面向对象一文搞定,终生难忘(面向对象心得)
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2022-05-30
本文目录
一 引用
案例1.1
案例1.2
案例1.3 交换函数
案例1.4 作为函数的返回值
二 常引用
案例2.1
常引用与引用的转换
例题
1.下面程序片段哪个没错?
2.下面程序片段输出结果是什么?
三 const关键字
1.不可以通过常量指针修改其指向的内容
2.不能把常量指针赋给非常量指针,反过来是可以的
3.函数的参数为常量指针时,我们可以用来避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容
4.不能通过常引用修改其引用的变量
例题
四 new实现动态内存分配
1.分配一个变量
案例4.1
2.分配一个数组
案例4.2
五.用delete释放动态分配的内存
案例5.1
案例5.2
例题
1.表达式 new int 的返回值类型是?
2.下面哪个正确?
六 内联函数
七 函数重载
八 缺省函数
本文是中国大学MOOC,北京大学程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计第一周笔记。
一 引用
引用的格式:类型名 & 引用名 = 某变量名
int & r = n; // r 引用了 n, r 的类型是 int &
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某个变量的引用,其实相当于这个变量的另一个名字,二者是等价的
案例1.1
int n = 4; int & r = n; // r 与 n 等价 r = 4; cout << r; //输出 4 cout << n; // r 与 n 等价,因为 r = 4, 所以 n = r = 4 n = 5; cout << r; // r 与 n 等价,因为 n = 5, 所以 r = n = 5
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所以只要等价的其中一个变化了,另一个也要变化
值得注意的是:
定义引用时要将其初始化成引用某个变量。就跟初始化变量时尽量赋值是一个道理
初始化后,引用的就是这个变量,不会再引用别的变量了,从一而终
引用只引用变量,不能引用常量和表达式
案例1.2
double a = 4, b = 5; double & r1 = a; double & r2 = r1; //r2 , r1 , a 这三者是等价的 r2 = 10; cout << a < 1 2 3 4 5 6 7 案例1.3 交换函数 // C 语言 void swap( int * a, int * b) { int tmp; tmp = * a; * a = * b; * b = tmp; } int n1, n2; swap(& n1, & n2); 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // C++ 语言 void swap( int & a, int & b) { int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; } int n1, n2; swap(n1, n2); 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 对比发现 C++ 的引用更为方便 案例1.4 作为函数的返回值 int n = 4; int & SetValue(){ return n; } int main() { SetValue() = 40; cout << n; return 0; }//输出40 1 2 3 4 5 6 7 8 二 常引用 在引用前加const即为常引用 int n; const int & r = n; // r 的类型是 const int & 1 2 值得注意的是: 不能通过常引用去修改引用的内容,要不然就不是常引用了 案例2.1 int n = 100; const int & r = n; r = 200; //编译错,n 可以改,r 不可以改 n = 300; //没问题 1 2 3 4 常引用与引用的转换 const T & 和 T &是不同的类型 T &类型的引用或T类型的变量可以用来初始化const T &类型的引用 const T类型的常变量和const T &类型的不能用来初始化T &类型的引用,除非使用强制转换 例题 A. int n = 4; int & r =n * 5; //引用不可以出现 n * 5 B. int n = 6; const int & r = n; r = 7; //常引用不可以出现r = 7,不能通过常引用去修改引用的内容,要不然就不是常引用了 C. int n = 8; const int & r1 = n; int & r2 = r1 //常引用不可以出现int & r2 = r1,const T类型的常变量和const T &类型的不能用来初始化T &类型的引用,除非使用强制转换 D. int n = 8; int & r1 = n; const int r2 =r1; int a = 1,b = 2; int & r = a; //r 与 a 等价 r = b; r = 7; cout << a < 1 2 3 4 5 三 const关键字 #define类似于文档的全部替换,不会考虑上下文的意思。在C++中,推荐使用const const int MAX_VAL = 23; const string SCHOOL_NAME = “Peking University” 值得注意的是: 1.不可以通过常量指针修改其指向的内容 int n, m; const int * p = & n; * p = 5; //编译出错 n = 4; //ok p = & m; //ok 1 2 3 4 5 2.不能把常量指针赋给非常量指针,反过来是可以的 const int * p1; int * p2; p1 = p2; //ok p2 = p1; //error p2 = (int * ) p1; //ok,强转 1 2 3 4 5 3.函数的参数为常量指针时,我们可以用来避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容 void MyPrintf( const char * p) { strcpy(p,"this"); //编译出错 printf("%s",p); //ok } 1 2 3 4 5 4.不能通过常引用修改其引用的变量 int n; const int & r = n; r = 5; //error n = 4; //ok 1 2 3 4 例题 1.下面说法哪种是对的? A.常引用所引用的变量,其值不能被修改 B.不能通过修改常量指针。去修改其指向的变量 //正确 C.常量指针一旦指向某个变量,就不能再指向其他变量 四 new实现动态内存分配 1.分配一个变量 P = new T; //T 是任意类型名,P 是类型为 T * 的指针 1 该语句动态分配处一片大小为sizeof(T)字节的内存空间,并将该空间的起始地址赋值给P int * pn; pn = new int; * pn = 5; 1 2 3 2.分配一个数组 P = new T[N]; //T 为任意类型名;P 为类型为 T * 的指针;N 要分配到数组元素的个数,可以是整型表达式 1 该语句动态分配处一片大小为sizeof(T) * N字节的内存空间,并将该空间的起始地址赋值给P int * pn; int i = 5; pn = new int[i * 20]; pn[0] = 20; pn[100] = 30; //数组越界 1 2 3 4 5 五.用delete释放动态分配的内存 用了new动态分配一定要用delete释放 案例5.1 int * p = new int; * p = 5; delete p; delete p; //异常,一个new只能delete一次 1 2 3 4 案例5.2 //delete动态分配的数组 int * p = new int[20]; p[0] = 1; delete [] p; 1 2 3 4 例题 A int B int * //正确 C int & A char * p = new int; p = ’ a ’ ; delete p ; B int * p =new int [25]; p[10] = 100; delete p; C char * p = new char[10]; p[0] = ‘K’; delete [] p; //正确 六 内联函数 inline int Max(int a, int b) { if( a > b) return a; return b; } 1 2 3 4 5 七 函数重载 一个或多个函数,名字相同,然而参数个数或参数类型不相同 例如: int Max(double f1, double f2){} //Max(3.4, 2.5) int Max(int n1, int n2){} //Max(2,4) int Max(int n1, int n2,int n3){} //Max(1,2,3) 1 2 3 八 缺省函数 定义函数时,最右边的连续若干个参数有缺省值,那么在调用时候,如果那些位置不写参数,参数就是缺省值 void func(int x1, int x2 = 2, int x3 = 3){} func(10); //等效于func(10,2,3) func(10, 8); //等效于func(10,8,3) func(10, , 8); //错误,只能最右边连续若干个缺省 1 2 3 4 C++ 面向对象编程
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