C++面向对象程序设计(三)——1.从C到C++

网友投稿 870 2022-05-30

本文目录

一 引用

案例1.1

案例1.2

案例1.3 交换函数

案例1.4 作为函数的返回值

二 常引用

案例2.1

常引用与引用的转换

例题

1.下面程序片段哪个没错?

2.下面程序片段输出结果是什么?

三 const关键字

1.不可以通过常量指针修改其指向的内容

2.不能把常量指针赋给非常量指针,反过来是可以的

3.函数的参数为常量指针时,我们可以用来避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容

4.不能通过常引用修改其引用的变量

例题

四 new实现动态内存分配

1.分配一个变量

案例4.1

2.分配一个数组

案例4.2

五.用delete释放动态分配的内存

案例5.1

案例5.2

例题

1.表达式 new int 的返回值类型是?

2.下面哪个正确?

六 内联函数

七 函数重载

八 缺省函数

本文是中国大学MOOC,北京大学程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计第一周笔记。

一 引用

引用的格式:类型名 & 引用名 = 某变量名

int & r = n; // r 引用了 n, r 的类型是 int &

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某个变量的引用,其实相当于这个变量的另一个名字,二者是等价的

案例1.1

int n = 4; int & r = n; // r 与 n 等价 r = 4; cout << r; //输出 4 cout << n; // r 与 n 等价,因为 r = 4, 所以 n = r = 4 n = 5; cout << r; // r 与 n 等价,因为 n = 5, 所以 r = n = 5

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所以只要等价的其中一个变化了,另一个也要变化

值得注意的是:

定义引用时要将其初始化成引用某个变量。就跟初始化变量时尽量赋值是一个道理

初始化后,引用的就是这个变量,不会再引用别的变量了,从一而终

引用只引用变量,不能引用常量和表达式

案例1.2

double a = 4, b = 5; double & r1 = a; double & r2 = r1; //r2 , r1 , a 这三者是等价的 r2 = 10; cout << a <

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案例1.3 交换函数

// C 语言 void swap( int * a, int * b) { int tmp; tmp = * a; * a = * b; * b = tmp; } int n1, n2; swap(& n1, & n2);

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// C++ 语言 void swap( int & a, int & b) { int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; } int n1, n2; swap(n1, n2);

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对比发现 C++ 的引用更为方便

案例1.4 作为函数的返回值

int n = 4; int & SetValue(){ return n; } int main() { SetValue() = 40; cout << n; return 0; }//输出40

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二 常引用

在引用前加const即为常引用

int n; const int & r = n; // r 的类型是 const int &

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值得注意的是:

不能通过常引用去修改引用的内容,要不然就不是常引用了

案例2.1

int n = 100; const int & r = n; r = 200; //编译错,n 可以改,r 不可以改 n = 300; //没问题

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常引用与引用的转换

const T & 和 T &是不同的类型

T &类型的引用或T类型的变量可以用来初始化const T &类型的引用

const T类型的常变量和const T &类型的不能用来初始化T &类型的引用,除非使用强制转换

例题

A. int n = 4; int & r =n * 5; //引用不可以出现 n * 5

B. int n = 6; const int & r = n; r = 7; //常引用不可以出现r = 7,不能通过常引用去修改引用的内容,要不然就不是常引用了

C. int n = 8; const int & r1 = n; int & r2 = r1 //常引用不可以出现int & r2 = r1,const T类型的常变量和const T &类型的不能用来初始化T &类型的引用,除非使用强制转换

D. int n = 8; int & r1 = n; const int r2 =r1;

int a = 1,b = 2; int & r = a; //r 与 a 等价 r = b; r = 7; cout << a <

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三 const关键字

#define类似于文档的全部替换,不会考虑上下文的意思。在C++中,推荐使用const

const int MAX_VAL = 23;

const string SCHOOL_NAME = “Peking University”

值得注意的是:

1.不可以通过常量指针修改其指向的内容

int n, m; const int * p = & n; * p = 5; //编译出错 n = 4; //ok p = & m; //ok

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2.不能把常量指针赋给非常量指针,反过来是可以的

const int * p1; int * p2; p1 = p2; //ok p2 = p1; //error p2 = (int * ) p1; //ok,强转

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3.函数的参数为常量指针时,我们可以用来避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容

void MyPrintf( const char * p) { strcpy(p,"this"); //编译出错 printf("%s",p); //ok }

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4.不能通过常引用修改其引用的变量

int n; const int & r = n; r = 5; //error n = 4; //ok

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例题

1.下面说法哪种是对的?

A.常引用所引用的变量,其值不能被修改

B.不能通过修改常量指针。去修改其指向的变量 //正确

C.常量指针一旦指向某个变量,就不能再指向其他变量

四 new实现动态内存分配

1.分配一个变量

P = new T; //T 是任意类型名,P 是类型为 T * 的指针

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该语句动态分配处一片大小为sizeof(T)字节的内存空间,并将该空间的起始地址赋值给P

int * pn; pn = new int; * pn = 5;

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2.分配一个数组

P = new T[N]; //T 为任意类型名;P 为类型为 T * 的指针;N 要分配到数组元素的个数,可以是整型表达式

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该语句动态分配处一片大小为sizeof(T) * N字节的内存空间,并将该空间的起始地址赋值给P

int * pn; int i = 5; pn = new int[i * 20]; pn[0] = 20; pn[100] = 30; //数组越界

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五.用delete释放动态分配的内存

用了new动态分配一定要用delete释放

案例5.1

int * p = new int; * p = 5; delete p; delete p; //异常,一个new只能delete一次

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案例5.2

//delete动态分配的数组 int * p = new int[20]; p[0] = 1; delete [] p;

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例题

A int

B int * //正确

C int &

A char * p = new int; p = ’ a ’ ; delete p ;

B int * p =new int [25]; p[10] = 100; delete p;

C char * p = new char[10]; p[0] = ‘K’; delete [] p; //正确

六 内联函数

inline int Max(int a, int b) { if( a > b) return a; return b; }

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七 函数重载

一个或多个函数,名字相同,然而参数个数或参数类型不相同

例如:

int Max(double f1, double f2){} //Max(3.4, 2.5) int Max(int n1, int n2){} //Max(2,4) int Max(int n1, int n2,int n3){} //Max(1,2,3)

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八 缺省函数

定义函数时,最右边的连续若干个参数有缺省值,那么在调用时候,如果那些位置不写参数,参数就是缺省值

void func(int x1, int x2 = 2, int x3 = 3){} func(10); //等效于func(10,2,3) func(10, 8); //等效于func(10,8,3) func(10, , 8); //错误,只能最右边连续若干个缺省

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C++ 面向对象编程

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