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2022-05-30
在Redis中有5种基本数据类型,分别是String, List, Hash, Set, Zset。除此之外,Redis中还有一些实用性很高的扩展数据类型,下面来介绍一下这些扩展数据类型以及它们的使用场景。
Geo
GEO在Redis 3.2版本后被添加,可以说是针对LBS(Location-Based Service)产生的一种数据类型,主要用于存储地理位置信息,并可以对存储的信息进行一系列的计算操作。
geoadd:存储指定的地理空间位置:
# 语法格式: GEOADD key longitude latitude member [longitude latitude member ...] # 测试: > GEOADD locations 116.419217 39.921133 beijing > GEOADD locations 120.369557 36.094406 qingdao
来看一下geo数据在Redis中的存储方式,可以看到是以zset格式进行存储的,因此geo是zset的一个扩展:
geopos:返回指定地理位置的经纬度坐标:
# 语法格式: GEOPOS key member [member ...] # 测试: > GEOPOS locations beijing qingdao 116.41921967267990112 39.92113206197632991 120.36955565214157104 36.09440522913565275
也可以使用zrange返回所有的位置元素而不带经纬度信息:
> ZRANGE locations 0 -1 qingdao beijing
geodist:计算指定位置间的距离,并可以指定返回的距离单位:
# 语法格式: GEODIST key member1 member2 [m|km|ft|mi] # 测试: > GEODIST locations beijing qingdao km 548.5196
georadiusbymember:找出以给定位置为中心,返回key包含的元素中,与中心的距离不超过给定最大距离的所有位置元素:
# 语法格式: GEORADIUSBYMEMBER key member radius [m|km|ft|mi] # 测试: > GEORADIUSBYMEMBER locations beijing 150 km beijing # 扩大范围 > GEORADIUSBYMEMBER locations beijing 600 km qingdao beijing
georadius与georadiusbymember类似,不过是以指定的经纬度为中心:
# 语法格式: GEORADIUS key longitude latitude radius [m|km|ft|mi] # 测试: > GEORADIUS locations 116.4192 39.9211 10 km beijing
geo并没有提供删除指令,但根据其底层是zset实现,我们可以使用zrem对数据进行删除:
> ZREM locations beijing
基于geo,可以很简单的存储人或物关联的经纬度信息,并对这些地理信息进行处理,例如基于查询相邻的经纬度范围,能简单实现类似“附近的人”等功能。
Bitmap
Bitmap 也被称为位图,是以 String 类型作为底层数据结构实现的一种统计二值状态的数据类型。其中每一个bit都只能是0或1,所以通常用来表示一个对应于数组下标的数据是否存在。Bitmap 提供了一系列api,主要用于对 bit 位进行读写、计算、统计等操作。
setbit:对key所存储的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit):
# 语法格式: SETBIT key offset value # 测试: > SETBIT key 100 1 > SETBIT key 128 1
getbit:对key所存储的字符串值,获取指定偏移量上的位(bit):
# 语法格式: GETBIT key offset # 测试: > GETBIT key 100 1
bitcount:可以统计bit 数组中指定范围内所有 1 的个数,如果不指定范围,则获取所有:
# 语法格式: BITCOUNT key [start end] # 测试: > BITCOUNT key 2
bitpos:计算 bit 数组中指定范围第一个偏移量对应的的值等于targetBit的位置:
# 语法格式: BITPOS key tartgetBit [start end] # 测试: > BITPOS key 1 100
bitop:做多个bit 数组的and(交集)、or(并集)、not(非)、xor(异或)。例如对key和key2做交集操作,并将结果保存在key:and:key2中:
# 语法格式: BITOP op destKey key1 [key2...] # 测试: > BITOP and key:and:key2 key key2 17
Bitmap底层使用String实现,value的值最大能存储512M字节,可以表示 512 * 1024 * 1024*8=4294967296个位,已经能够满足我们绝大部分的使用场景。再看一下底层存储数据的格式,以刚刚存储的key为例:
\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x08\x00\x00\x00\x80
将16进制的数据转化为2进制数据,如下图所示,第100位和第128位为1,其他为0:
此外,由于Redis在存储string类型的时候存储形式为二进制,所以也可以通过操作bit位来对string类型进行操作,在下面的例子中,通过直接操作bit,将string类型的abc变成了bbc。
> set key2 abc > setbit key2 6 1 > setbit key2 7 0 > get key2 bbc
另外,可以通过bitfield命令实现类似的效果:
> set key3 a > BITFIELD key3 get u8 0 97 > BITFIELD key3 set u8 0 98 97 > get key3 b
使用bitfield 命令可以返回指定位域的bit值,并将它转化为整形,有符号整型需在位数前加 i,无符号在位数前加u。上面我们将8位转化为无符号整形,正好是a的ASCII码,再对ASCII码进行修改,可以直接改变字符串的值。
Bitmap的应用非常广泛,例如在缓存三大问题中我们介绍过使用Bitmap作为布隆过滤器应对缓存穿透的问题,此外布隆过滤器也被广泛用于邮件系统中拦截垃圾邮件的地址。另外,常用的用户签到、朋友圈等功能也可以用它来实现。
以实现用户签到功能为例,可以将每个用户按月存储为一条数据,key的格式可以定义为 sign:userId:yyyyMM ,如果签到了就将对应的位置改为1,未签到为0,这样最多只需要31个bit位就可以存储一个月的数据,转换为字节的话也只要4个字节就已经足够。
# 1月10日签到,因为offset从0起始,所以将天数减1 > SETBIT sign:6666:202101 9 1 0 # 查看1月10日是否签到 > GETBIT sign:6666:202101 9 1 # 统计签到天数 > BITCOUNT sign:6666:202101 1 # 查看首次签到的日期 > BITPOS sign:6666:202101 1 9 # 提取整月的签到数据 > BITFIELD sign:6666:202101 get u31 0 2097152
注意在使用bitfield指令时,有符号整型最大支持64位,而无符号整型最大支持63位。如果位数超过限制,会报如下错误:
> bitfield key3 get u64 0 ERR Invalid bitfield type. Use something like i16 u8. Note that u64 is not supported but i64 is.
