalSize) 方法则是排列元素的处理,因为 Carousel 控件有动画处理,所以在排列时需要考虑到元素排列的动画,以及 Zindex;

protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize) {    double centerLeft = 0;    double centerTop = 0;     Clip = new RectangleGeometry { Rect = new Rect(0, 0, finalSize.Width, finalSize.Height) };    for (int i = 0; i < Children.Count; i++)     {         FrameworkElement container = Children[i] as FrameworkElement;         ...        // get the good center and top position        // Get rect position        // Placing the rect in the center of screen        ...        // Get the initial projection (without move)         var proj = GetProjectionFromSelectedIndex(i);        // apply the projection to the current object        ApplyProjection(container, proj);        // calculate zindex and opacity         int zindex = (Children.Count * 100) - deltaFromSelectedIndex;         Canvas.SetZIndex(container, zindex);     }    return finalSize; }

调用示例

示例中我们实现了横向的 Carousel 控件,作为一个图片列表,可以看到当前选中的 Item 的 ZIndex 是最高的,向两侧依次降低,而在滑动过程中,伴随着 3D 和变换的动画,ZIndex 也会一起变化,而滑动结束时,选中项重新计算,每一项的 Project 也会重新计算。

                                                                                                                                                       

总结

到这里我们就把 UWP Community Toolkit 中的 Carousel 控件的源代码实现过程和简单的调用示例讲解完成了,希望能对大家更好的理解和使用这个控件有所帮助,让你的图片列表控件更加炫酷灵动。欢迎大家多多交流,谢谢!

最后,再跟大家安利一下 UWPCommunityToolkit 的官方微博:https://weibo.com/u/6506046490, 大家可以通过微博关注最新动态。

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