学习3ds Max之前,你需要了解什么?

网友投稿 686 2022-05-30

你或许会困惑:我学了3ds Max都能做什么工作?接下来就来揭晓答案。

(1)室内设计、建筑设计、景观设计。环境艺术类的工作很多,比如室内设计、建筑设计、景观设计等,这些行业都需要使用3ds Max。图1和图2所示为国外的优秀作品。

图1

学习3ds Max之前,你需要了解什么?

图2

(2)工业设计、广告设计。这两大类行业使用3ds Max也非常频繁,重点在于表现模型和质感的属性。图3和图4所示为国外的优秀作品。

图3

图4

(3)游戏设计、动画设计、CG设计。3ds Max也常用于CG类场景的创建,使用它可以制作原创的CG作品。图5和图6所示为国外的优秀作品。

图5

图6

关于3ds Max的问题

在学习3ds Max软件之前,我们先了解一下这几个最常见的3ds Max问题。当再次遇到这几个问题时,我们会轻松解决了。

3ds Max 2016在安装完成后,桌面会自动出现启动图标图像说明文字,但是当我们双击该图标时,会发现3ds Max居然是英文版的。是不是我安装错了?用不用卸载一次,重新安装呢?

其实3ds Max默认只在桌面显示英文版的启动图标。要想启动中文版3ds Max,需要执行【开始】|【所有程序】|【Autodesk】|【Autodesk3ds Max 2016】|【3ds Max 2016-Simplifide Chinese】,如图7所示。图8所示为启动后的界面。

图7

图8

要特别注意低版本的3ds Max打不开高版本的3ds Max文件,高版本的3ds Max可以打开低版本的3ds Max文件。

单击图像说明文字图标,然后单击【另存为】,如图9所示,此时即可选择【保存类型】。可选择3ds Max 2013、3ds Max 2014、3ds Max 2015等低版本的格式,如图10所示。

图9

图10

成功安装VRay渲染器后,在哪里能找到它呢?我们可以在3ds Max中调用VRay渲染器。

(1)首先,单击

(渲染设置)按钮,此时可以打开渲染设置面板。

(2)然后,在面板中单击【公用】选项卡,展开【指定渲染器】卷展栏,并单击【选择渲染器】按钮

,此时可以在弹出的窗口中选择需要的渲染器类型,如图11所示。

(3)操作后渲染器出现设置好的类型,如图12所示。那么现在就可使用VRay灯光、VRay材质了。

图11

图12

学习3ds Max我还能用到哪些软件或插件?

3ds Max的功能很强大,而且它有数不尽的插件,这些插件可以让3ds Max更快地发挥其震撼效果。常用的插件类型包括渲染插件、建模插件、特效插件等。

渲染插件

VRay渲染器是使用较为广泛且最常用的渲染器之一,其用户量较大。其功能强大,擅长表现真实的效果。在室内设计、工业设计、影视设计中使用较多。在本书中会主要讲解VRay渲染器的知识。其实渲染器只掌握其中一款就可以啦,其他渲染器类型就不做过多介绍了。

Brazil(巴西高级)渲染器是运行在 3ds Max 上的全局照明渲染插件,它与 Vray同样都是一款高级渲染器。

FinalRender渲染器,又称之为终极渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil渲染器,但由于其速度非常快,效果也很好,所以对于商业市场来说是非常合适的。

建模插件

Forest Pack Pro是Itoo出品的一款森林建模插件。由于软件自带了很多标准植物的模型,因此它可以在短时间内生成大面积的树林、草丛和花朵等图形。该插件非常适合使用在超级大型的场景中,如建筑鸟瞰场景、动画场景等。

MultiScatter插件是一款功能强大的3ds Max插件,可以让三维模型快速分布于线、实体表面,它让成千上万颗的树在3ds Max中也能顺畅操作,如图18所示。

图13

特效插件

DreamScape 插件是运行在 3ds Max 上非常强大的造景渲染插件。通过该插件可以模拟真实的海景、地形等效果,而且可以渲染出真实的天空背景。

FumeFX 是一款常用的流体动力学类插件。它可以模拟超乎想象的流体效果,如爆炸、水流、火焰、烟雾、粒子等效果。它常用于特效动画电影、影视栏目的包装中。

怎样才能学好3ds Max,你要听好

3ds Max是一款相对较为复杂的软件,其复杂程度略高于平面软件和后期软件。由于其功能强大、知识点分散,因此不容易在短时间内熟练掌握。所以呢,我给大家总结一下在3ds Max学习过程中会遇到的问题,你可以提前做好心理准备哦!

