C++多线程笔记(二)

网友投稿 698 2022-05-30

1 unique_lock

unique_lock可完成lock_guard的功能,另外还有额外的参数,实现其它功能

unique_lock的defer_lock参数,即先不加锁,只是先绑定unique_lock与mutex,另外,可以 随时进行加锁、解锁操作,某些情况下可提高效率(注意此时的加、解锁是通过unique_lock的成员函数.lock() 与 .unlock()实现的)

unique_lock还可以 交换管理权(unique_lock可以被移动,lock_guard不可以)

代码示例:

#include #include #include #include #include class LogFile { std::mutex m_mutex;//锁 std::ofstream f; public: LogFile() { f.open("log.txt"); } void shared_print(std::string id, int value) { std::unique_lock locker(m_mutex,std::defer_lock);//先不加锁 //...此处代码不需要保护 locker.lock(); f << id << ":" << value << std::endl;//此处才是保护区 std::cout << id << ":" << value << std::endl; locker.unlock(); //...此处代码也不需要保护 locker.lock(); //以下可能又需要保护了 //unique_lock可以被移动,lock_guard不可以 std::unique_lock locker2 = std::move(locker); //将unique_lock管理的lock交给新的unique_lock的管理 //即将m_mutex与locker2绑定在一起!此时locker已无用 } }; void function_1(LogFile& log) { for (int i = 0; i > -1000; i--) log.shared_print(std::string("from t1:"), i); } int main()//主线程 { LogFile log; std::thread t1(function_1, std::ref(log));//t1线程开始运行 for (int i = 0; i < 1000; i++) { log.shared_print(std::string("from main:"), i); } t1.join(); return 0; }

程序运行结果依然是主线程和子线程各自输出1000条信息以及将信息保存到txt文件中,和上篇中 “死锁 & adopt_lock” 的结果类似,这里不再展示。

2 call_once

之前测试代码中,log.txt文件的创建(f.open("log.txt");)是在类的构造函数中的,如果没有使用到打印函数(shared_print()),则没必要创建该文件,若将其放入打印函数中,会被多次调用。

这时,可以使用call_once()函数并配合once_flag标记,保证即使是多线程情况下,也只被执行一次。

代码:

#include #include #include #include #include class LogFile { std::mutex m_mutex; std::once_flag m_flag;//once_flag标记 std::ofstream f; public: LogFile() { //f.open("log.txt");//不再需要! } //此种情况是:那个线程先要打印,则首次创建文件(都不需打印,则始终不创建文件) void shared_print(std::string id, int value) { std::call_once(m_flag, [&]() {f.open("log.txt"); });//call_once函数 std::unique_lock locker(m_mutex); f << id << ":" << value << std::endl; std::cout << id << ":" << value << std::endl; } }; void function_1(LogFile& log) { for (int i = 0; i > -1000; i--) log.shared_print(std::string("from t1:"), i); } int main()//主线程 { LogFile log; std::thread t1(function_1, std::ref(log));//t1线程开始运行 for (int i = 0; i < 1000; i++) { log.shared_print(std::string("from main:"), i); } t1.join(); return 0; }

程序运行结果同上,不再展示。

3 condition_varible & wait

首先引入一个“ 生产者消费者问题 ”,有两个线程,线程A产生数据(生产者),线程B获取数据(消费者),线程A在产生数据时,线程B不能过来取,因而线程B的执行必须要依赖线程A。

下面的程序通过对队列结构中存取和取出数据,模拟生产和消费。采用加锁机制,保证两个子线程互斥,并且消费者线程使用循环查询机制,不断检查是否有可用数据。

代码示例:

#include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; deque q;//整形队列(共享内存) mutex mu;//互斥对象 void function_1()//生产者 { int count = 10; while (count > 0) { unique_lock locker(mu); q.push_front(count);//放入一个数 locker.unlock(); this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1)); count--; } } void function_2()//消费者 { int data = 0; while (data != 1) { unique_lock locker(mu); if (!q.empty()) { data = q.back(); q.pop_back();//取出一个数 locker.unlock(); cout << "t2 got a value from t1:" << data << endl; } else//队列为空时,等待一段时间再继续,减少无意义的判断次数 { locker.unlock(); this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));//不加此句,function_2一直循环检测q是否为空 } cout << "function_2..." << endl; } } int main()//主线程 { thread t1(function_1); thread t2(function_2); t1.join(); t2.join(); return 0; }

运行结果:

t2 got a value from t1:10 function_2... function_2... t2 got a value from t1:9 function_2... t2 got a value from t1:8 function_2... t2 got a value from t1:7 function_2... t2 got a value from t1:6 function_2... function_2... t2 got a value from t1:5 function_2... t2 got a value from t1:4 function_2... t2 got a value from t1:3 function_2... t2 got a value from t1:2 function_2... t2 got a value from t1:1 function_2... 请按任意键继续. . .

