Unity3D日常开发】(二十八)Unity3D中实现自定义快捷键

网友投稿 1891 2022-05-28

推荐阅读

CSDN主页

GitHub开源地址

【Unity3D日常开发】(二十八)Unity3D中实现自定义快捷键

Unity3D插件分享

简书地址

我的个人博客

QQ群:1040082875

一、前言

在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧

效果:

二、快捷键大全

三、实例

代码:

using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomKeys : Editor { [MenuItem("Custom快捷键/F1按键 _F1")] static void EditorCustorkKeys1() { Debug.Log("F1点击执行的指令"); } }

这个就是自定义了一个F1的快捷键指令

using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomKeys : Editor { [MenuItem("Custom快捷键/Ctrl+Q %Q")] static void EditorCustorkKeys2() { Debug.Log("Ctrl+Q点击执行的指令"); } }

组合快捷键Ctrl+Q

using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomKeys : Editor { [MenuItem("Custom快捷键/Ctrl+Shift+Q %#Q")] static void EditorCustorkKeys3() { Debug.Log("Ctrl+Shift+Q点击执行的指令"); } }

组合快捷键Ctrl+Shift+Q

[MenuItem(“Custom快捷键/Ctrl+Shift+Q %#Q”)]

Custom快捷键: 自定义,随便写

Ctrl+Shift+Q: 自定义,随便写

%#Q: 快捷键设置,Ctrl=% Shift=# Q=Q。。前面记得加空格.

四、功能实例

暂停编辑器:

EditorApplication.isPaused = !EditorApplication.isPaused;

播放:

EditorApplication.isPlaying = true;

单步执行:

EditorApplication.Step();

打开场景,并运行

EditorSceneManager.OpenScene(“Assets/Scenes/LandInit.unity”);

EditorApplication.isPlaying = true;

好的,下课

unity

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:【Unity3D日常开发】(一)实现角色移动行走之CharacterController组件
下一篇:python中的解码与编码
相关文章