所以在存储签到数据时,如果按月存储的话在之后提取数据时会比较方便,如果按年存储数据,在提取整年的签到数据时可能需要进行分段。
HyperLogLog
Redis 在 2.8.9 版本添加了 HyperLogLog 结构,它是一种用于基数统计的数据集合类型。它的最大优势就在于,当集合元素数量非常多时,它计算基数所需的空间总是固定的,而且还很小。
pfadd:向HyperLogLog中添加数据:
# 语法格式: PFADD key element [element ...] # 测试: > PFADD index.html uuid1 uuid2 uuid3 uuid4
pfcount:返回HyperLogLog的基数统计结果:
# 语法格式: PFCOUNT key [key ...] # 测试: > PFCOUNT index.html 4
pfmerge:将多个 HyperLogLog 合并为一个 HyperLogLog ,合并后的 HyperLogLog 的基数估算值是通过对所有 给定 HyperLogLog 进行并集计算得出的。
# 语法格式: PFMERGE destkey sourcekey [sourcekey ...] # 测试: > PFMERGE index.html home.html OK > PFCOUNT index.html 6
例如在上面的例子中,使用HyperLogLog 可以很方便的统计网页的UV。在官方文档中指明,Redis 中每个 HyperLogLog 只需要花费 12 KB 内存,就可以对 2^64 个数据完成基数统计。尽管使用Set或Hash等结构也能实现基数统计,但这些数据结构都会消耗大量的内存。而使用HyperLogLog 时,和其他数据结构计算基数时,元素越多耗费内存就越多形成了鲜明对比。
需要注意的是,HyperLogLog是一种算法,并非是Redis独有的,并且HyperLogLog 的统计规则是基于概率完成的,所以它给出的统计结果是有一定误差的,官方给出的标准误算率是 0.81%。 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会存储输入的元素本身,所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素。
针对以上这些特性,可以总结出,HyperLogLog适用于大数据量的基数统计,但是它也存在局限性,它只能够实现统计基数的数量,但无法知道具体的原数据是什么。如果需要原数据的话,我们可以将 Bitmap 和 HyperLogLog 配合使用,例如在统计网站UV时,使用Bitmap 标识哪些用户属于活跃用户,使用 HyperLogLog 实现基数统计。
Stream
Stream是Redis 5.0版本之后新增加的数据结构,实现了消息队列的功能,并且实现消息的持久化和主备复制功能,可以让任何客户端访问任何时刻的数据,并且能记住每一个客户端的访问位置,保证消息不丢失,下面我们看一下具体的指令。
xadd:向队列添加消息
# 语法格式: XADD key ID field value [field value ...] # 测试: > XADD stream1 * phone 88888888 name Hydra "1614316213565-0" > XADD stream1 * key1 value1 key2 value2 key3 value3 "1614317444558-0"
添加消息是生成的 1614316213565-0,是生成消息的id,由时间戳加序号组成,时间戳是Redis的服务器时间,如果在同一个时间戳内,序号会递增来标识不同的消息。并且为了保证消息的有序性,生成的消息id是保持自增的。可以使用可视化工具查看数据,消息是以json格式被存储:
这里因为是不同时间戳,所以序号都是从0开始。我们可以通过redis的事务添加消息进行测试:
> MULTI "OK" > XADD stream * msg 1 "QUEUED" > XADD stream * msg 2 "QUEUED" > XADD stream * msg 3 "QUEUED" > XADD stream * msg 4 "QUEUED" > XADD stream * msg 5 "QUEUED" > EXEC 1) "OK" 2) "1614319042782-0" 3) "OK" 4) "1614319042782-1" 5) "OK" 6) "1614319042782-2" 7) "OK" 8) "1614319042782-3" 9) "OK" 10) "1614319042782-4" 11) "OK"
通过上面的例子,可以看见同一时间戳内,序号会不断递增。
xrange:获取消息列表,会自动过滤删除的消息
# 语法格式: XRANGE key start end [COUNT count] # 测试: > XRANGE stream1 - + count 5 1) 1) "1614316213565-0" 2) 1) "phone" 2) "88888888" 3) "name" 4) "Hydra" 2) 1) "1614317444558-0" 2) 1) "key1" 2) "value1" 3) "key2" 4) "value2" 5) "key3" 6) "value3"
xread:以阻塞或非阻塞方式获取消息列表
# 语法格式: XREAD [COUNT count] [BLOCK milliseconds] STREAMS key [key ...] id [id ...] # 测试: > XREAD count 1 STREAMS stream1 0-1 1) 1) "stream1" 2) 1) 1) "1614316213565-0" 2) 1) "phone" 2) "88888888" 3) "name" 4) "Hydra"
xdel:删除消息
