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2022-05-30
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为什么要保留汇编语言
顺序程序流
条件程序流
循环程序流
函数调用栈的工作原理
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《C 语言编程 — GCC 工具链》
《C 语言编程 — 程序的编译流程》
《C 语言编程 — 静态库、动态库和共享库》
《C 语言编程 — 程序的装载与运行》
《计算机组成原理 — 指令系统》
《C 语言编程 — 结构化程序流的汇编代码与 CPU 指令集》
为什么要保留汇编语言
汇编语言是与机器语言最接近的高级编程语言(或称为中级编程语言),汇编语言基本上与机器语言对应,即汇编指令和计算机指令是相对匹配的。虽然汇编语言具有与硬件的关系密切,占用内存小,运行速度快等优点,但也具有可读性低、可重用性差,开发效率低下等问题。高级语言的出现是为了解决这些问题,让软件开发变得更加简单高效,易于协作。但高级语言也存在自己的缺陷,例如:难以编写直接操作硬件设备的程序等。
所以为了权衡上述的问题,最终汇编语言被作为中间的状态保留了下来。一些高级语言(e.g. C 语言)提供了与汇编语言之间的调用接口,汇编程序可作为高级语言的外部过程或函数,利用堆栈在两者之间传递参数或参数的访问地址。两者的源程序通过编译或汇编生成目标文件(OBJ)之后再利用连接程序(linker)把它们连接成为可执行文件便可在计算机上运行了。保留汇编语言还为程序员提供一种调优的手段,无论是 C 程序还是 Python 程序,当我们要进行代码性能优化时,了解程序的汇编代码是一个不错的切入点。
顺序程序流
计算机指令是一种逻辑上的抽象设计,而机器码则是计算机指令的物理表现。机器码(Machine Code),又称为机器语言,本质是由 0 和 1 组成的数字序列。一条机器码就是一条计算机指令。程序由指令组成,但让人类使用机器码来编写程序显然是不人道的,所以逐步发展了对人类更加友好的高级编程语言。这里我们需要了解计算机是如何将高级编程语言编译为机器码的。
Step 1. 编写高级语言程序。
// test.c int main() { int a = 1; int b = 2; a = a + b; }
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Step 2. 编译(Compile),将高级语言编译成汇编语言(ASM)程序。
$ gcc -g -c test.c
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Step 3. 使用 objdump 命令反汇编目标文件,输出可阅读的二进制信息。下述左侧的一堆数字序列就是一条条机器码,右侧 push、mov、add、pop 一类的就是汇编代码。
$ objdump -d -M intel -S test.o test.o: file format elf64-x86-64 Disassembly of section .text: 0000000000000000
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NOTE:这里的程序入口是 main() 函数,而不是第 0 条汇编代码。
条件程序流
值得注意的是,某些特殊的指令,比如跳转指令,会主动修改 PC 的内容,此时下一条地址就不是从存储器中顺序加载的了,而是到特定的位置加载指令内容。这就是 if…else 条件语句,while/for 循环语句的底层支撑原理。
Step 1. 编写高级语言程序。
// test.c #include
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Step 2. 编译(Compile),将高级语言编译成汇编语言。
$ gcc -g -c test.c
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Step 3. 使用 objdump 命令反汇编目标文件,输出可阅读的二进制信息。我们主要分析 if…else 语句。
if (r == 0) 33: 83 7d fc 00 cmp DWORD PTR [rbp-0x4],0x0 37: 75 09 jne 42
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首先进入条件判断,汇编代码为 cmp 比较指令,比较数 1:DWORD PTR [rbp-0x4] 表示变量 r 是一个 32 位整数,数据在寄存器 [rbp-0x4] 中;比较数 2:0x0 表示常量 0 的十六进制。比较的结果会存入到 条件码寄存器,等待被其他指令读取。当判断条件为 True 时,ZF 设置为 1,反正设置为 0。
条件码寄存器(Condition Code)是一种单个位寄存器,它们的值只能为 0 或者 1。当有算术与逻辑操作发生时,这些条件码寄存器当中的值就随之发生变化。后续的指令通过检测这些条件码寄存器来执行条件分支指令。常用的条件码类型如下:
CF:进位标志寄存器。最近的操作是最高位产生了进位。它可以记录无符号操作的溢出,当溢出时会被设为 1。
ZF:零标志寄存器,最近的操作得出的结果为 0。当计算结果为 0 时将会被设为 1。
SF:符号标志寄存器,最近的操作得到的结果为负数。当计算结果为负数时会被设为 1。
OF:溢出标志寄存器,最近的操作导致一个补码溢出(正溢出或负溢出)。当计算结果导致了补码溢出时,会被设为 1。