程序输出的中间过程会有些停顿,且消费者线程(function_2)存在多次查询无果的情况,注意上面程序的function_2中还特别加入了线程休眠等待(sleep_for),如果不加,function_2会不停的进行无效的查询访问,效率极低,而加入的等待时间过程,又会使function_2不能及时获取数据。

针对上面的问题,就需要引入 条件变量 condition_varible ,配合.wait()与.notify_one()成员函数,即可通过“ 等待通知 ”的形式使function_2在恰当的时间获得数据,避免无谓低效的查询。

修改后程序如下(头文件包含以及主函数省略,与上同):

deque q;//整形队列 mutex mu;//互斥对象->锁 condition_variable cond;//【条件变量】避免线程无谓的循环 void function_1() { int count = 10; while (count > 0) { unique_lock locker1(mu);//使用unique_lock来管理锁 q.push_front(count);//队列中写数据(队前插入)10 9 8...1 0 locker1.unlock();//提前解锁 //cond.notify_one();//激活一个等待这个条件的线程 cond.notify_all();//激活所有类似线程2的等待线程 this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));//此线程休息1秒 count--; } } void function_2() { int data = 0; while (data != 1) { unique_lock locker2(mu);//互斥对象mu被线程2锁住,线程不会在锁住的情况下休眠 cond.wait(locker2, []() {return !q.empty(); });//将线程2休眠直到线程1的notify_one()才将其激活 //上句第一个参数是解锁加锁,第2个参数为【lambda函数】,防止伪激活 data = q.back();//队列中读数据 q.pop_back();//队列中删除数据(队尾删除) locker2.unlock();//提前解锁 cout << "t2 got a value from t1:" << data << endl; } }

运行结果:

t2 got a value from t1:10 t2 got a value from t1:9 t2 got a value from t1:8 t2 got a value from t1:7 t2 got a value from t1:6 t2 got a value from t1:5 t2 got a value from t1:4 t2 got a value from t1:3 t2 got a value from t1:2 t2 got a value from t1:1 请按任意键继续. . .

此时function_2就可以在functon_1产生数据后及时获取了,并且没有了无效的查询过程。

C++多线程笔记(二)

4 future & async

std::async为一函数模板,用来启动一 异步任务(即自动创建一线程并执行对应的线程入口函数),之后返回一个std::future对象(对象中包含线程函数的返回结果),最后通过future对象的.get()成员函数来获取结果。 (如果只是简单地通过引用的方式在子线程和主线程间传递结果,需要 额外的加锁 机制!)

.get()成员函数等待子线程返回结果,否则一直等待(注:只能get一次,多次调用则报异常) 与之类似的.wait()成员函数只等待结果,不获取结果(类似于join())

如果.get()和 .wait()都不用,主程序结束时仍等待子线程

future:理解为提供了一种访问异步操作结果的机制,即需要等待一段时间(线程执行完毕) 主线程才能从 子线程 中拿到结果

额外向async()传递一个参数(std::launch枚举类型),实现其它功能

std::launch::deffered:表示线程入口函数被延迟到get()或wait()时才执行(但仍是主线程,没有新线程!),若没有get()或wait()则始终不执行子线程

std::launch::async:立即创建一个新线程

std::launch::async|std::launch::deffered:根据系统资源消耗情况,可能立即创建新线程,也可能延迟

代码示例:

#include #include #include #include #include #include//引入future头文件 using namespace std; int factorial(int N)//阶乘函数 { cout << "子线程启动>>>>> 线程ID: " << this_thread::get_id() << endl; int res = 1; for (int i = N; i > 1; i--) res *= i; chrono::milliseconds dura(3000);//定义一个3秒的时间 this_thread::sleep_for(dura);//模拟长时间计算 //cout << "Result is:" << res << endl; cout << "子线程结束<<<<< 线程ID: " << this_thread::get_id() << endl; return res; } int main()//主线程 { cout << "主线程启动>>>>>>>>>>>>> 线程ID: " << this_thread::get_id() << endl; int x = 0; //future fu = async(launch::async | launch::deferred, factorial, 4);//【两者方式均可能】 future fu = async(launch::async, factorial, 4);//【强制创建一个线程】 //future fu = async(launch::deferred, factorial, 4);//【延时执行】 //future fu = async(factorial, 4);//【不加参数等价于async|deferred】 cout << "continue..." << endl; cout << "continue..." << endl; cout << "continue..." << endl; x = fu.get();//等待子线程结果 cout << "Result is:" << x << endl; cout << "主线程启动<<<<<<<<<<<<< 线程ID: " << this_thread::get_id() << endl; return 0; }

运行结果:

主线程启动>>>>>>>>>>>>> 线程ID: 2468 continue...子线程启动>>>>> 线程ID: 9980 continue... continue... 子线程结束<<<<< 线程ID: 9980 Result is:24 主线程启动<<<<<<<<<<<<< 线程ID: 2468 请按任意键继续. . .

5 promise

std::promise类模板(事先约定)可以在某个线程中给它赋值,然后在其它线程中,将该值取出

代码示例:

#include #include #include #include #include #include using namespace std; int factorial(future&f)//阶乘函数 { int res = 1; int N = f.get(); for (int i = N; i > 1; i--) res *= i; cout << "Result is:" << res << endl; return res; } int main()//主线程 { int x; promise p;//主线程中的int变量(“约定型”变量) future f = p.get_future();//该变量值的值约定从“将来”future获得 cout << "pass the promise-future 'p' to factorial()..." << endl; future fu = async(launch::async, factorial, ref(f));//按引用传递f(一个未来的约定) this_thread::sleep_for(chrono::seconds(3));//此线程休息3秒(模拟未来的时间) p.set_value(4);//(约定时间到)为其赋值,此时子线程factorial才能获得参数值 x = fu.get();//获得子线程factorial的计算结果 cout << "Get from child thread:" << x << endl; return 0; }

运行结果:

pass the promise-future 'p' to factorial()... Result is:24 Get from child thread:24 请按任意键继续. . .

C++ 任务调度 多线程

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:浅谈 window 桌面 GUI 技术及图像渲染性能测试实践
下一篇:React基本使用 - 学习笔记
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~