# 语法格式: XDEL key ID [ID ...] # 测试: > XDEL stream1 1614317444558-0 "1"
除了上面消息队列的基本操作外,还可以创建消费者组对消息进行消费。首先使用xgroup create 创建消费者组:
# 语法格式: XGROUP [CREATE key groupname id-or-$] [SETID key groupname id-or-$] [DESTROY key groupname] [DELCONSUMER key groupname consumername] # 创建一个队列,从头开始消费: > XGROUP CREATE stream1 consumer-group-1 0-0 # 创建一个队列,从尾部开始消费,只接收新消息: > XGROUP CREATE stream1 consumer-group-2 $
下面使用消费者组消费消息:
# 语法格式 XREADGROUP GROUP group consumer [COUNT count] [BLOCK milliseconds] [NOACK] STREAMS key [key ...] ID [ID ...]
注意这里消费消息的对象是 consumer消费者,而不是消费者组。在消费消息时,不需要预先创建消费者,在消费过程中直接指定就可以。接下来再向stream中发送一条消息,比较两个消费者组的消费顺序差异:
# 重新发送一条消息 > XADD stream1 * newmsg hi "1614318022661-0" # 使用消费者组1消费: > XREADGROUP GROUP consumer-group-1 consumer1 COUNT 1 STREAMS stream1 > 1) 1) "stream1" 2) 1) 1) "1614316213565-0" 2) 1) "phone" 2) "88888888" 3) "name" 4) "Hydra" # 使用消费者组2消费: > XREADGROUP GROUP consumer-group-2 consumer2 COUNT 1 STREAMS stream1 > 1) 1) "stream1" 2) 1) 1) "1614318022661-0" 2) 1) "newmsg" 2) "hi"
可以看到,消费者组1从stream的头部开始消费,而消费者组2从创建消费者组后的最新消息开始消费。在消费者组2内使用新的消费者再次进行消费:
> XREADGROUP GROUP consumer-group-2 consumer4 COUNT 1 STREAMS stream1 > > XADD stream1 * newmsg2 hi2 "1614318706162-0" > XREADGROUP GROUP consumer-group-2 consumer4 COUNT 1 STREAMS stream1 > 1) 1) "stream1" 2) 1) 1) "1614318706162-0" 2) 1) "newmsg2" 2) "hi2"
在上面的例子中,可以看到在一个消费者组中,存在互斥原则,即一条消息被一个消费者消费过后,其他消费者就不能再消费这条消息了。
xpending:等待列表用于记录读取但并未处理完毕的消息,可以使用它来获取未处理完毕的消息。
> XPENDING stream1 consumer-group-2 1) "2" # 2条已读取但未处理的消息 2) "1614318022661-0" # 起始消息ID 3) "1614318706162-0" # 结束消息ID 4) 1) 1) "consumer2" # 消费者2有1个 2) "1" 2) 1) "consumer4" # 消费者4有1个 2) "1"
在 xpending 命令后添加start end count参数可以获取详细信息:
> XPENDING stream1 consumer-group-2 - + 10 1) 1) "1614318022661-0" # 消息ID 2) "consumer2" # 消费者 3) "1867692" # 从读取到现在经历的毫秒数 4) "1" #消息被读取次数 2) 1) "1614318706162-0" 2) "consumer4" 3) "1380323" 4) "1"
xack:告知消息被处理完成,移出pending列表
> XACK stream1 consumer-group-2 1614318022661-0 "1"
再次查看pending列表,可以看到1614318022661-0 已被移除:
> XPENDING stream1 consumer-group-2 1) "1" 2) "1614318706162-0" 3) "1614318706162-0" 4) 1) 1) "consumer4" 2) "1"
基于以上功能,如果我们的系统中已经使用了redis,甚至可以移除掉不需要的其他消息队列中间件,来达到精简应用系统的目的。并且,Redis Stream提供了消息的持久化和主从复制,能够很好的保证消息的可靠性。
最后
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Redis 数据结构
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