前端开发第二阶段知识点回顾总结

网友投稿 639 2022-05-30

大前端开发第二阶段总体来说可以分为三个板块:AJAX篇、H5篇、小程序篇。现在我带着大家回忆一篇,也算对自己这个阶段的总结和收获。

AJAX篇

什么是Ajax?

AJAX = Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML)。

AJAX 不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的新方法。

AJAX 最大的优点是在不重新加载整个页面的情况下,可以与服务器交换数据并更新部分网页内容。

AJAX 不需要任何浏览器插件,但需要用户允许JavaScript在浏览器上执行。

AJAX 能做什么?

运用 XHTML+CSS 来表达资讯;

运用 JavaScript 操作 DOM(Document Object Model)来执行动态效果;

运用 XML 和 XSLT 操作资料;

运用 XMLHttpRequest 或新的 Fetch API 与网页服务器进行异步资料交换;

XMLHttpRequest 对象

所有现代浏览器均支持 XMLHttpRequest 对象(IE5 和 IE6 使用 ActiveXObject)。

XMLHttpRequest 用于在后台与服务器交换数据。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。

向服务器发送请求

如需将请求发送到服务器,我们使用 XMLHttpRequest 对象的 open() 和 send() 方法:

xmlhttp.open("GET","ajax_info.txt",true); xmlhttp.send();

服务器响应

如需获得来自服务器的响应,请使用 XMLHttpRequest 对象的 responseText 或 responseXML 属性。

GET 还是 POST?

与 POST 相比,GET 更简单也更快,并且在大部分情况下都能用。

然而,在以下情况中,请使用 POST 请求:

无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)

向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)

发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠

还有AJAX的实战:https://bbs.huaweicloud.com/blogs/288623,收获挺多。

H5篇

画布

HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. 标签只是图形容器,你必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制.

拖放

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。

在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

视频

HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。

音频

control 属性供添加播放、暂停和音量控件。在 之间你需要插入浏览器不支持的

滚轮事件与滑动事件的区别:

1.scroll事件在window对象上绑定,通过混合模式下的document.body或者标准模式下的document.documentElement的scrollLeft和scrollTop属性监控滚动条的位置。

2.滚轮事件即可绑定到window或者document上,也可绑定到Element上。

3.scroll事件必须出现滚动条才会触发,而滚轮事件只是普通的鼠标事件,滚动滚轴就可触发。

小程序篇

微信小程序这个词可以分解为“微信”和“小程序”两部分。其中“微信”可以理解为“微信中的”,指的是小程序的执行环境;当然微信在提供执行环境的同时也延长了用户使用微信的时间。“小程序”是说它首先是程序,然后具备轻便的特征。小程序并不像其他应用那样,它不需要安装,而是通过扫描二维码等打开后直接执行;用完以后也不需要卸载。这就是所谓用完即走的原则。另外,微信不会提供类似于小程序商店的地方,需要小程序提供者自己通过二维码,群分享的手段来传播,这就是所谓去中心化的形态。微信朋友圈提供了好友之间沟通信息的手段,订阅号提供了面向粉丝推送信息的手段,而小程序则是提供了用户通过自己的操作而与服务实现互动的手段。

结构:

使用 JSON 技术来表现应用的配置信息。包含应用的基本信息,页面配置和路由,应用全体的信息等。

使用经过定制 CSS+XML 技术来实现视图层的描述。画面元素,例如列表、按钮、文本框、选择框等都通过 XML 语言来描述,遵从 XML 语法,对于页面的共同风格,使用 CSS 进行定义。

使用 JavaScript 语言来实现逻辑层结构。包括用户操作的处理,系统 API 的调用等。

架构在视图层和逻辑层之间提供数据和事件传输功能,从而尽量减少难度。由于类似应有都属于轻应用,所以提供的功能都比较单一。

大前端开发第二阶段知识点回顾总结

总结:

在学习和开发的过程中,我主要会参考开发文档和视频里老师的介绍。当我遇到一个自己不会的知识点时,我会进行百度,进行泛读,充分结合各个大神的文章,进行理解,重点是自己个人的理解.做笔记.辩证的看待每个人的文章,然后提炼到自己的笔记里。遇到难点时,我会询问列表里的大神,是否在工作中也是这个做法.得到答案. 整理以后,可以用自己的话描述出这些知识点. 在讲的过程中,就会发现自己的话有瑕疵,就会去寻找正确的说法,不断修正自己。最后的最后,第二阶段的学习也给我带来了不少的收获,查漏补缺,温故知新。继续加油!!!

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