回到正题,PC 继续自增,执行下一条 jnp 指令。jnp(jump if not equal)会查看 ZF 的内容,若为 0 则跳转到地址 42
42 行执行的是 mov 指令,表示将操作数 2:0x2 移入到 操作数 1:DWORD PTR [rbp-0x8] 中。就是一个赋值语句的底层实现支撑。接下来 PC 恢复如常,继续以自增的方式获取下一条指令的地址。
循环程序流
C 语言代码
// test.c int main() { int a = 0; int i; for (i = 0; i < 3; i++) { a += i; } }
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计算机指令与汇编代码
for (i = 0; i < 3; i++) b: c7 45 f8 00 00 00 00 mov DWORD PTR [rbp-0x8],0x0 12: eb 0a jmp 1e
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函数调用栈的工作原理
与普通的跳转程序(e.g. if…else、while/for)不同,函数调用的特点在于具有回归(return)的特点,在调用的函数执行完之后会再次回到执行调用的 call 指令的位置,继续往下执行。能够实现这个效果,完全依赖堆栈(Stack)存储区的特性。 首先我们需要了解几个概念。
堆栈(Stack):是有若干个连续的存储器单元组成的先进后出(FILO)存储区,用于提供操作数、保存运算结果、暂存中断和子程序调用时的线程数据及返回地址。通过执行堆栈的 Push(压栈)和 Pop(出栈)操作可以将指定的数据在堆栈中放入和取出。堆栈具有栈顶和栈底之分,栈顶的地址最低,而栈底的地址最高。堆栈的 FILO 的特性非常适用于函数调用的场景:父函数调用子函数,父函数在前,子函数在后;返回时,子函数先返回,父函数后返回。
栈帧(Stack Frame):是堆栈中的逻辑空间,每次函数调用都会在堆栈中生成一个栈帧,对应着一个未运行完的函数。从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境,保存了函数的参数、函数的局部变量以及函数执行完后返回到哪里的返回地址等等。栈帧的本质是两个指针寄存器: EBP(基址指针,又称帧指针)和 ESP(栈指针)。其中 EBP 指向帧底,而 ESP 指向栈顶。当程序运行时,ESP 是可以移动的,大多数信息的访问都通过移动 ESP 来完成,而 EBP 会一直处于帧低。EBP ~ ESP 之间的地址空间,就是当前执行函数的地址空间。
NOTE:EBP 指向当前位于系统栈最上边一个栈帧的底部,而不是指向系统栈的底部。严格说来,“栈帧底部” 和 “系统栈底部” 不是同一个概念,而 ESP 所指的栈帧顶部和系统栈顶部是同一个位置。
简单概括一下函数调用的堆栈行为,ESP 随着当前函数的压栈和出栈会不断的移动,但由于 EBP 的存在,所以当前执行函数栈帧的边界是始终清晰的。当一个当前的子函数调用完成之后,EBP 就会跳到父函数栈帧的底部,而 ESP 也会随其自然的来到父函数栈帧的头部。所以,理解函数调用堆栈的运作原理,主要要掌握 EBP 和 ESP 的动向。下面以一个例子来说明。
NOTE:我们习惯将将父函数(调用函数的函数)称为 “调用者(Caller)”,将子函数(被调用的函数)称为 “被调用者(Callee)”。
C 程序代码
#include
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使用gcc编译,然后gdb反汇编main函数,看看它是如何调用add函数的
(gdb) disassemble main Dump of assembler code for function main: 0x08048439 <+0>: push %ebp 0x0804843a <+1>: mov %esp,%ebp 0x0804843c <+3>: and $0xfffffff0,%esp 0x0804843f <+6>: sub $0x20,%esp 0x08048442 <+9>: movl $0x0,0x1c(%esp) # 给 result 变量赋 0 值 0x0804844a <+17>: movl $0x2,0x4(%esp) # 将第 2 个参数 argv 压栈(该参数偏移为esp+0x04) 0x08048452 <+25>: movl $0x1,(%esp) # 将第 1 个参数 argc 压栈(该参数偏移为esp+0x00) 0x08048459 <+32>: call 0x804841c
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示意图
可见,每一次函数调用,都会对调用者的栈帧基址 EBP 进行压栈操作(为了调用回归),并且由于子函数的栈帧基址 EBP 来自于栈指针 ESP 而来(生成新的子函数的栈帧),所以各层函数的栈帧基址很巧妙的构成了一个链,即当前的栈帧基址指向下一层函数栈帧基址所在的位置。
由此当子函数执行完成时,ESP 依旧在栈顶,但 EBP 就跳转到父函数的栈帧底部了,并且堆栈下一个弹出的就是子函数的调用回归点,最终程序流回到调用点并继续往下执行。
通过函数调用堆栈的工作原理我们可以看出,无论程序中具有多少层的函数调用,或递归调用,只需要维护好每个栈帧的 EBP 和 ESP 就可以管理还函数之间的跳转。但堆栈也是由容量限制的,如果函数调用的层级太多就会出现栈溢出的错误(Stack Overflow)。
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