Java——引用传递实例分析(进阶分析、对象比较、类与类的关联实现)

网友投稿 658 2022-05-28

目录

1、引用传递进阶分析

2、对象比较

3、引用传递实际应用

4、总结

1、引用传递进阶分析

引用传递是Java的精髓所在,也是初学者比较难学的地方。下面通过三个程序进行分析。

【举例】:第一个,较简单

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Demo demo = new Demo(100);

fun(demo);

System.out.println(demo.getNum());//输出30

}

private void fun(Demo temp) {

temp.setNum(30);

}

class Demo{

private int num =10;

public Demo(int num){

this.num = num;

}

public int getNum() {

return num;

}

public void setNum(int num) {

this.num = num;

}

}

【举例】:第二个

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

String str = "hello";

fun(str);

System.out.println(str); //输出hello

}

public static void fun(String temp) {

temp = "world";

}

以上输出的是hello,注意字符串一旦声明则不可改变,字符串内容的改变依靠的是引用的改变实现,观察如下内存分析图:

【举例】:第三个

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Demo demo = new Demo("world");

fun(demo);

System.out.println(demo.getMsg());//输出MLDN

}

public static void fun(Demo temp){

temp.setMsg("MLDN");

}

class Demo{

private String msg = "Hello";

public Demo(String msg) {

Java——引用传递实例分析(进阶分析、对象比较、类与类的关联实现)

this.msg = msg;

}

public String getMsg() {

return msg;

}

public void setMsg(String msg) {

this.msg = msg;

}

}

基于String是引用数据类型的认知,见如下内存分析图:

引用传递一定要耐心使用内存分析,String这种类型 数据需要进行特殊处理。

2、对象比较

对象的比较就是判断两个对象是否相等,目前对象是否相等只能依靠地址是否相同来完成,但存在地址不同,内容相同的情况,好比String种的==与equals()。

要实现对象比较,首先必须进行对象种每一个属性内容进行比较,若完全相同,则为同一个对象,否则不同。

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Person perA = new Person("张三",20);

Person perB = new Person("李四",20);

if(perA.getName().equals(perB.getName()) && perA.getAge()==perB.getAge()){

System.out.println("是同一个人");

}else {

System.out.println("不是同一个人");

}

}

class Person{

private String name;

private int age;

public Person(String name, int age) {

this.name = name;

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

}

以上代码虽然实现了功能,但是可以进一步优化,这种对象的比较操作应该是由自己完成,这时可以在Person类中增加compare方法。具体如下,注意要考虑null和自己与自己比较的场景。

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Person perA = new Person("张三",20);

Person perB = new Person("李四",20);

if(perA.compare(perB)){

System.out.println("是同一个人");

}else {

System.out.println("不是同一个人");

}

}

class Person{

private String name;

private int age;

public Person(String name, int age) {

this.name = name;

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

//接收要比较的对象,在本方法种有隐藏的对象this

public boolean compare(Person person){

if(person==null){ //避免null异常

return false;

}

if(this == person){ //防止自己与自己比较

return true;

}

if(this.name.equals(person.name) && this.age== person.age){

return true;

}

return false;

}

}

对象比较一般是在分析层次上使用,而实际开发种,只有String应用的比较多。

3、引用传递实际应用

程序是生活的抽象,日常生活中的概念实际都可以用程序描述,eg:一个人有一辆车。

描述以上概念前,有这样一个对比,若现在进行数据库的设计,若描述以上操作形式,数据库表该如何设计?需要两个数据库表;以上进行类的设计,实际也需要两个类:Person、Car,可以发现两者的关联:

表名称 = 类名称;

表的字段 = 类属性;

表的一行记录 = 一个实例化对象;

表的多行记录 = 对象数组;

表的外键关系 = 引用设置;

所以,正是因为有这样的匹配关系,所以在实际开发中,简单java类不是凭空设计的,往往要与数据表的结构一一对应。

【举例】:定义类

class Person{

private int pid;

private String name;

//car 为null表示没有车

private Car car;//一个人有一个车

public Person(int pid, String name) {

this.pid = pid;

this.name = name;

}

public String getPersonInfo(){

return "编号:"+this.pid+",姓名:"+this.name;

}

public Car getCar() {

return car;

}

public void setCar(Car car) {

this.car = car;

}

}

class Car{

private String cname;

private Person person; //一车属于一人

public Car(String cname) {

this.cname = cname;

}

public String getCarInfo(){

return "汽车名称:"+this.cname;

}

public Person getPerson() {

return person;

}

public void setPerson(Person person) {

this.person = person;

}

}

以上程序中使用了自定义的数据类型,Person和Car都是类。随后进行测试:

(1)设置内容

(2)取出内容

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//(1)根据已有结构设置内容

Person per = new Person(1,"张三");

Car car = new Car("奔驰");

per.setCar(car); //人有车了

car.setPerson(per);//车属于一个人了

//(2)根据关系取出数据

System.out.println(per.getPersonInfo());

System.out.println(per.getCar().getCarInfo());//代码链

System.out.println(car.getPerson().getPersonInfo());//代码链

}

以上就是典型的一对一关系实现,可以进一步扩展下,比如每个人还有孩子,每个孩子还有车。这里孩子也是人,具备跟人一样的属性信息,那么可以在Person中设置孩子的属性。

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//(1)根据已有结构设置内容

Person per = new Person(1,"张三");

Person child = new Person(2,"张小三");

Car car = new Car("奔驰");

Car car1 = new Car("奥迪");

per.setCar(car); //人有车了

per.setChild(child); //人有一个孩子

child.setCar(car1);//孩子有一个车

car.setPerson(per);//车属于一个人了

//(2)根据关系取出数据

//找到一个人的孩子信息

System.out.println(per.getChild().getPersonInfo());

//根据父亲的车-父亲的车-父亲孩子-孩子的车信息

System.out.println(per.car.getPerson().getChild().getCar().getCarInfo());

}

class Person{

private int pid;

private String name;

private Person child;

//car 为null表示没有车

private Car car;//一个人有一个车

public Person(int pid, String name) {

this.pid = pid;

this.name = name;

}

public String getPersonInfo(){

return "编号:"+this.pid+",姓名:"+this.name;

}

public Car getCar() {

return car;

}

public void setCar(Car car) {

this.car = car;

}

public Person getChild() {

return child;

}

public void setChild(Person child) {

this.child = child;

}

}

class Car{

private String cname;

private Person person; //一车属于一人

public Car(String cname) {

this.cname = cname;

}

public String getCarInfo(){

return "汽车名称:"+this.cname;

}

public Person getPerson() {

return person;

}

public void setPerson(Person person) {

this.person = person;

}

}

引用的关系,可以描述不同类之间的关联。现实生活中这样的设计实质上并不麻烦,理论上任何事物都可以进行抽象整合,比如一台电脑:

class 内存{}

class 硬盘{}

class 显卡{}

class CPU{}

class 键盘{}

class 鼠标{}

class 主板{

private CPU 对象;

private 内存 对象{};

private 硬盘 对象{};

private 显卡 对象{};

}

class 电脑{

private 主板 对象;

private 鼠标 对象;

private 键盘 对象

}

以上同样属于引用,这样的方式在设计模式中属于合成设计模型。

4、总结

不要把程序当成纯粹的程序;

引用传递除了进行数据分析外,还要掌握类与类的联系使用;

代码链的使用必须掌握

作于202004061250,已归档

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