(1)阶段1(3天),尝鲜。刚接触3ds Max就仿佛是买到了一个心爱的小物件儿,可爱至极,随便创建一个模型都会有一点点成就感。

(2)阶段2(20天),煎熬。“玩”了几天3ds Max后会发现它好像没那么“好玩”。使用它是非常煎熬的,工具不好找、三维空间不好理解、操作步骤记不住等各种问题一起涌来,这会让你容易放弃。其实这个阶段坚持一下,就挺过去了。

(3)阶段3(20天),瓶颈。经过一段较长时间的煎熬后,你会熟练应用3ds Max了,会建模、灯光、材质、渲染等各个环节的操作了。但是你会发现自己非常困惑,为什么我的作品效果不逼真?为什么别人的作品那么好看?其实这段时间才是最难熬的,它会让你重新审视自己,这时你换一下思路,不妨多看一点优秀的作品,分析一下作品的色彩搭配、构图、创意。再回来重新创作,是不是会一点点突破瓶颈了呢?

(4)阶段4(无数天),曙光。苦日子终于熬到头了,发挥自己天马行空的想象,大胆放心地去创作吧!这个时候你会有很强的成就感、自信心。但是不要对自己的记忆能力过于自信,如果长时间不用3ds Max,特别容易遗忘。所以你到达阶段4后,不要长时间不使用3ds Max哦,尽量半个月创作一个小作品。

3ds Max 2016新增的主要功能

3ds Max 2016有一个基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph。用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,使用创建图形的方式,编辑新的几何对象和修改器。用户可以任意选择来创建新的工具和视觉特效,并能够通过保存称为复合对象的图形来创建新的节点类型。

由于XRef中新增了对非破坏性动画工作流的支持并提高了其稳定性,这使跨团队协作以及在整个制作流程中开展协作变得更加容易。3ds Max用户现在可以在场景中从外部调入参照对象并为其设置动画,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不必将对象合并到场景中。

3ds Max 2016推出了新的设计工作区,这为3ds Max用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3ds Max中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。

新的按需模板为用户提供了标准化的启动配置,这有助于加速场景创建流程。借助简单的导入/导出选项,用户可以快速地跨团队共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,并且针对各个工作流自定义模板。

3ds Max平滑蒙皮得到了改善。这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵(如角色的肩部或腕部)。

3ds Max增加了对Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription维护合约和Desktop Subscription合约供客户使用。用户可以在3ds Max中访问A360中的云渲染。由于A360利用了云计算的强大功能,所以3ds Max用户借助它,无需占用桌面资源,也不需要使用专门的渲染软件,就可以创建出令人印象深刻的高清图像,因此有助于节省时间和降低成本。

新增了物理摄影机类型。该摄影机可模拟快门速度、光圈、景深和曝光等参数。新的物理摄影机让创建逼真的图像和动画变得更加容易。

新的摄影机序列器可制作出高品质的动画可视化效果及利用动画和影片描绘精彩的故事情节变得更加容易。因此可以方便地在多个摄影机之间进行剪辑和重新排序,在保持原始动画数据不变的情况下,可以让用户灵活地进行剪辑动画等操作。

学习3ds Max的基本流程,必须要在最开始就了解

我们来简单地了解一下学习流程吧!

(1)基本操作。万事开头难,所以基本操作要熟练掌握哦,这会使后面的建模等章节变得简单。

(2)建模。建立模型、搭建场景,是3ds Max中比较重要的部分。

(3)灯光材质。灯光材质是表现效果的章节,需要按照所需效果进行灯光和材质的创建。

(4)其他(环境、动画等)。根据实际创作情况进行制作,比如需要设置环境、添加动画、制作特效等。

(5)渲染。设置最终渲染的参数,耐心等待作品出炉吧!

本文节选自《3ds Max疯狂设计学院》

内容简介

本书是一本完全为初学者自学而量身打造的3ds Max教程。全书共16章,涵盖了3ds Max的基础操作、建模、灯光、材质、渲染、特效等多个方面,包括68个典型实例、24个独家秘笈、30个常见问题、6个提示和4个思维扩展。全书整体结构安排合理,文字轻松,易学易懂,案例效果精美,技巧提示一应俱全。特别是本书虚拟了两个在设计学院学习的学生,将枯燥的软件学习趣味化,让读者能轻松地掌握知识、提升技能及从容地面对工作当中的挑战。

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